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運営さん、リリースする前にユーザーへのテストやシステム・サーバーなどの確認テストなどしましたか?
何にも確認せずにリリースしてしまったら評価はこうなりますよ……
まず、運営さんがやることは1番にシステム・サーバー・通信系の強化です。
ゲームではこの3つが1番大事で大切です、即メンテナンス(長期間メンテはユーザーが興味が一気に無くなります。)して強化しないと小刻みにゲーム落ちすればユーザーはかなり怒りこのゲームへの興味が無くなります、次にゲーム内容ではある意味普通より出来が悪い方で現在は立体や親しみのある方が良いこのゲームだとまずユーザー思考が少なすぎる、仲間も『このゲームは酷すぎる』と言われてます。
ユーザーが残るように頑張ってほしいし出来ればユーザーへのアンケートをとったり定期メンテナンスを週1(最初は)は入れた方が身のためです。
あと、イベント表示どうにかして画面サイズが合わなくてラビクッキーが見えん!!
対人戦も今のところは無い(プレイヤーをタップすると模擬戦はある)ので
ゆったりマイペースで楽しめる。
オートもあるので、隙間時間にポチっと冒険出して放置が可能で自分的には合っていて良い感じ。
だが‼️
とにかくスタミナ上限が少な過ぎるんよ。
スタミナは探検1回に10使うので、5回遊んだら休憩。
これは流石にやること少な過ぎて暇。
強化素材集めすらまともに出来ない。
一応1日2回スタミナ50配布はあるが、まったく足りない。
スタミナが無くなると、❗️の付いたプレイヤーをタップすると、1日5回だけスタミナ消費無しで遊べるんだけど、❗️だらけなのに5回までしか遊べないから、やはり暇になる🥲
なので、サブゲーム向きです。
ゲーム自体は楽しいからメインゲームにしたいのに、
スタミナ不足で遊び足りない不満があるので⭐️3です。
1-5までプレイしました。マップ解放するのが面白くて、とても楽しくプレイさせてもらってます。が、皆が言うようにスタミナ制がかなり足を引っ張ってる印象です。
まず、ゲーム性がそもそもスタミナ制との相性がかなり悪いです。
このゲームの面白いところは、ただステージ攻略するだけじゃなく、至る所でクエストが発生し、そこに派生して更にクエストに繋がってくことで本当に冒険してるような感覚を味わえる所だと私は思ってます。しかし、そうなるとどうしても挑戦回数が多くなってしまうため、途中でクエストが途切れる事がしばしばあり、消化不良感が強いです。
また、このゲームはスタミナ制あるあるを微妙に外してる所も不満ポイントです。このゲームにはプレイヤーランクシステムがありません。なので、プレイヤーランクがMAXになってスタミナ全回復することも無く、上限が上がることも一切ありません。ずっと固定です。しかも5回だけで、すぐ増やすならダイアを砕くしかないです。
色々書きましたが、本当にゲームとしてはかなりよく出来てると思ってます。戦闘の爽快感が半端ないですし、大ボスの挙動もかなり作り込まれていて、神ゲーになるポテンシャルは十分に秘めています。それだけに、その良さを潰す要素があるのが本当にもったいない。課金させる必要性は分かりますが、せめて上限を上げる、スタミナ消費を抑える、辺りは導入して欲しいです。もうスタミナが30溜まった時に3回しかプレイできないのか、とがっかりしたくないです。
スコアいきなり不自然に上がりましたなぁ、 評価買ったのかな?兎に角不具合だらけのスタートに、 今だにセッションエラー出捲りでゲームにならない、まぁあんな序盤でエラー出捲るって事はテストすらして無いって事だ、こう言うのを何て言うか知ってるか?未完成品とか欠陥品って言うんだよ、 ク◯エニとやってる事が変わらねぇ、ユーザーにデバッグでもさせる気か?