RPGゲームアプリのレビュー

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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

買い切りレベル!

ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較 

▫️いい所
1. グラフィック  
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。  
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。

2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。

3. ストーリー  
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。

4. 戦闘  
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。  
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!

5. 細かなストレス要素が少ない 
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。

5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…

▫️残念な所
1. 縛り  
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。

2. 紙芝居  
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…

3. テレビ内の移動  
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。

4. とにかく時間がかかる  
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。

▫️まとめ  
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム
★★★★★
iOS

現状マイナス要素の方が多い

しらばくやってみて、色んな点が噛み合ってなくてストレスに感じることが多い。
例えば探索。未開の地を埋めたい時にイベキャラなどのレアな物が出ると一応そっちを開くのが優先になる訳で、少ないスタミナと相まって未開の地が一生埋まらない&埋めるための探索に作業感しかなく、だんだん億劫になってくる。埋めたいのに。
例えばストーリー。話を進める為にはキャラを育てないとならない。指南書集めるにも無意味な探索を挟む必要があり、しかも必ずしも狙い通りの指南書が出るわけでもない。併せてコインも足りなくなるから、コイン集めもまず探索。1ステップ目の探索全てにおいて不要な気しかしない。
例えばキャラ。イベントキャラや通常のレアキャラでもSR出ます、ガチャキャラも実はフレから地図貰えたりします。そこまでは良いと思うが、ドロップするキャラを星5にするために集める数が星1からだと120体?星3でドロップする事はあるとしても星3を20体。ドロップキャラは使わなくていいや、になる。
そしてガチャキャラの星上げも同様なのが意味がわからない。
育成が楽しいと思っても探索にかかるコストが多すぎてストレスだし、探索が楽しくても目的外の横道が多すぎてその度スタートからなのがストレス。キャラ集めが楽しいとしても、星5にするのはほぼ無理。
結局楽しいと思えることに対して、マイナスが大きすぎてやる気にならない。
開発にネームバリューがあるからぎりぎり続けてる、ってレベルです。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
iOS

離脱

ほよばの新作と知って何ヶ月も楽しみに待って、いざプレイしてみるとなんか思ってたのと違う。
世界観やカートゥーンぽいキャラの動きはすごくいいんだけど、キャラが刺さらない・メインストーリーもつまらないの致命的な欠点でもう無理だと思い、デイリー解放後、一章の区切りのいいところでアンスト。
「これから面白くなる筈」を繰り返すも、ダメだった。

《ところが、ネットを見てると自分とは違い面白いというコメントが結構あったので、かなり好き嫌いが分かれるタイプだと思う。》

個人的な意見になるけど参考に↓

➖良かったと感じた所➖

◎キャラクターの表情や動きが海外アニメみたいに活き活きとしている。
◎チームに設定してある最大3キャラクターを切り替えながら戦闘し、ダメージを出すスタイル。
◎初回ログインボーナスなどで、限定・恒常専用の石が沢山貰える。(主に恒常)
◎近未来的なロボットなどが、親近感のある街のデザインにちゃんと組み込まれている
◎それぞれのキャラの戦闘スタイルの差別化
◎固定して置いてあるミニゲーム(ソロor4人)
◎ストーリーのスキップ機能
◎ケモがいる

➖うーんって感じた所➖

▽メインストーリー
▽キャラデザ
▽主人公の拠点の室内が狭く、キャラの操作も軽微な動きがあまりできないので、よく物に引っかかったり、1回でドアに入れなかったりする。
特に2階。(これは慣れかも)
▽狭い街でもMAPは欲しかった。
▽キャラのHP表示が左上で見にくい。
▽キャラ育成画面のUIが、見やすさよりカッコ良さ重視ぽく、分かりにくい。

▽戦闘でポチポチしてる中、他キャラに切り替える表示が自動で出てくる時に、ちょうど通常攻撃やスキルボタンがある場所に次キャラアイコンが出てきて、勢いで押しちゃう。今は変えたくない時とか、普通に嫌。

▽撮影機能とか、軽い文章説明で済んでも支障ないものを、わざわざストーリー作って時間掛けてくる。ネコ5分も撫でてたよみたいな会話も要らない。自分がせっかちなだけかもしれない

