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長いですが、ちゃんとレビューあります!!!!
これから始める方、是非一読下さい。
の、前にタイトルについて。
レビューを見てると鳴潮信者の方が原○やスターレイ○下げてるよね?
要は、現状そういう信者しかつかないゲームって事です。
自分の気に入らないものを下げる、民度悪すぎ。
レビューだけじゃなくてSNSでも暴れてるからお察し。
プレイする上で、そのような民度の渦に入るか入らないかはあなた次第。
以下、「そんな渦に」飛び込んでみた者の鳴潮レビューです。
自分は原○もスターレイ○も鳴潮もやっています。比較ではなく、ゲームとして鳴潮を評価します。ひとつのゲームとして見たいので。
アクション、最初はめっちゃ面白いです!
ですが、結局飽きます。これは仕方ない。
銃の爽快感は変わらず最高!!壁登りも楽しい。
しかし、カメラワークが最悪です。アクションを売りにしているならその辺きちんとして欲しい。
タゲロックオンはありますが、画面グルングルンして酔います。
スマホでは絶対限界がある。
あと、敵の敵視範囲。これがめちゃくちゃウザいです。
湧からちょっと離れると定位置に戻って体力回復。
早めに対応して下さい。お願いします。
モルさんが好きでメイン使用なのですが、待機中のセリフ途切れるのも早く直して下さい。
そして、男キャラ好きの方は以下をしっかり読んで下さい。
女キャラが圧倒的優位です。
なにが優位か?戦闘?違います。
まず、民度のせいもあるかもですが男キャラアンチの巣窟です。
ショtキャラは散々叩かれ、イケメンキャラは最初だけ。以降空気。
最初の限定が男ってだけで散々な言われよう。
何が最悪と言えば、運営さんが工口は正義wwという信者の大声を受け入れていること、前にリリースされた幻塔ではその路線に変えた事実があること。せっかくのニューリリースなのにね。
これから先も絶対女キャラ多めなので、男キャラ好きは覚悟して進めて下さい。
キャラデザは、一昔前の感じが逆に良い味でています。
30代〜は癖に結構刺さるのでは?
自分は…モルさん以外刺さりませんでしたが…
今後、どのように発展していくか楽しみでもあり、プレイヤー全体の民度を今一度見直すべきゲームでもあります。
是非、比較せずプレイしてみて欲しいですし、運営さんには自分らしさを大切に育てていって下さい。
あと、ゴネ得の現状は打破した方がいいです。何故かは言わなくてもわかると思いますが…。
課金が高すぎる。初回購入でも、8,000円で20連くらいしか引けない。しかもガチャは120連でSキャラ確定だけどすり抜けあり。すり抜け後にPUキャラ確定天井もなし。衣装ガチャは無料で引けて私は欲しいのが偶然手に入ったけど、天井も何もないひたすら引くだけ。ほとんど衣装じゃなくて、引換券。引換券も相当引かないと集まらない。とにかくガチャが渋すぎる。
オートは片手間にやるにはちょうど良いけど、アクションゲームと比べるとやり込み要素はないかな。ストーリーも台詞にボイスがないからか、あまりキャラの会話が頭に入って来ない。テキストだけなので、どんどん飛ばしてあまり読まない。
映像が綺麗なだけに残念な部分が多い。暫く続けてみてガチャ結果の内容が良くなかったら辞めようかなと思ってる。
①基本放置ゲームです。この手は最初だけ面白いと思うけど、ある程度進めると転生と言うコンテンツ解放があり、転生するとステータス少々アップします。後半はこれを何回もやるという鬼畜ゲー。もちろんやらなくてもいい。ただ後半がキツくなるだけ。
②守護神コンテンツ解放もあります。
忘れたけど、転生したら出てくるんだったかな?