そんな物をユーザーに出して金取ろうってんだから三流企業は駄目なんだよ、 中身は薄っぺらい、グラは10年前レベル、 ガチャの確率も低すぎて話にならない、リセマラで詫び含め現状五十連ずつ引けるが、引いた回数全部スルーとか当たり前で、産廃キャラで水増しし過ぎて何もまともなのが出ない、数千連とか回してるが、下手すりゃ数百連SR以下しか出ないとか当たり前で虚無過ぎてリセマラにもならない、あぁそうそう、不具合長時間メンテの後に、ガチャが明らかに不正テーブルっぽい挙動になりました、挙動があからさまだし、新キャラピックアップで新キャラ出る迄に数千連回してやっと一匹とか言う、確率アップとか言う出鱈目書いてるので、検証でもして消費者庁にでも持ってってやろうかと思う、その割にキャラは少ないわ、レアリティの付け方も甚だ疑問レベル、悪いんだが酷評させて貰う以前に表に値しないんだわ、こう言う未完成品って、ビッグネーム汚すような事しないで貰える?期待されてたIPだけにがっかり通り越えて1から作り直して来いってレベル、素人目から見ても金取れるクオリティじゃねぇよ、後プロレスのタッグマッチの意味調べてから作れ、何でタッグで6人組むんだよ。
シールオンライン経験者です。10時間ほどプレイしました。
かつてシールの世界をプレイした人にはまず下記のレビューを見てほしい。
現状ですと「ただ効率よくデバイスの充電を消費させるためだけのアプリ」です。
・マップ
・3Dモデル
・BGM
・メインストーリー
などはシールオンラインとほぼ変わらない形で、特徴としては良くも悪くも「10年前」そのままな点。
3Dモデルは本当に10年前のままなので、今の時代に合う合わないはあるかも知れませんが、かつてシールオンラインをプレイしていた人なら感動するポイントではある。BGMはオプションからオリジナルと新規を選択できます。
しかし、
・プレイのほとんどが自動で完結してしまう
・キャラボイスが自動音声読み上げ(AI?)
・上記のせいでキャライラストもAIに見えてくる
上記のせいで没入感ゼロ。
移動も自動。
戦闘も自動。
ストーリー進行も自動。
また、
・モンスター固有素材の概念がなく、どの敵もドロップ品がほぼ一緒
・シールオンライン最大の特徴とも言えるASDコンボがない
(ただボタン連打するだけになった)
などなどの理由から、特定のモンスターを倒してレアドロップを狙ったり、コンボ入力したりといった「戦闘における楽しさ」みたいなものは1mmもありません。本当に見てるだけでOK。申し訳程度に連打があるけどマニュアルで操作する必要性が全くないです。
シールオンラインで1番楽しくて、シールオンラインたらしめる要素だったコンボを無くすのはどうなのか?
スマホゲーとして対応させるのに難しい部分だったとしても、せめてタイミングよく画面タップなどのアクション的な気持ちよさを残してほしかった。今なら音ゲーとかもあるしそれくらいあってもいいのでは?
改めて言いますが、現状では「効率よくデバイスの充電を消費させるだけの放置ゲー」です。最低でもマニュアル操作だとフィーバーゲージが溜まりやすいとか、そういうメリットがないと続きません。
懐かしさ補正で星2個評価にしてるけど、新規でこれやる人いるの???
広告がないのはもちろん
ガチャ回数カウンターがあり
100回分まわすことで
お得意様チケットという
SR確定チケットが
次回のガチャにも持ち越せるかつ
途中でSRを入手しても
リセットされないときたものだ!
もちろん
それだけではないぞ諸君。
ゲームとしても楽しいのだ!
1クエスト数分で手動で
オート戦闘に切り替えも可能!
忙しい現代人でも
隙間時間に楽しめ、
フレンドリストの冒険記録から
友達が見つけた地図を
選択して遊べるのだ!
まだ選択できる条件は曖昧だが…
少なくともフレンド登録後
見つけた地図は有効だと思う(?)
…ただ不満がないと言えば
嘘になる。
しかし、強いて言うなら
・設定に遊び方が欲しい
・クエストの属性ボーナスが
何のボーナスか不明
例 : ドロップ率↑やステ↑等
・レベルアップ(キャラ強化)で
強化元は良いが、
素材までスライドはダルい。
素材くらいはタッチで
お手軽に。。
…とまぁ、今はこのくらいだ。
久々にお気に入りのゲームを
見つけて嬉しいぞ!
