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放置ゲームが気楽に遊べて好きなので入れてみたのですが、放置を謳うほど放置できず、結局画面を見て触ることが多いので私には少し煩わしかったです。 私は、ゲーム性云々より、キャラやストーリーを見たいタイプなのですが、キャラクターや画面のデザインはとても好みです。 ストーリーも王道で、前回のアリーナよりキャラの個性が映像で見えやすいのも好きです。 キャラやイラストは本当に美しく、見ているだけでも楽しいです。 ですが、これも前回と同じく、一定ランクになるとストーリーが見れなくなるくらいレベルの上昇がしょっぱくなります。 エンドコンテンツならわかりますが、メインストーリーが見れないのが煩わしく…時間かけて見るシステムだと、話の流れも忘れてしまう。 戦闘もスキップがないので、眺めるだけの時間が多いのも煩わしかった。 配置や戦略を考えてほしいためだと思うのですが、その割には一覧でキャラをいちいちタップしないとスキルなども見れないし、戦闘を見ていてもなにをどうしているのかがわからないので、こちらが一手間かけて調べる必要があるのも面倒でした。 情報ボタンをタップすると、相手の簡易情報が一覧で見れる、みたいなシステム作れないのでしょうか… そこをヒントに戦略立て直す、みたいな形だとまだ遊べたのですが。 結局レベルを上げるか、他人のパーティをカンニングする作業ゲームになりがち。 前回のアリーナも同じような頭打ちになって辞めたのですが、今回も同じ感じになる気がしています。
月額微課金くらいして、放置してレベル上げて、気軽にログインして少しだけ触る、くらいのバランスが好きなのですが、なかなかないですね。 放置ゲームで、数十分以上触るの面倒なんですよね…
皆さんの言うように操作性はかなり悪いですが、それさえ割り切ればほぼあの頃のFF6です。
個人的には移動の操作性の悪さよりも、戦闘画面で対象を選ぶのが困難なことにストレスを感じます。
スーファミでは戦闘演出や被ダメなどを見ながら操作できましたが、こちらはタッチでコマンド入力するため コマンド入力していると誰が誰の何という技で何ダメージ喰らったのか見落とします。
また、HPの反映が遅いことがあり
大ダメージ喰らってるはずなのにHPが減ってないとかザラです。
あとはアレですね、ボス戦の時に余計な光の演出が入るせいで、あの緊迫のBGMが再生されるまで時間がかかり高揚感が薄れます。
とまあ、余計なことを追加されてばかりのFF6ですが
それを差し引いてもFF6というゲーム自体が良すぎるので★4としました。
痒いところに手が届くゲームシステム
個人的に最近で久々によく出来てるなと感心したゲーム
無課金勢なので課金しなくても全然楽しめます。
プレイ時間2日くらいでAFKステージ250、レジェンド+が1体、レジェンドランクが7体とその他って感じです。
レベル上げの素材をafkで貯める必要がある感じです。諸々のシステムはやってみればわかります。
いわゆる美少女ゲーが苦手で、ちゃんとゲームが面白いと感じたのは久々で感動してます。
ゲームモードの中に、ガチャ運に左右されない公平性を担保したグローリーマッチというものがあります。
キャラごとのスキルがなんとなくわかってきたタイミングで始めると沼ります。
最初適当にやってしばらくたってこのゲームモードやったら沼った感じでした。
おすすめのゲームです。
最近始めたものです!リセマラがしやすくて助かりました!推しのキャラやまぁまぁ強いキャラが揃ったのでこれからも頑張っていきます!初心者という観点で、運営さんの今後の参考になったら嬉しいです。
≪個人的に良いなと思ったこと≫
・キャラデザがめっちゃ良い。
まじで絵柄が好みです!!あとミニキャラがとても可愛いです!
・STGとしてとても面白い。
ゲーム性は抜群!
・天井(開運)引き継ぎ。
運がないから助かります…
・リセマラがしやすい
好きなキャラや強いキャラを入手できたのでとても助かりました!
・高難易度コンテンツや指南盤などのやり込み要素
やり甲斐があります!スコアタ等のランキング上位者すごすぎないか!?
・キャラ一人一人にストーリーがあること。
読んでて面白い!
≪改善点(願望)≫
・ガチャの排出率
Why?