▽戦闘時、キャラの攻撃の爽快感があまりない。
原神や、○潮と比べてしまうと、攻撃モーションに重さを感じる。お試しキャラも殆どそう。
ジャスト回避→攻撃は爽快感出る

▽メインストーリーの画面の中を移動するやつ、シンプルにつまらない。緑の画面とか、そこの画面の効果がよく分からない。これこそ説明すべき。説明あってもつまらない。早く戦わせろ。

正直いうと崩壊3rdと同じ路線のゲームだと感じた。
一部には人気だけど、大衆的な人気にはならない。そんなゲーム。そもそもソシャゲとしては微妙だと思う。

面白いか面白くないかは置いといて、完成度は高いゲーム。流石ほよば。

主公、走れ!-彼を逃がすな
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無課金ですが

好きな武将を優先して集める手段もあるし強化方法もいろいろある。慌てなくてもじっくり育てられるので詰まってもそのうち突破できる。
対人は課金者にはもちろんつらいけど編成次第では勝てるので頭使うのが楽しい。
他のゲームでもそうだが…イベント、その他の説明不足が若干ある気がする。
けど、楽しくやれているのでこれからも頑張ってください。

★★★★★
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ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
★★★★★
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正直かなり期待以上

原神60スタレ67鳴潮40幻塔72からレビュー。

ざっくり、ゲーム性やシステムは同社の3rdです。もっと言えばペルソナ。ほぼペルソナ。

詳しく書きます。
まずアクションですが、前評判通りしっかり楽しいです。適度なps依存、スピード感、派手なモーション。割と系統違いなので好みは分かれると思いますが、鳴潮に並んでると思います。
次に3Dモデリング。こちらも原神やスタレなどとは系統が全く違う(ポケモンやvaloみたいな如何にもゲームって感じの質感)ので悪評価も見ましたが、モデルの出来栄えだけ見ればスタレ鳴潮並みだと思います。間違いなく原神より上。動き込みならスタレも超えて頭一つ抜けてるんじゃないでしょうか。
続いてUIや画面移行、モデルの揺れなど細かいデザインの部分。これがまじでやばい。完全に据え置きのクオリティ、間違いなくスマホ対応ゲーのそれじゃないです。とりあえずログイン画面の演出だけでも見てみてください。
そして最後に、意外にも意外だったのがストーリー。自分は書籍や漫画に明るくRPGゲームも好物ですが、一方で上に挙げたタイトルのストーリーをポチポチしている時間はおしなべて退屈でした。あまりにも多い非直感的な独自用語、どうでもいいモブとの長ったらしい会話、逐一挟まれる大移動、それらのせいで今何をしているか分からなくなってくる現象etc... 挙げればキリがありません。
ゼンゼロはこれら全てを解決しました。断言します、このゲームはストーリーが魅力の一つです。グラブル、FGO、ヘブバン、プロセカ、ブルアカ、アナデン、オクトラなどなど、NIKKE以外全てのストーリーが退屈だった貴方も、もしかするとストーリーのために進めたいと思えるかもしれません。ぜひ本作のテンポの良いアメコミ調を一度お試しください…

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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期待以下

原神スタレもあって期待しすぎてた感はあるけど、これは無いわ…
ポチポチ連打するだけのストーリー、高難易度モードにしても連打するだけ。
演出は派手だから爽快に感じるかもだけど戦ってる感は皆無。
ストーリーのテンポが悪くスキップをしても時間がかかって石が全然貯まらずガチャが全く引けない。そして原神と全く同じガチャ、武器もすり抜ける可能性あり。
今盛り上がってきてる鳴潮の方がよっぽど面白いです。

信長の野望 出陣
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迷走中?