今後もこんなゲームが
増える未来を願う🙏
ゲーム自体はシンプルです。
10分もしないうちこのゲームでやれることを把握できると思います。
見た目に関する部分はとても良く、キャラのデザインやUI、マップのモデル、どれも素晴らしいです。
その反面ゲーム性の調整の拙さが目立ちます。
やり込み要素と呼べるものは少なく、ハクスラ要素もそこまで無いため、すぐに飽きる人が多いと思います。
あとはゲーム内の説明的なものが少ないところでしょうか…
運というパラメータがどういった作用をしているかわからず、それを調べる手段がない。
キャラには射程という概念がありそうだが、編成画面からはわからない。
このせいで、オートにしていると前にいるキャラしか攻撃できない時がある。
リーダーにするキャラによって、何体パーティにキャラを配置できるか個人差がありそうだが、その情報がわからない。
全体として、アイデアは良いのにその後の詰めが甘いという感じがしました。
漫画でよくある異世界ライフなので、楽しいなーと思ったけどリリース直後の皆のやり込みようを見たら全然のんびりしませんでしたw
料理のイラストは広告に寄せたのか、前よりそれっぽく…美味しそうな感じにはなってます。そうじゃなかったら料理してる広告は詐欺ですし。笑
広告みたいな美しーい景色の街にはいけないけど、イラストは良いと思う。私は女性だけど、可愛いキャラがいるなぁ、って思いました。
100歩譲って、主人公が男だし、なんか家族にできるキャラにすごい惚れられててハーレム状態になってたり、乳がやたらぽよぽよ動いてるのを我慢するとしても、品のない爆乳狸とか、全裸スライム女とか尻丸出しのうさぎとかのイラストあるから、私はこんなゲームやってるとか人に言えない。勧めもしない。そのうちやめると思けど。
可愛いキャラもいたからなんか勿体無いなー…。イラストの可愛さを下品キャラがぶち壊してます。エロい通り越して下品なんよ…。
システムのメール受け取り、一括で既読にして一括で消させてほしいです。どうせ誰も読んでないでしょう、こんなの。
実績だったか、報酬を受け取るときに一括で受け取れないのは面倒。同じ内容で達成する数字が変わってるやつが連続で達成されてたら毎回受け取りボタン押さなきゃいけない。期間限定ミッションは種類ごと分けてあるけど一括受け取りもあるのに…。
家族デートとか、魚釣りとか、畑作ったり、冒険?、街ぶらしたりと色々あるのに、一括やオートでできるようになるまでが長かったです…レベル10くらいで解放してほしいです。指タップしすぎてしんどいです。
魔王候補からは主人公の姿形変わらないのですが…他にやり方なかったんですかね。キノコの理由もよく分からないですし。人間になったらなんだか張り合いなくなっちゃいました…。
どんなゲームもそりゃ課金しないと強くなれないのは当然ですが、このゲームはそれが顕著にありすぎる。
他に無課金でやってるアプリがありますが、大体は毎日ログインしてれば1ヶ月で10連引けるくらいには貰えます。それかクエスト周回で石が回収できるとか。
このゲームはメインクエストがすぐに終わる割に一回あたりに貰える石が少なすぎる。クエストも少ない。
イベントも単調で、完全に周回ゲーム。ターン制ゲームの仕様がそれに拍車をかけてますね。
貰える石がすくないので、もちろん、キャラも全然手に入らない。手に入ったとしても、恒常の時代遅れの雑魚キャラばっかで、育てる時間が無駄になるようなもの。
リリース当初から始めて一回離れての復帰勢になりますが、1ヶ月たらずでメインクエスト全クリで石の回収できず、ガチャも引けず、やることなくなって飽きてます。
課金しようか迷いましたが、キャラ育成もだるいし、値段設定もおかしいので課金する気にもならない。
とりあえずログインだけして終わり。
チュートリアルガチャSSR引き直し最大2枚
バトル1章と少し進めガチャ無料券10枚、事前登録報酬?も含めダイヤ約8000(10連4回分)
もらえます。
どれが可愛いかは教えません。