その守護神ガチャも鬼畜です。なんと転生の階層まではガチャ引けるけど、そのガチャが広告視聴合わせて2回分×転生階層までなんで被りキャラが多いのとガチャレベルも上げないと強い守護神が出ないと言うこと。(ステージ100突破したら守護神ガチャができます。)リセマラしてる気分です。
正直、やる気無くしますw
③とにかく広告が多い、時間の無駄。見なければいいと思うけど、その中にガチャ石や守護神レベル上げ素材があるので多少見ないと進まない。せこいやり方。
④このゲームやるなら最近出たグラ○サガポケットの放置ゲームやった方がマシかも。6/26日時点コラボやってるし。一応韓国ゲーム。
スタミナ周りがリリース直後とはいえさすがに厳しい印象です。
ガンガン遊ぼうとすると一瞬でスタミナが無くなり、育成もガチャも全て出来ることがなくなるなーと。
ガチャは回す石を手に入れるためのスタミナが足りなくて一気に稼げずあまり回せない。
育成は必要な素材やコインを稼ぐためのスタミナが足りなくてあまり育てられない。
招待分のスタミナをフルに使ってようやく遊べてるなと感じました。
多分消費が10ではなく5だとしても不満という評価にしていたと思います。ハマりそうな気配を感じる頃にはやることなくなってアプリ閉じての繰り返しなので、個人的にはこれで課金するのはちょっと金ドブ感があります。
スタミナの消費、回復時間、回復手段の充実、これらが大きく変わらないと周りにはオススメできないかも。
スタミナ所持量50に対し1回のクエストで10消費します。
よって5回遊んだら何もできなくなります。
スタミナを回復するには、時間もしくは課金、ダイヤで購入等です。
ダイヤで購入する消費量も多すぎます。
スタミナは6分で1しか回復しない為、また5回遊べる様になるまでには6時間要します。
更に致命的な事にクエスト失敗でもスタミナ消費されてしまいますので、高難易度にチャレンジする事も躊躇してしまいます。
しかもギルドやワールドチャット、イベントクエスト、マルチ等の機能もない為、5回クエストをしたら本当にやる事がなくなります。
そして1回のクエストは1分かからず終わってしまう。
5分でやる事がなくなり6時間待つ、今時誰がやるんでしょうか。
お金の事しか頭にない運営なのでしょう。
ゲーム性や素材は良かっただけに非常に残念。
初めに言っておくが、私はエリカにしか興味がない。
このゲームも、エリカ目当てで始めたようなものだ。
ゲームを進め、ガチャでエリカを引けた。
幸せだった。
そして、エリカを看板娘に設定し、タッチした。
「今私に触った?随分度胸があるじゃない」
「死にたくなければ、その指に気をつけた方がいいわよ」
私は耐え切れなかった。速攻でスマホの電源を落とし、布団に入り、枕に顔をうずめ、無我夢中で奇声を上げた。
気づいたら夢の中だった。そこにはエリカがいた。
夢の中のエリカは怒っていた。私は、「すまない、すまない」と何度も謝った。
それでもエリカの笑顔は戻らなかった。
目を覚ますと、寝汗をびっしょりかいていた。
エアコンをつけた。季節はすっかり夏だ。
冷たい風が、私の肌を刺した。
最近よくプレイさせてもらっている!
そして、前まではすごく満足してプレイしていた。
前までというのも、自分は無課金プレイヤーなのだが、放置だけでなくパーティ編成やしっかりやり込むことで進むことが多かったからだ。
今のサーバーでは、無課金でも100位以内に入れるぐらいの戦力にはなっている。
人もそれなりに多いし、活動も盛んな方だ。
やり込み要素も多く、イベントもすごく満足してプレイしている。
だが、ガチャの排出率。これだけは何としても改善して欲しい。
というのも、最近はURの新キャラの追加も多く、欲しいとは思うが本当に手に入らない。
これが基本課金しないと手に入らないのが本当に不満。
それに、少し前までのガチャは、50回が天井で確定でURキャラが10枚の強化チケットとして排出された。
だが、今は天井が無くなり、80連程回してやっと10枚の強化チケットが出る程度。
50回に1回も若干遠く感じたが、確定してるだけ気持ちは軽く思えていた。
それに比べて今は本当に退屈でしかたない。
キャラが強化されていけば、段々と強化チケットが必要になる枚数が多くなる。
虹色の星を1つ埋めるのにも16×5必要だ。
それなのに、回しても回しても欠片の1枚だけしか排出されず、80回に1回程度でURチケット10枚が出たと思えば、目当てのキャラもじゃないということも多い。
いつまで経ってもURキャラが成長せず、SRは完凸し欠片は溜まる一方。
それに、ガチャで資材が出るのも鬱陶しい。
今、城レベルは29になる所で、数千の資材が出ても本当にカスの役にも立たない。
キャラのガチャで資材が出るが本当に要らない。
改善策として、まず出る資材の量を大きく増やすか、完全に撤廃してもらう
