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ネジ外しゲームを2回ほどプレイすると全く違うゲームが始まりました。
他の方のレビューでその広告を見たことがないのに、無料でプレイできる事に感謝きて欲しいとかありましたが、やりたいゲームと違うものがはじまれば評価は下がって当たり前です。
また、他の方のレビューでネジ外しゲームじゃないと分かると思うと書いてありましたがわからなかったらダウンロードをしてプレイする事になったわけですので広告に問題があったと判断致します。
ダウンロードするだけでデータ通信をし、時間も消費しているわけですから期待を裏後られてわざわざレビューにくると言う事は悪質だったからなのですよね。
よくある広告と違う、の度を超えて違うからこの評価です
私は2年ほど前にこの百姫聖光に似たゲームのCBTをやっておりました。
そのゲームも同じ縦型放置RPGで、イラストも素晴らしく紳士ゲーマーにはピッタリな代物でした
ですが、CBT期間が終了するな否や音沙汰無し...
公式X(旧Twitter)でもお知らせは更新される事はありませんでした。
そして2024年の6月遂にリリースされ、ゲーム詳細のキャラクターを見一目で分かりました。
あの愛してやまない一目惚れしたものだと・・・
「アモルエポック」というゲームで、それ以来情報は追って居ませんでしたが、色々大変だった事だと思います。
お疲れ様です、そしてありがとう
これからもゆったり楽しませていただきます。
何卒宜しくお願いします(^人^)
まずこのゲームは日本語翻訳があれば、日本でブレイクするくらいよく出来てるし、面白い。
50時間ほど遊んでみての感想ですが、
この世界には5つの国があり、お互いしのぎを削る戦国状態。
国にはその国を統べる統治者がいて、将軍達がいる。
それぞれの国や将軍、どこにも所属していない在野の武将、盗賊、モンスターが自由に闊歩する世界にプレイヤーは放り込まれる。
その中でプレイヤーは自由に振る舞っていい。
刻刻とリアルタイムで、戦況が変わる。
プレイヤーは強くなるためモンスターを狩ってもいい。街で出会う人々のクエストをこなして報酬をもらってもいい。どこかの国に所属して、その国の発展に貢献してもいい。裏切ってもいい。どこかの国に戦争をしかけて自分の国を立ち上げてもいい。
時に追い剥ぎにあったり、裏切り者として追われたり、街の女と恋に落ちて付き合ったり、結婚して、子供が産まれたり。また、その子供も成長し自分の軍に同行させ、経験を積ませたり。
時に酒場で喧嘩したり、伝説の武器防具を入手したり、ドラゴンやデーモンのようなボスモンスターを軍に同行させることもできる。
いくつかの国と同盟関係を結んで、彼らの協力のもと大軍を率いて、別の国を滅ぼしたり、強大な相手に挑んだりできる。
国の将軍を引き抜いたり、在野の武将を仲間にしたり、自分の好きなように振る舞える。
登場するキャラクターには好感度が存在し、プレイヤーの振る舞いによって変化する。
このように面白く深いゲームだけれど、日本語翻訳がないと、その深さにたどり着けない。
英語を少し話せる自分でも理解が難しく、クエストの意味がわからないとか、ダンジョン解放の条件がわからないなど頻繁にある。
早く日本語翻訳を対応してもらいたいです。
成長係数が全く理解できない。キャラレベルを上げて武器を育てて属性に合わせた遺骸を持たせてスキルレベルを上げてと一通りやるべきことをやったが、育成素材ボスの戦闘時間は微塵も変わら無いしガイドミッション?などにあるチャレンジボスの2段階目なんかは2発も被弾すれば死ぬ。SNSなんかにはジャスト回避やパリィで大ダメージを稼いでる情報が散らばってるが、何をどうやっても同じようなダメージが出せない。仕組みを理解しようにもどの画面の何をどう探せば何が出てくるのかわからないし、出てくる単語も専門用語ばかりで何と何がどう紐付いて結果どうなるのか何一つわからない。 7日やって残った感情はただただ「意味不明」。育成しても結果が伴っている感じが全くしないし、探索を進めても焼け石に水みたいな量の塵アイテムしか集まらず山になるまでが長すぎて萎える。ガチャも延々と「初期キャラ」ばかり排出されて変わり映えしないし、ストーリーを通して魅力的だと感じたキャラが総じて敵側とかしばらく実装されなさそうな特殊な立場のキャラばかりなのもモチベが下がった。まともに楽しめるようになるのに何年掛かるんだ?