前作キャラをそのまま使ったのか絵が古い、また可愛くないキャラが。せっかくいい感じなのにもったいない。
特にSSRカレンは酷い。可哀想、直して。SSRヘナも無表情すぎ。
SRのレナ、ナツキ、スピーキーがSSRのビジュアル。Rのミユキも同じく。
また頭が大きいキャラがいるから、頭だけ20、30%小さい方がいいかな。そして全体を20、30%大きく表示する。
ホーム
プライベートモードあり
キャラ
RからSSRを強化、突破する。
バトル
3Dポリゴンでアクションは少ない。簡単なミニゲーム感。小さくてもキャラそのままの方がいい。2倍、4倍速ありだが遅い。スキップもあれば。
基地
デートや試練、ギルドなど11のイベントができる。
ガチャ
約4%、ガチャにより異なる。属性と名前がガチャ表紙にないから分からない。排出率が見れるが各自のステータスは見れない。
他
少女ウォーズや少女廻戦より、露出度は抑えている。
課金は少額で楽しめそう。無理がない。
スキンがある。突破で見た目め変化あり。
アイテム受け取りが遅く、少し待たなければいけない。無料のアイコンが光らないから受け取れるか分からない。受け取っても済にはならない。
まだ未完成ですが楽しみなゲームです。
課金をしないと強くなれないのは当たり前だけど、ドラゴンエッグは無課金でもそれなりに強くなれるから、課金勢と無課金勢のちょうど良いラインで設定されてるのが良く分かります。
最初にいっぱいガチャが引けるGAMEはよくあるけど、あまり役に立たないキャラクターばかり手に入るのはうんざりします。
でもドラゴンエッグのガチャはちょうど良いハードルの高さで、欲しいと思うモンスターも手ごろに手に入るタイプのガチャなので、このゲームはちょうど良い感じでした。
たまによくあるパターンで、最高ランクのモンスターがすぐに手に入るのって、正直言ってやり甲斐もなくなるし、多少は苦労して手に入れた方が育て甲斐もあるしその方が好きです。
あと、色んな記念やイベントで追加されるガチャがあるんだけど、こういうシステムだとガチャを引く時にいつもより期待感があるし、新しいモンスターが引けるかもっていう楽しみもあって良い感じです。
ちなみにバトルはオートでできるから、プレイのストレスは何もないから誰にでも簡単に楽しめるのは良いと思います。
レベル的にも子供から大人まで幅広く楽しめる内容になってるし、ドラゴン系のキャラクターが好きな人なら普通に楽しく遊べると思います。
ログインボーナスでは、色んな育成アイテムや素材が貰えるから、キャラクターを育てるのに最初は課金をしなくて良いから楽なんだけど、課金をして育てるとさらにドラゴンエッグの面白さが体感できるから余裕がある人は少し課金して試してみることをおすすめします。
課金をしたらそれなりに特典もあるし、ドラゴンエッグを楽しむメリットも増えるから良いですね。
それに色んなジャンルのキャラクターが存在してて、強さをアピールしてるドラゴン系のモンスターから、可愛い女の子のモンスターとか、怪しげなミステリアスなモンスターまで揃ってるのはとても充実しています。
属性を考えてデッキを組んだり、好きなキャラクターを集中して進化させたりするのもドラゴンエッグの醍醐味だと思うし、これから新しいモンスターが追加されるのもとても楽しみにしています。
全体的にロールプレイングゲームの良さが色んな部分で見られるし、ユーザーにとってもお得な部分が多いから、親切で良心的なGAMEだと思っています。
インストールしてすぐにある程度まで強くなれるから、どういう感じなのか試せるのも良いです。
…こんな感じの大好きなGAMEなのでこれからも楽しみたいです。
色々不満はあるんですけど、今一番、ボクが言いたいのは、水着イベントが始まりましたよね?前から思ってたんですけど、右端の
ショップ
プレゼント
ミッション
シーズンパス
等の背景は透過してるのに、左端の
ホーム ストーリー
成長 シングルコンテンツ
強化 マルチプレイ
編成 イベント
の背景は真っ黒になっているのは何故なんですかね?