・キャラの欠片(1枚で出る)を無くす
・ガチャの天井要素を再び付ける
・ガチャレベルで新キャラが増える要素の削除、もしくは解放までを短くしてほしい
このあたりで再検討して欲しい。
これらのどれか1つでも改善されなかったらきっと長くは続かず、いずれやめてしまうと思う。
新キャラが増え、キャラ強化にはより多くの欠片が必要になる今の状況での、このガチャ排出率の状況では、前のようにやり込む要素がグダって来ていて無課金プレイヤーは居なくなると思う。
それにより、課金プレイヤーの競争熱も下がってきて、人口減少になるのがオチだと思っている。
ガチャの変更をしたばかりなのに、こんな事を言って申し訳ないが、早めの改善を期待したい。
コラボ謳って釣ってるが、千連以上回してコラボキャラ0、ゼ・ロだよ、厳密に言えば千連以上は面倒で数えてねぇから相当数回してるよ、確率にすらなってねぇよ、パチ◯コ以下だよこんなもん、こんなゴミがランキング上位にあるとか世も末だし迷惑なんでさっさと消え失せてくれ、ゲームの中身?そんなもんある訳無いじゃん、他のレビュー見れば分かる、この程度のものでコラボで釣るのは良いけど、まずコラボキャラが出ないからやる価値0、ピックアップが常設より確率低いとかイカれてるだろ、所詮グランサガとか言う元が人気の無いオワコンゲーを放置にした内容がすっからかんなゲームなんで、コラボキャラも出ないし、やる価値皆無なんでアンインストール、こんなもんに金なんて入れるだけ無駄、溝に捨てる様なもんだよ、因みに知り合いもやったらしいが、リセマラで3万連位回して辛うじてコラボ一匹、そこから10万連近く回したが、一切コラボキャラなんて出て来てないって言ってた、要するに詐欺だな、早く摘発入って潰れてくれねぇかな、詐欺企業さんよ、お前等に需要なんてねぇよ、まぁレビューの点数も金で買ったんだろう、評価に値しないしな、ゲーム以前の問題で、前にどっかの屑メーカーが出したタップハンターとか言う稀代のオワコンゲーがあったけど、あれとタメ線レベルの産廃、最近のソシャゲが衰退してるのって、こう言う3流以下の詐欺みたいなメーカーが台頭してるからなんだよ、良い加減こう言う会社ごとこの世から消し去れ、法整備しろ。
高評価の人の意見も低評価の人も意見ももっともな事が書かれてると思います。
デフォルメキャラの質はぶっちゃけ初代ファミコンをイメージさせられるレベル。
キャラの声もないし、ミートくんはデカすぎてキモいし、戦闘システムは「七つの大罪アプリ」と全く同じ(好きなのでこれは良し)
初期段階のメンテナンスとかは評価基準に入れません、ガチャがいいの当たらないとかも入れません。
しょぼいのは確実なんですが、なぜか毎日プレイしてます。
ゲームは楽しいです。
1試合が長いのが気になりますが(スキップチケットが無限ではないので)
割と技の演出などは細かかったりするのも感じました。
タッグの必殺技は覚醒3までにしないと出せないのはちょっと敷居が高すぎるかな...
他のmmo系のアプリよりかは課金必須というわけでもないのは良し。
特にガーダー(乗り物)が無課金でも種類豊富のが最高。手伝ってもらえれば無課金でも普通に集めれる
ただ戦闘系のバランスが終わってる。タンクとヒラが弱すぎるしゲーム性と合ってない
例えばタンク(騎士)ですが、どんなに課金しても同程度課金してる火力職に火力負けする。打撃力・魔法力・クリティカル率等の戦闘ステータスでは同程度でも火力貢献で倍以上差がつくとかザラです。
スキルも強化しているのでおそらく各職業でスキルごとのパーセンテージ差がでかい?
フィールドボスでは火力貢献度1〜5位しか装備箱もらえないのに火力負けしていることでそのチャンスが一切ゼロなのはちょっと萎える
また、ヘイトを固定できるわけでもないのでほぼタゲはトップ火力に行っててモチベも下がる一方。
挑発効果が弱すぎるので、現状多少硬い程度の劣化火力職です
開発の人がこれを見ているなら挑発効果を強めた上で報酬ランキングにヘイトだったり被ダメだったり回復量だったりで他にも増やして欲しいです。
今の感じのままされるのならタンヒラ系の職業の人はモチベ下がる一方でしょうね
何年か前にアプリ版の幻想神域?とかをやってましたがそれに比べたら楽しい。 やっぱり一日のレベル制限あるとかそういうのはダルいからそこら辺は良 あと乗り物が課金抜きで種類高いのも最高 ただタンクヒラの扱いが酷すぎます。 タンク(騎士)はいくら課金して火力上げてもヘイト維持できるわけでもないからモチベ下がり、かといって火力貢献度でも火力職の課金組来たらフィールドボスではまず上位を独占されて萎える。 1〜5位じゃないとボス箱が無いので伝説以上のオーパーツもらえるチャンスが一切ないのが終わってる そもそもFBの仕様自体が開発が未プレイなんだろうなってレベルで何も考えられてない… 開発の人が見てるならフィールドボスの報酬はどうにかして欲しいです。 火力貢献度とは別にヘイトだったり、被ダメだったり、回復量だったりで他にもランキング報酬項目増やしてください というか他のゲームでは最初から当たり前にあるレベルのことです 私はそれなりに課金していますが、このままの感じを続けるならPVP来てもタンヒラ弱いんだろうなってことでやる気にトドメをさされる思います。