サービス開始からプレイしています。 いまだ無課金の運営にとってはありがたくないプレイヤーです。 最初は楽しいです。 ちょっと移動すればどんどん領地が広がりレベルもガンガン上がります。 拠点制圧も35くらいで勝てなくなったとかいう人もいますが、編成をきちんと行い内政もちゃんとしてれば普通に勝てます。 SSR武将にこだわらず、勢力や地方などを考えて編成することで無課金でも拠点戦では負けたことないですよ。銅銭が足りない方はマップ上の商人から貰ってないだけ、言うなれば歩いてない人です。 課金で差が出るのはイベントだけです。攻城戦はそれがモロに出るでしょう。 しばらくすると、住んでいる場所近辺は制圧しきってしまい、領地を広げるためには遠くに移動して近辺を制圧し支城を移転する必要が出てきますが、この頃にはこのゲームの目的がなんなのかが分からなくなってきます。 イベントに強くなるために領地を広げている?歩いて領地を広げる? 銅銭も兵糧も資材も余りまくってるのに、何時間もかけて車などで移動して支城を引越しさせてウォーキングも何もあったもんじゃない。などなどそんなことが頭をよぎり始めます。 コーエーさんも初めてのジャンルのゲームなのでコンセプトが迷走していると思われますが、もっと歩く(移動距離)を面白く使ったゲームへ舵取りして貰いたいですね。 今はありきたりの、戦闘をするゲームに成り下がっていますよ。極論、戦闘なんてそんな頻繁になくていいんです。拠点制圧も一律に戦闘させるのではなく、その地方を治める武将への挑戦権を獲得するために歩数を稼ぐとかにして、その武将との合戦に勝利すれば、その辺一帯を全て領地にできるとかの方がクエスト感があっていいと思います。 一緒に始めた仲間はほとんど引退してしまいましたが、まだ舵を切るのには遅くないと思いますので頑張ってください。

7月4日追記
期待を込めてレビューを投稿してはや半年。もはや位置ゲーとしての進化は捨て去り、札束ビンタ合戦ゲーとしてやっていくと決めたようです。コーエーテクモの旧態全とした体質がここにも現れてしまったようです。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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あまり面白さを感じない

これ、PS5とかテレビゲームだったらやってたと思う。スマホゲームだとなんか重いし、ストーリーの進み方もテンポが悪いし、操作もわかりづらかったです。

しかしながら、キャラクターのデザインは綺麗だし、アクションはカッコよくて爽快でした。だから尚更スマホゲームなのが残念です。

★★★★★
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WorldBox - サンドボックス神シミュレーター
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もっと発展させたい

・船や街に付ける大砲を追加して欲しい
・大きなお城を作れるようにして城壁や堀を追加して欲しい
・陣形を組めるようにして欲しい
・馬を追加して騎馬隊を作れるようにして欲しい
・国の政治や軍事に関われるようにして欲しい
・国をもっと発展させたいので世界を広くして欲しい
・職業を多くして軍人や政治家の階級を増やす ・もっと色々な建物を作って欲しい
・1人の人間になって人を率いて戦いたい ・陸軍だけでなく海軍や空軍を追加して欲しい
・時代が進んだら鉄道や乗り物の追加をして欲しい
・人物の職業が分かるようにして欲しい
などを思いました。
お願いします🙇

陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン
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キャラはいい!

グラとかキャラはいいのにとにかくすぐ落ちる!
タイトル陰の落ちゲーになりたくてにすれば?
これだけ直して欲しい要望出ててずっと直さないのはもうこのゲームに見切りつけてるのか、直す技術ないんだろねw
↓の方に落ちたことない、機種が悪いとか言ってる人いますが、このゲームでちゃんと推奨端末でプレイして不具合がめちゃくちゃ発生してるのだから運営があきらかに悪い!!
スター○イルや原○はコレ以上に容量あるのに
落ちたことない!
だからホ○バにお金払って直し方教えもらいなよ?w
色々ソシャゲやってるけど課金して後悔したゲームこれが初めて。
運営さん快適にプレイできたらみんな気持ち良く課金してwin winになるんだけどなぁー。
こんな不具合だらけのゲームに怖くてこれ以上課金は無理だよw
信者や慈善活動したい人はお布施してあげて。
ただ落ちないようになれば戦闘はキャラいい動きするし、奥義もカッコいいので評価爆上がりかもねー。
これからする人は推奨端末あてにならないのでPCあたりでやるのをおすすめかな?
携帯ゲームで出しててPCは草だけど。
それなら最初からPC専用で出せばって感じ。
原作好きなだけに凄く残念なゲーム。

ハンター襲撃:放置系RPGゲーム
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オリジナル感満載!