折角手に入れた"水着ホーム背景等の景観を邪魔"してると思うんですよね‼️
左端の背景も透過してホーム背景をもっと広々魅せる様にして欲しいです!!!
よろしくお願いしまーーーーーーす‼️‼️🙇
後、イベント中に別のイベントを幾つも重ねるの止めて欲しいんですけど...暇になる人が多いからなんですかね...?
それと多くのスマホゲームって時間が経つとコンテンツを増やす傾向にありますけど、時には引き算も大切だと思うんですよね!
コンテンツを色々増やすと言うのは例えると、
最初はブレスレットとチョーカーを付けてるだけだったのに、途中からアンクレットを付け、指輪を付け、ピアスを付けみたいになっていく様なものだと思うんですよね。
それって凄くダサくなっていくと思いませんか...?
ジャラジャラ、ごちゃごちゃしてて、UIが見辛く、
分かりにくくなっていって、見映えも悪くなるし、プレイヤーの手間も増えて...
全てのスマホゲームを開発や運営している所は、
今一度考え直して欲しいですね。
以上です。
まず、否定的な意見が多く見られますが、全て正しいです。 一方、擁護するものは「金でも貰ってるか宗教か?」と思われるサクラです。 随時、批判的なコメントは削除されてます。
またこんな事件もあります ガチャ武器の性能を虚偽表記 →虚偽表記で引いてしまった人へ、個別対応するのでフォームに要求記入させる →記入した人へ制裁として一斉送信でメールアドレス暴露 →さらにメールの内容は「返金はAppStoreで勝手にやってもらえ、返金してもらったら垢BANな」対応 その後もまともに個別対応は行わず、返金対応を望まない人、返金処理を行っていない人に対してもゲーム内ガチャ通貨を強制徴収&アカウント停止を行いました。
わざわざ投稿させた要望フォームは読んですらいないそうです。 カスタマーセンターへのメッセージ送信には、一切の返答も反応もなく、サポートメールにも何も返答なく、ユーザーの声は何も反映されません。
また、文字やアイコンが極めて小さく、子供の視力への影響が非常に心配されます。 発熱問題は、最新機種に近いものなら「全て最低画質設定」ならばなんとか「熱い!」程度でプレイ可能です。が、美麗グラフィック!だったり爽快感!あたりはガン無視のスーパーファミコンです。
運営の不誠実さ、曖昧さ、違法性、ユーザー無視といった態度が全てを台無しにしてしまっている残念なゲームです。間違っても課金はしない方が良さそうです。
ちなみに率直に言って、ゲーム自体も作業ゲーで、他のゲームとの差別化もできておらず、目新しさもなく、ガチャも魅力がなく、ストーリーは面白くなく、キャラデザはブサイクで、何一ついい所がないゲームです。
スタミナ回復遅すぎないですか? 8分1回復で10消費って1ステージ行くのに80分待ちですよ。 初期の上限が50、ランクアップは報酬が石でスタミナ回復無しって開始早々ここまで動かせないソシャゲ初めてでした。
6分に短縮改善して頂いたとのことで再レビューです。
まず、上限が50、探索に10消費つまり満タンで5回しか探索が出来ないこと。
レビューのためにチームレベル24のチームで、15レベル推奨の探索をオートで1回攻略した場合42秒でした。
つまり5回探索で210秒、3分弱でこのゲームの出来ることがほぼ無くなります。
フレンドとの模擬戦でアイテムを貰えるのは1日1回、フレンドからもらえる探索は1日5回ありますが、それも短時間で終わり、日に何回も行う要素ではないんです。
私は社会人ですが、主にアプリを開くタイミングは5〜10分の休憩の合間です。
暇な時には10〜20分は遊びたいと思えます。
なので、主要なストーリーの探索はスタミナが10のままでいいと思うのですが、それ以外の周辺探索は消費が5。
回復のスピードが5分に1回復。
この程度であれば満タンで10回探索できて、探索終わりの回復スピードで11回目が探索できる。
おおよそ7分は遊べるのでちょうど良いと私は感じます。
