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カップから玉を落としてx倍にするというのがベースになる。
広告と違うのは、その玉の数だけ戦うのではなく、玉の数がそのステージで使えるポイントのような役割をする。
そのポイントを使ってそのステージ限定の能力を強化してステージをクリアしていく感じ。
それとは別にコインのようなものもあり、それは基本ステータスを上げるのに使う(全ステージ共通)
非常に残念なのは、途中で強制的に広告が入る。15秒程の広告で、勝手に再生されるためすごいストレス。どうせ見るなら広告見てアイテム欲しいけど何も貰えないので、ただただ進行の妨害になる。
カップからボールを落として終わったら再生されるが、毎回ではないにしろ1ステージの中で数回は入る。
ゲーム自体は面白いけど広告が本当に残念。
アシュ〇、カバ〇等々遊んでことのあるユーザーです(アシュ〇は3年近く現役プレイ中)。
はじめて3日ほどですが、画面にはりつく時間が他有名MMOより短くて気軽に遊びやすい印象です。
恋人やお友達とゆるっと遊べるゲームないかな?とお考えの方にはおすすめかもです。
【すきなとこ】
・日課もイベントもオートが多い(ありがたい!)
・いくつかのイベントは、予約してるとインしてるだけで勝手に参加させてくれる(最高かよ
・パテは3人までなので人集めがつらくない
・そもそも育成がある程度されていれば傭兵とでもクリアできる
・日課クエストの1回にかかる時間が短い(無駄にマップが長いがない
・どんどんレベルが上がって気持ちいい
・アバターしかりなんでも戦力が上がるのでムダがない
・無課金でも遊べるが、1000-2000円の課金で格段に遊びやすさが上がる(ストーリーの道中スキップできたり
・対人多いので対人好きにはうれしい(アシュ〇でいうサバイブ的なイベントもあります
・課金せずともドロップ次第で結構戦力あがる(現状のところ
・不具合に対する詫びアイテムを結構くださる
・あとたまモンかわいい。あと育成進むと美人になるキャラ多くてすてき
【改善したらもっといいのにと思うところ】
伴侶システムを重要視しているようだが(戦力もかなりあがる)
・職で性別固定
・異性婚のみ(リリース時点)
なので、私のサーバーでは女性キャラの割合が多く伴侶難民が多い。これはもったいないと思うので、せめて同性婚OKにしていただきたいです。
【その他】
対人が多いと俗に言うマナーのない、リアルの生活でストレス溜まりすぎてるの?大丈夫??と心配になる痛々しい方もやはり居るようですが、アシュ〇しかりリリース当初はどのゲームもそういう人が多いと聞くので、徐々に落ち着くのでは?と考えてはいます。
あとサーバーによるかも?(私のいるサーバーは民度低くないイメージです)
また今から始めるなら新サーバーが良いのではと思います。より上に行きやすいので。
あとはパテを必死に組む必要もなく、マイルーム的な機能もないので、コミュニケーションの部分では他MMOより劣るように感じますが、そこまではコミュニケーションを求めていない、それこそ一緒に始めた人と絡めたらそれでいいかもなーな方にはおすすめです(でもギルチャでおしゃべりしたりはある)。
以上、参考になるかわかりませんが数日プレイをした感想でした。またなにかあれば追記等します。
いつも通り面白い作品です。 いつも通り課金要素も気軽にできるので便利機能のみ課金しました。 オート機能or広告削除の中に自動リスタート、もしくは単独で自動リスタートが欲しいです。 折角探索がオートなので、リスタートもオートにしてもらえると手を空けることができるので助かります。 経験値2倍+2倍速+強制広告無し状態でも 戦闘力30万からの周回数が半端無くなっております。 ステージ8.9に関しては領主の館討伐ボーナス終わった後も永遠に周回してる状態です。 アーティファクトと指輪に関してはSR〜SLは無いと厳しいのに、ランクやダンジョン、秘宝探索に制限をかけ過ぎて厳選実質不可能状態なので改善してください。 装備強化は元の値がより強い装備がどんどん見つかる仕様上やるタイミングが完全クリア後じゃないと無駄になるので悩ましい点ですね?