どこにでもありそうな内容なのにオリジナルティー満載で最高! あとログイン方法だけで低評価付けてるにわかいますが顔認証ですぐに済みます、あと時間かかってもログインする価値あります やり込みまくれて楽しいです ただクリ率のコスト10%くらい下げていただけると嬉しいです! あと運営は頑張ってると思いますよ ただ問い合わせが英語or韓国語?か中国なのは読めないから勘弁 ただ楽しいです あと反日反日うるさいけど多分日本が作ったわけでは無いと思います 無理矢理対応させてるのかと あと日本人らしき人を倒すなんてアニメでもどのゲームでもありますし いちいち文句言うなって話ですよ
というレビューをしたのですが、不満点が多少出てきたので改善してほしい点を言います
ボスの回避率高すぎです
回避率を高くするなら命中率とスキル命中率を成長→能力のとこから上げれるようにしてください、それか命中率を上げるとスキル命中率も上がるみたいなことにしてほしいです!
アプデを期待して⭐︎5です!

RPG ドラゴンテイカー
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ストーリーメインは良さげ

やってみた感じストーリー重視の一本道RPG
クエストはなくやり込みは少ないと感じるかもしれない。
けどストーリーメイン、アクション系はオマケで見れば個人的には良さげ。
KEMCOのゲーム久しぶりに触れたけど割と好きな内容

★★★★★
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魔女の家
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操作性まじで

魔女の家大好きだから、スマホ版もインストールしてみたけど、操作性がちょっと。追いかけられる要素あるゲームでこれは致命的。広告自体は仕方ないけど,操作性のせいですぐ死ぬ+死ぬ度に広告だから割とストレス。スマホで気軽に魔女の家できるのは素晴らしいんだけどね

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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容量がやばい

残りの容量27ギガ程空けて全ての情報を完全ダウンロードしようとしたら容量が足りないと言われました
まだリリースしてないこの段階でこの容量とこの発熱
それだけ高クオリティなんだろうけど流石にスマホゲーには限界が見える

異世界のんびりライフ
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同じイベントの繰り返し

タイトルの通り同じ内容のイベントの繰り返しです。 どれも課金圧が高く、ランキング上位を狙うなら毎回数万単位は必要になるでしょう。 しかもそれが絶え間なくループしています。 ミニゲームの追加もありましたが、現状2つのみ。「カードゲーム」と「協力しての釣り」のみです。 のんびりライフと名前にありますが、全くのんびり出来ていません。 確かに会社の収入が必要と言うのは理解出来ますが、それにしても課金イベントのループは普通の人にはかなりキツイ事になっています。 スコア報酬のURキャラの欠片を取るには無課金ではほぼ無理、微課金でも3.4回同じイベントをやってやっと入手出来るか出来ないかですから。 もう少しイベントの無い育成期間を作るか、ミニゲームを増やす、課金パックの値段を下げる等しないと、今後ユーザーは離れて行く可能性が高いかと。 一応私は微課金で、PLv35 戦力5億 収益14億まで育成しています。全くプレイして無い訳では無いです。 サーバーも既に閑散としていて、特定の時間に数名が少しコメントをしているくらいです。 課金不具合に関してもまだ修正されておらず、修正されるまで課金イベントを中断し、ユーザーに待って貰えば良いのにそれを放置、Android勢は全く課金出来ないままイベントが行われています。 お知らせも削除される等たまにある為今後が心配です。

7/4追記
サーバートップで収益約70億、戦力約35億、課金した際に入手出来るpt ロイヤルptで入手出来る最後のキャラ(十数万かかる)入手済みだったユーザーが運営への不信感により引退しました。
課金していたユーザーほど引退を始めているみたいです。
現状残っているのは無・微課金のまったり勢がほとんどかと。
もう先が見えてますね。
ユーザーを軽視し、儲けに走った結果がこれですから。
ユーザーからの信用・信頼を失いかけてます。
対応を間違えた末路ですね。
課金不具合が直っても廃課金するユーザーは居ないかと。

ゼンレスゾーンゼロ - アニバーサリー
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モバイルゲームもここまで来たか