レビューを見てもスタミナが足りないと言われてることが多いのは、もっとプレイしたいと思われてる証拠だと思います。
何も出来ないからアプリを開く頻度が減る、そのうちアプリ自体開かなくて離れるといった結果にならないよう早急に対応された方が良いかと思います。
サービス開始したばかりのアプリですし、少なくともレビューに対して8分から6分へと改善はしてくれている運営さんなので期待をこめて⭐︎2から3へと変更です。た
新しいエリアを解放する楽しさ
何かを集める楽しさ
としてコレクター要素の強いゲーム
マイン〇ラフトを思い浮かべるようなドットデザインですが、強キャラはイラストも存在していて可愛いです。
SRキャラはドットも強キャラ感があり、とてもよい。
ただし、ゲーム性はややストレス
他のレビューにもあるようにスタミナ上限が50固定。
スタミナの回復速度も早くないです。
また、ボス戦も雑魚戦もスタミナ消費が10以上 探索でかなりのスタミナを使うので一瞬でやることがなくなります。
リリースされたばかりなので仕方ない面もありますが、スタミナ消費した後にやれることもないので、直ぐに飽きてしまいそう。
体感、雑魚戦「3」コインなどのレア戦「5」ストーリーのボス戦「10」で、地図解放などの出現率を抑えるのが良いかと思いました。
また、地図解放率はアップデートでエリアが広がった際に調整すればユーザーのストレス負荷が減るのではないかと。
SRキャラも性能にムラがあり、強いキャラと弱いキャラに差があります。
その割に天井は「SR確定」で「ピックアップキャラ確定」ではないので要注意。
無課金勢はかなり渋いです。
リセマラもチュートリアルスキップ機能がないのでストレスが溜まりやすく難点。
今のとこはあまり他者にオススメ出来ないので、スタミナとガチャ仕様が改善されることを祈ります。
あとはマルチ要素強めになって、友達や見知らぬ人と気軽にディグれる。
見知らぬ人のディグに参加する時はスタミナ消費0などにすれば空き時間に探索ができる+助っ人を必要とする側にも助ける側にもメリットがあって良いかと思います。
マルチに特価したら価値が上がりそうなので、今後に期待。
原神と比較されることは(仕様がものすごく近いため)しかたないと思います。
まず差別化として、アニメ調かそうでないか、ストーリーの世界観が大きく違います。
そもそもアニメ調ではないので、そこは個人の好みで別れるので比較要素ではない。と私は思っています。
原神(冒険ランク60)
スターレイル(開拓レベル69)
鳴潮(ユニオンレベル48)と、どれもPC版でプレイをさせて頂いていますが、「鳴潮の画質が目立って悪い」と感じたことは一切ありません。
スペックに左右される部分はもちろんあるかと思いますが、設定の方でその辺りは調整可能です。
【ストーリー】
…序盤はちょっと難しいというか、理解し辛い部分が多々ありました。。。ただ、シナリオを進めてく中で盛り上がっていく感じのシナリオ構成は個人的にすごく高評価でした。
これに関しては、シナリオを深く楽しみたい方にはオススメです!
【戦闘・探索面】
バリィやジャストガード、カウンターなどしっかりアクション寄りに作り上げられていました。
スキルでのゴリ押しゲーがやや難しい反面、しっかりキャラクターを育成すれば問題なく楽しめます!
それに加え、オープンワールドのマップ探索は一部スタミナの要求がありますが、比較的スムーズに移動できるため、キャラ育成もある程度進めていれば雑魚狩り探索もストレス無く遊べてます!
あとは何より壁登りのストレスがありません!
スタミナの要求はちょっとキツめ?ではありますが、比較的スムーズに"駆けて"くれるためストレスフリーで遊べてます!
あとは、まだリリースして約1ヶ月目です。
改善に改善を加えて模索しているところだとは思います。
実際に機能改善の対応速度は、とても早いので好印象です。
もうすぐVer1.1のアップデートを控えているので、運営さんには期待も込めて、是非頑張って頂きたいですね。