ストーリーの2ー5までやった感想。ゲームのコンセプトとしては冒険をしてアイテムやキャラを手に入れてチームを強化してストーリー進めたり、高いレベルの地域に冒険をして更にアイテムとキャラを手に入れて…という繰り返し。
良い点
・キャラデザ(レゴブロックぽいデザイン?)が結構好み。1部のキャラには立ち絵のようなものもある。
・自分で行くところを選んで冒険したり、そこから更にアイテムやコインが手に入るダンジョンが見つかる要素が楽しい。冒険してるんだなって感じがよく伝わる
悪い点
・スタミナの最大値が低い。まだそこまで進んでないからかもしれないが低い。ダンジョンに入ったり、探索できる所を増やすためにはスタミナを使う必要があるのだが1回につき10消費する。そして最大値は50。つまり5回で無くなってしまうのである。一応アチーブ的な要素やデイリーである程度の追加スタミナは貰えるのでスタミナが足りないと感じることはあまりなかった。だが、スタミナ消化しても5時間ほど?で全快するので割とこまめに開かないとスタミナが溢れてしまう。せめて初期最大値100位は欲しい。わがまま言うなら150位。もし劇的にスタミナ最大値増やす方法あるなら返信待ってます。
が、何をするにもスタミナなのですぐ枯渇する。
・育成素材集め
・低ランクキャラ集め
・お金集め
・アイテム集め
MAX50で1ステージで10消費。
スタミナを課金導線にするのは良いですが、価格が高いです。
50スタミナ購入で50ダイヤ固定あたりで着地してほしいです。
3回目の150ダイヤ消費あたりから買う気が失せます。
ガチャ周りは不満はないですが、SRの凸にプラス4体必要(別途凸素材もあり)と、出るまで回すにはハードルが高いです。
なので、立て続けに回す気にはなれません。
緩和した方がガチャが回転すると思います。
なんにせよ、初動でみなさんやりまくると思うので、スタミナでつまずくのは明白です。
調整を期待しています。
・良い点 キャラ毎のセリフの作り込み ・悪い点 グラフィック・戦闘・マップ・育成・広告ほぼ全て ----------------------------------------------- 良い点はほぼ無いので悪口のオンパレードになる。
・グラフィック 広告では高グラフィックとか語っていたが、実際にゲームを始めると一昔前の中華ゲームのかのようなポリゴン化した見にくい画面。高画質にすれば多少はなんとかなるが、それ以前に全体的なデザインが微妙すぎて高画質にしたい!とはならない。
・戦闘 まずPKや横取りが横行して育成以前の話ではない。折角頑張って削ったボスを上位勢が集まって来て美味しい所だけ横取り…なんて事がほぼ確実に起こる。最後の一撃決めたプレイヤーに全部報酬が行くシステムは、流石に対策不足がすぎる。 課金勢に初心者が圧倒され、ここで速攻辞める人らが続出するだろう。プレイヤー目線で考えない無能な運営なのだとしか思えない。 あと、普通にほぼオートで爽快感も無く、戦闘メインのゲームなのにコレはないと思った。
・マップ 広大なマップとか謳っているが、言う程広大ではない。あと、広告を見る限り3Dで上下左右前後自由に動ける様になっていたが、実際に待ち受けて居たのは半分2Dの明らかな広告詐欺。
・育成 タマモンを全面に押し出しているから、タマモンの育成ゲーなのかと思って居たが、実際に見てみると育成要素は少なく、そもそも卵をゲットするのに多大なストレスが掛かる。 卵はボスなどからドロップするため、さっき話したPKや横取りなどをされると一切貰う事ができない。イライラする。
・広告 ほぼ全てが広告詐欺。また、広告で他のタマモンや職業の可能性を潰すような「〇〇最強!コイツはダメ!」みたいな事を運営が直接発信しているのは流石に解せない。
・良い点 唯一の良い点は、キャラによってセリフに違いがある事。ただ、そもそもストーリーがつまらない 。ストーリーの敵もオート1ポチで勝手に死んでくし、会話も適当に流せば勝手に終わるしで、その変化を嗜む機会は殆どない。多分ストーリー本気で見てる人居ないと思う。他のゲームにない要素で少し面白いと思ったが、さすがにマイナス要素多過ぎてキツい。 一旦ここで締めますが、もっとプレイしていればさらにボロが見つかると思います。3日ほどでアンインストールしてしまったので… 個人的にやる価値無いと思います。