周囲のススメもあってしばらく続けてようやく育成が軌道に乗り始めたもののあくまで「ユニオンレベル40(難易度2段階目)の世界での話で、意図してレベルを上げず敵も強くなり過ぎないよう環境でどうにか細々と進めていた。
で、実装された新Ver.1.1。メインコンテンツをプレイするためには「ユニオンレベルを40以上にしろ」とのお達し。無課金でガチャ運も乏しいライトプレイヤーがどうにか自力で難易度を上げずに頑張ろうとしてるところに、難易度を上げないと先に進ませないとのこと。もう知らん。
1.1のPUガチャも「PU外の星4・5がすり抜け」で頑なに未所持キャラが排出されないので、バージョンは変わっても世界は何も変わらなかった。
プレイを続けてても虚無でしかないらしいのでアンインストールした。CSフルプライス版とか出たら起こしてください。
自称放置ゲーとはなってるが正直放置ゲーになってない。
なぜならクエストミッション(AFガチャを引く、キャラガチャを引く、消耗品を開けるなど)を手動でやらないと全く先に進まない。
ミッションをこなした回数でパーティ編成の枠やAFの枠が増えるが、まぁ面倒にも程がある。
強化も攻撃力、防御力、体力、回復力を手動で調整(ここはまぁ仕方ないっちゃ仕方ない)
結局画面を見っぱなしじゃないと意味が無いから放置ゲーのスタンスが崩れてる。
ガチャに関してはガチャは腐るほど回せるけどその分ガチャレベルというのが決まっている。
最高ランクのレジェンドは10000回だったかな?それぐらい回さないとガチャレベルが6にならず排出されない仕様。
仮にガチャレベルが6になったところでレジェンドの排出率も0.11からでPUキャラも0.02と結局渋さが半端ない。
一応そこからガチャレベルが上がれば排出率が上がるが1上がっても0.00030しか上がらず全く意味の無い上がり方。
レベルを上げるにもまた何千回と回す事になるので本当に手間がかかるばかりで飽きる。
ミッション回数は1200超えるぐらいやってきたが、続けたところで知れてるなと感じ飽きてやめました。
全く手軽に遊べない放置ゲーをしたい方はオススメします。
新しいエリアを解放する楽しさ
何かを集める楽しさ
としてコレクター要素の強いゲーム
マイン〇ラフトを思い浮かべるようなドットデザインですが、強キャラはイラストも存在していて可愛いです。
SRキャラはドットも強キャラ感があり、とてもよい。
ただし、ゲーム性はややストレス
他のレビューにもあるようにスタミナ上限が50固定。 (現在は80になりましたがそれでも微妙、100~150が最低限レベル)
スタミナの回復速度も早くないです。
また、ボス戦も雑魚戦もスタミナ消費が10以上 探索でかなりのスタミナを使うので一瞬でやることがなくなります。
リリースされたばかりなので仕方ない面もありますが、スタミナ消費した後にやれることもないので、直ぐに飽きてしまいそう。
体感、雑魚戦「3」コインなどのレア戦「5」ストーリーのボス戦「10」で、地図解放などの出現率を抑えるのが良いかと思いました。
SRキャラも性能にムラがあり、強いキャラと弱いキャラに差があります。
その割に天井は「SR確定」で「ピックアップキャラ確定」ではないので要注意。
無課金勢はかなり渋いです。 リセマラもチュートリアルスキップ機能がないのでストレスが溜まりやすく難点。
今のとこはあまり他者にオススメ出来ないので、スタミナとガチャ仕様が改善されることを祈ります。
あとはマルチ要素強めになって、友達や見知らぬ人と気軽にディグれる。
見知らぬ人のディグに参加する時はスタミナ消費0などにすれば空き時間に探索ができる+助っ人を必要とする側にも助ける側にもメリットがありそう。
マルチに特価したら価値が上がりそうなので、今後に期待。
新イベント楽しみにしていましたがつまらないです。昔からあるポチポチゲームです。
ネメシスは魅力的なキャラですがタッグ相手の居ないキャラばかり出してどこに向かおうしているのか分からないです。
運営さんはキン肉マンジェネレーションズというゲームをご存知でしょうか?原作に無いさまざまなタッグ技などが生まれた名作です。 公式では無いかもですがそこで出て来たタワーオブバベルなどを是非再現していただきたい。 極タッグと言う名前を冠するなら目指すべきはそこだと思います。
マッスルドッキングを如何に美しくカッコ良く表現できるかでこのゲームの価値も決まると思います。今のチビキャラのみの演出では厳しいです。美麗ムービーは無理でも美麗グラフィックのカットインぐらいならいけますか? それまではポチポチ遊ばせて頂きますので頑張ってください!応援してます!