大半のゲンリプ引退者がガチャの爆s(((殴
ガチャによって(なにとは言わない)引退してると思うから
具体的に…
キャラ(星5想起)の排出率を少し上げるorたまに上げる(今だけキャラ排出率5%‼︎みたいな?)たまに上げる形がとココダァー(?)ってなって課金者が増えると思います(多分…)
ですが、流石に私もこれは運営さんにとって辛いと思うのです。なのでピックアップ確率は上げずにキャラの確率を上げるというのはどうでしょうか…キャラが増えてきたら検討してもらえると嬉しいです。
ついでに…
ガチャ繋がりで虹がかかる演出についてなんですが、あれが出ないとピックアップは出ないですかね…?もしそうなら虹がかかる演出の確率を減らして普通にピックアップが出るようにして欲しいです。流石に虹がかかる以外で出なかったらガチャのワクワクが半減されるし、配信者がめっちゃ困ると思います。あとキャラをもう少し増やしていってもらえるとありがたいです…(サグメ推し)
・説明不足
Why?
初心者の私ですが…まじで抽象的にしかよく分かってません。特に育成。なので説明不足だと思いました。初心者が離れていってしまいますよ…
具体的に…
もう少し説明を増やす。スキルとか凸要素とかブレイクとか特性とか熟練度とか覚醒とか指南度とか…もっと詳しく説明してくれませんか?(この中に詳しく説明しているがあったらすみません)
個人的には凸要素がわかりません…サポート継承て何ですか…?
まとめ
初心者ながらのレビューであまり参考にならなかったかもしれませんが…ひとまず私の思ったことはこんな感じです。
これからも続けていこうと思っていますので、まだまだ改善点などがあると思いますが頑張ってください!サービス終了なんかにしないで下さいね。無事に1周年…2周年…3週……と迎えていきましょう!!
文句なしの神ゲーになることに期待しています!
やっとストーリーと飛天の塔が全て終わったのでレビューを残します! 本作品ではノーマルステージとハードステージでストーリーが異なり、とても飽きない面白さがありました。内容においても主人公、主人公の周りのキャラにも引き込まれるようなストーリーで大変満足でした。外伝のステラ編では感情が爆発しました() ガチャ仕様に関しては、課金要素であるエーテル(石)を使わずともイベントやステージクリア報酬で配布されるガチャチケットでかなり回せます。 また、デイリークエストの報酬でも、高級ガチャ(デミウルゴスガチャ)が2回分配布されるので微課金ユーザーでも楽しめるかと思います。 ただし、理由は後述しますがエーテル(石)は渋らずガチャにリソースを割く方が良いと思います。 やり込み要素のチャレンジステージ(主に飛天の塔)では不満を持つユーザーが多いです。 と言うのも、攻略において特定のキャラが要求にされるからです。 ハード塔では初期☆2キャラ2人+初期☆3キャラ2人を組み込む必要があります。初期☆2キャラに関しては問題なく集まります。 しかし、要求される特定の初期☆3キャラに関してはピックアップガチャが少なく、収集自体の難易度がかなり難しい印象です。しかも、属性指定まで丁寧にあります、。 この事からエーテル(石)はガチャに全ツッパで良いかと思ってます(被っても凸に回せるので)。 個人的な不満要素はスタミナのみです。 スタミナの回復方法がエーテル(石)を除いた時、大体500程度が限界値です。しかし、武器/防具の素材周回で500など一瞬で溶けてしまうので短時間しかログインできない勢はもどかしさを感じると思います。 色々語りましたが、このゲームは自由度が高く、好きなキャラの能力を好きなように伸ばすことができますし、各イベントも鬼周回が求められるわけでもありません。 ゆっくりとコツコツやっていけばいつかは攻略出来るようになると思いますので、新規ユーザーの方もめげずに頑張ってみてください!
グラフィック◎ストーリー◎
放置ゲーかと思いきや、ほぼ放置できない。
ストーリーしっかりしてるので、スキップするのはもったいないと思う。
マップ内はわりと自由に動けますが、探索要素はまだ少なめ。釣りしたり猫撫でたり、パズル解いたりが楽しいのでもっと増やして欲しい。
キャラメイクも少ないですが自由にできる◎
戦闘はほぼオートでやってます。
たまにルールが決められてる戦闘があって、ほんの少し頭使ったり。今のところ難しくはなく丁度いいくらいです。
民度× スマホへの負担×
気持ち悪い名前のプレイヤーがいたり、プロフィールの画像を変な画像にしてる人がいます。
夏休みだから??審査しっかりしてください。
このゲーム開いてるとスマホが熱くなるのでスマホ冷やしながらやってます…。
あとめっちゃ落ちる。
ストーリー中に落とされるとスキップされるので悲しい。クリアすれば見返すことはできるけど、面倒なので直してほしい。
ゲーム自体は楽しいのでまだまだ続けます。