映像・グラフィック・戦闘・キャラ・システム・ストーリー、どれをとっても高水準で別格。これを基本無料で遊べるのが一番意味不明。
βテスターの評価も高く、今日の11時からが本当に楽しみ。
1年前から追っていたので、リリースされるこの瞬間をずっと楽しみにしていた。
間違いなく覇権になるべくして生まれた一作だと断言します。

★★★★★
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プリケツにゃー!放置系シミュレーションゲームで猫を育成しよう
★★★★★
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微妙

転生システムが面白さUPに繋がってない
進行取り戻すのに時間かかるのでずっと転生することになる
それなのに転生間数日かかって一気に強くなる楽しさは得られない
あと広告オフに数千円使うなら他のゲーム買うし1日600円は意味わからなさすぎる
広告耐えられる人はそこそこ楽しめると思う

パンドランド: 広大な世界を旅する冒険ゲーム

リリースから10日、毎日少しずつ進めて楽しんで遊んでいます!ソリティ馬くんをたくさん集めて星5にしてあげたいです。

◆良い点
最初はサクサク倒せていけますが、レベルアップをしていかないと簡単に倒せなくなるあたりがゲーマーにはツボです!
メインストーリーもボスのレベルがそこそこ強いので、フリーの場所をディグってアイテムやコインを集めてキャラを鍛えていかないと進めなくなります。人によるかもしれませんが壁があるほど燃えてきますね。
また、いくらでもやることがある(探索できる)ので時間とスタミナがあればずっとやっていられます。地味に中毒性があります。

マップ上でたくさんの人たちから情報がもらえるのも冒険らしくていいですね!キャラの立ち絵も新しく出るたびわくわくします!
シンプルなキャラも愛嬌があるのでどんどん集めていきたいです。(お気に入りは蝶とハニワ騎兵)

◆改善して欲しい点
みなさん仰るようにスタミナが足りない…!
イベントやメインストーリーを進めるにあたってスタミナが追いつきません。ダイアで回復もしていますが、それでもやはりすぐになくなってしまいます。アプデで消費は少なくなりましたが、回復速度が遅いのと、上限が限られているのでその点がもやもやしてしまいます。

また、レベルアップやランクアップに使うコインが多くて、コインを集めても集めても足りません。。コインの置物を売ってもすぐに足りなくなり、スタミナもないので探しに出ることもできず…
せめてコインをショップで売っていただければと思いますので、ぜひご検討をお願いします!
(あとはお別れする時に単価の高いアイテムを作っていただければ…!)

あとは仕様かどうかわかりませんが、色違いキャラがキャラ一覧では通常の色になっています。(虫眼鏡マークタップで個体色が確認できます。)
ぱっと見気付かず合成してしまいそうなので、一覧でも個体色表示にしていただきたいです。

まだまだ始まったばかりのゲームですがこれからの展開やイベントを楽しみに遊ばせていただきます!

RPG ドラゴンテイカー
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酷い

戦闘が単調、戦闘ログらしきものもダメージをいくら与えたなどは一切なくあまり意味がない、 戦闘の操作も悪いマニュアルだと無駄にタップしないといけない、アイテムを道具袋とキャラ別わけているのもただ面倒でしかない。 セールで安くなったとしてもおすすめしません。

キン肉マン 極・タッグ乱舞
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お願いです

EX(ノーマル→ハード→EX)なのですが、
まったく勝てなくなり、肉ジェムがまったく
手に入らなくなり、コツコツと貯めて、
やっとの思いで2500個貯まったとおもったら
大体SRだし、虹色出た!と思ったら
被りや(まだ許せる)弱いキャラクターで
喜びが絶望になります。
しかも弱いキャラクターが被ってしまうと、
かなり絶望してしまいます。(経験談)
もう少しSSRが当たる確率を上げて、
もっと肉ジェムが貰えるようにして
ほしいです。
しかも、まだコロシアムが解放されていないのに
ビンゴにはコロシアムの事が書かれていたので普通
出来るようになってから書くべきだと思います。
もっと新キャラの出すペースを上げていかないと
みんなが離れていきますよ。
あとキャラクターによって強さがかなり変わるので
(例 ミートとマンモスマン)
1つ1つ同じくらいの強さでやると、
今後出てくるコロシアムももっと面白くなると
思います。

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