⚠️拙い文になります!
私は今まで色々なスマホゲームをやってきました!
それらと比較した上で
いいと思ったことと改善して欲しいことが
あります!
いい所
・キャラクター達が魅力的
どのキャラクターも魅力的で可愛いです!
ガチャで誰が出ても可愛い可愛い言ってます(笑)
・石の溜めやすさ
ストーリーやイベント以外にも階層突破などで石が溜めやすく感じます!前からやっているゲームではストーリーを進めてもお金しか貰えなかったので...
・APの回復が早い
1回復するのに10分かかるゲームもあったので、
これは非常に良心的だと思います!
・ガチャの天井の低さ
どのガチャでも共通して天井が100なのがいいと思いました。330という果てしないものもあったので、感無量です!
・丁度いい難易度
簡単すぎず難しすぎず...丁度いい難易度なので
負けてもどんな編成なら勝てる?など
考えるのが楽しくなります!
改善して欲しい所
・スキップチケットの手に入れにくさ
スキップチケットが非常に溜めにくく感じます。ショップで文豪ポイントで買えたり、ステージのクリアで確率で大量にドロップして欲しいと思いました
・イベントで欲しいキャラが出にくいかも...
イベントガチャで天井したら恒常のキャラが出ました。イベントのガチャの天井はそのイベントのSSRから出るようにして欲しいです
正直今までやってきたゲームの中ではとても扱いやすいと思います。気になる箇所は少なからずありますが、それでもとても楽しくプレイさせて頂いております!今回星4にさせて頂きましたが、4.4位の良さがあります!
長文失礼しました!
運営さんのこれからに期待しています!
育成終わっている人、課金してる人ほどマジでやる事無いです。
いつか来るかもしれない何かの為に素材集めをしてる人結構いると思ってます。
今現在あるのはアリーナ、アリーナEX、フリークエスト、ダンジョン、名声クエスト、イベント、たまに来るイベントダンジョン、コレらの報酬がほとんど変わってないのヤバイと思うんですが…。
現状、課金者はアリーナの為に限定、フェス限引いてる人がほとんどだと思いますが(これしか課金の意味が無い為)、 1位から1000位がアリーナコイン1000枚、アクシズメダル2枚、エリスメダル5枚、秘石2個、石版2枚。
そして1001位から5000位が700枚、1枚、5枚、1個、2枚…。
これって上位に行く意味あるの?状態。
この中だと現在、アリーナコインは週月リセットアイテムの交換だけなので秘石が貴重かな?くらいであとは使い道が無いのと他でも貰えるので貯まっていく…。
あとアリーナは100万達成のスコアミッションはありますが、それ以上がないので達成したら終わりです(上位は終わってます) この状態で何故か限定、フェス限のガチャがとにかく多いです…。
アレ?ガチャ引く意味あるのかコレ?…。
高難易度イベ、クエストでもあれば良いけどそれも無い…。
そして日課と言われるデイリーに最低30分くらいかかるのも問題…。
イベントも使い回しが多くボスも変わり映えせず、単調なのに何故かハードスキップが無いのとマルチは協力感もない(フルオート)上にとにかく毎回週回数は多い(ボックスイベだけ10回クリアで大体終わる)…。
マルチはソロのほうで1番上をスキップして終わらせたい…。
アリーナスキップ機能も欲しいなぁ。
追記。2024年6月までに追加された機能。
1。アリーナEXが1回クリアでスキップが可能に。
2。イベントノーマル、ハードのフルオートクリアが出来るように。
一度設定してしまえばそのステージまでクリアしてもらえる。
プリコネ知ってる人は分かるかも。
3。名声クエストが全ステージ星欠け無しクリアでスキップ可能に。
全て欲しかったものなので良かったです。
…他に変わった事は?
…察してください。
オープンワールドなのでどうしても原神と比較されがちというか、UIや基本システムは完全に原神のソレなので、賛否が出るのは仕方ないとは思う。
ただ、後発故に優れている部分も多くあり、まず操作のストレスの少なさでは圧倒的に鳴潮の方が上。
・非戦闘時のダッシュ無制限
・壁走りで崖登りが快適
・鉤縄による移動補助
・2段ジャンプによる移動補助
・通常ジャンプから落下攻撃可能
など、特にダッシュのスタミナ消費や崖登りに時間かかりすぎスタミナ減りすぎ問題やジャンプから落下攻撃出せない謎の縛りなど、原神でストレスに感じていた要素が見事に取っ払われており、その点だけでもめちゃくちゃありがたい。
戦闘に関してはアクション性が高く、モーションもキャラによって全然違うので動かしていて楽しい。動きも早くテンポが良い。
もちろん良いところばかりではない。
・オートエイムやロックオンなど、ターゲッティングに難あり
・没入し難い古代中国要素過多
・難読漢字多すぎ問題
・サポート体制
・スマートフォンへの最適化不足
・バトルシステムに深みがない
・BGMが印象に残らない
あたりは気になる。詳細は散々言われているので省く。
ただ問題点の多くは開発もすでに認識してそうなのでそのうち改善はされそう。
懸念点はバトルシステムの浅さか。
原神の元素反応のようなものが無いので、単純にキャラの火力上げてぶん殴るゲームになりがち。
つまり、シナジーよりも単純に火力の高いキャラが評価されがち(高難易度が時間制限付きなのもよく無い)で、新キャラのインフレペースが早いと思われる。
個人的は原神の元素反応はPT編成が縛られがちだったのであまり好きでは無かったが、比較的バランスは取れていたように思えるので、もう少し何かあっても良い気はする。
現時点では気になる部分も多いが、モデリングはアニメ調グラフィックでは最高峰でモーションも良いので、今後に期待しているゲームではある。
頑張ってほしい。
ゲームシステムがすごくおもしろい!オートモードもあるから片手間でできるのも良い!オートモードを倍速でできるようになったら嬉しいかも…!♡でもその過程でUIがごっちゃになったりしたらそれはやめたほうがいいかも!シンプルなUIがこのゲームのいいところだと思うので!♡
キャラクターがかわいい!ブロック?みたいなキャラクターが馴染み深く感じて、どこか懐かしさもある!かわいい!あとレアなキャラクターには立ち絵があるんだけど、その立ち絵がとても良い!なんか、言っていいのかわかんないけどポケモンちゃんのジムリーダーちゃんに似た何かを感じる!とにかく少年心をくすぐられる素晴らしいデザインなのよね!♡一度は聞いたことのあるゲームフリークさんという会社と、あとどっかの会社さんが制作してるみたいだからデザインがとてもお上手なのよね!名前覚えてなくてごめんなさい!
ブロック状のキャラクターはレア度関係なく!ひとつひとつ凝っているので見応えがあるわ!♡
リリースしたばかりだというのにキャラクターの数がとても多いから飽きない!色々な編成が組めるの!♡
ストーリーが長ったらしくないのもいいなって思ったの!♡最近のゲームはストーリーに重きを置いているものが多いなと感じていて、それはとても素晴らしいんだけど、もう少しシンプルでぽんぽん進むものも求めていたのよね♡だからこのゲームはとても簡潔に進んでいくからストレスに感じないわ!♡せっかちな私のお気に入り♡
ただキャラクターの関係性などを深掘りしたい!という人には少し物足りなく感じてしまうかもしれないの!キャラクターのストーリーはパッと見た感じこのゲームにはないから、キャラクターに対して深掘りするような要素はあまり見当たらないと思う!見落としていたらごめんなさい!ひとこと紹介文みたいなものがキャラクターひとりひとりにあればまた面白いかもね!♡キャラクターに関していうと、今は必殺技の紹介文や属性などが知れるくらいかしら!
あとは音楽やSEもいい!このゲームは全体的にどこか懐かしさを感じるの!♡子どもに戻ったような感覚になる!
今はイベントも開催されてるの!あと3日しかない!!もう少しイベントの期間を伸ばしてほしいなっていう願望も最後に入れちゃう!♡
ランキング上位に入ってるのは伊達じゃない!少しでも気になったら一旦インストールしてみて!♡
運営さんこれからも頑張って!応援してます!♡
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ストーリーが長ったらしくないのもいいなって思ったの!♡最近のゲームはストーリーに重きを置いているものが多いなと感じていて、それはとても素晴らしいんだけど、もう少しシンプルでぽんぽん進むものも求めていたのよね♡だからこのゲームはとても簡潔に進んでいくからストレスに感じないわ!♡せっかちな私のお気に入り♡
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