追記)EXP稼ぎ場はもっと増やしていいと思います。
それか、EXP2倍の課金をした人or便利機能全て課金した人には無制限で入場できるようにしてください。
良い点はプレイしてれば分かりやすい
シンプルな所でアプリ内説明で
充分に説明出来てる所
悪い点が個人的には目立ったので
移動マップが要らない
手動もあるならリーダーだけでもスキル使用を
自由に使用出来るようにしないとゲーム性が無いと感じる人は感じるだろう
デスペナの仕様が露骨に広告を見させようとして来て最初にまず興冷めする人はしてしまう
あーこれならこのゲームの方が周回しやすくて
キャラも可愛いからこっちにしよーとなる
個人的に月兎の様なマップだったなら
このアプリにはめちゃくちゃハマっていた可能性がある
ジェム還元アイテムが渋いと感じてしまう程
あまりジェム還元アイテムに旨味が無い
これが気にならないよって人も居るかもだけど
もっと他のゲームを触ってると粗が目立っていて
こっちが良いやってなってしまう
本当に惜しいしコンセプト自体は凄く好みなんだけど
気になる所が目立ち過ぎてて個人的には普通だと感じました
レベル30、ストーリー1章プレイ済み
PCでプレイ
まず、総評として1日鳴潮で気づいたら終わってるぐらいには面白いゲームです。しかし色々課題点も多々あるので、以下要素ごとに見ていきます。
○戦闘
まず、KUROGAMEと言ったら戦闘でしょう。
さすがKUROGAMEといったところで、爽快感・スピード感あり、やっていて飽きないし本当に楽しいです。
ジャスト回避とパリィも音が気持ちいいし、簡単でも難しくもない絶妙な難易度です。
オープンワールドだと謎に戦闘がつまんなくなるあの現象が起きないか心配だったけど杞憂でした。
ただカメラワークがたまに思い通りにならないのは直して欲しいですね
○ストーリー
1章全部読んだ自分的には面白かったです。
ただ他の人も言っている通り4幕後半あたりまで漢字と専門用語オンパレードで苦行でした。
パニグレのストーリーも遅咲きでしたが、本当にスタートがもったいない。
ただ、苦行を乗り越えた先に超アツい展開が待っていて「頑張ってよかった」と絶対になるので、ぜひストーリーは5幕まではやってほしい。
○キャラクター
これは人それぞれですが、自分的には今のところ可もなく不可もなくって感じです。
ヤンヤンとシカ推しには申し訳ないですが、正直掴みとして弱いかなーと思います。
ただ5幕以降のキャラクターがかわいいし、面白いしで良かったです。
あともうすぐ実装される女の子たちがめっちゃ刺さってます。
○システム面
だいたい某オープンワールドゲームと同じです。
違うのは武器ガチャにすり抜けがなくなって良心的になったところですね。
あとはオリジナルのシステムとして、音骸(エコー)ですね。倒した敵を自分で使えるシステムなんですけど、これがめっちゃ楽しい。
バイク乗ったり空飛んだり、色々なことできちゃいます。戦闘が楽しい×倒すことで自キャラ強化でシナジーえぐい沼要素。
○その他
自分はPCでプレイしているので分かりませんが、最適化問題が結構深刻らしいです。あとはバグ関連、コントローラー非対応などと色々課題多いです。
プレイヤーのゲーム体験にもろに影響しちゃうような課題が多いのはマジで致命的だと思うので早急に改善していただきたい。
ただ、運営はその課題しっかり理解して対処しているのとフィードバックをしっかり取り入れるところは評価したい。あとはお詫びの配布。
この運営なら大丈夫だと思わせてくれる。
○最後に
課題多いため、まだ堂々とオススメできるほどのゲームになれていないのが現状だと思います。ただ、ゲーム自体は面白く、バグや最適化問題など改善してくれる神運営だと信じて☆4
●ストーリー
転○ラをなぞり書きしたみたいなストーリー。
魔王ラースは見た目も設定も口調もミ○厶そのもの。
スキップ機能あり。
●キャラ
家族と仲間という種類分けがされていて
さらに仲間は勤勉、自由、歓楽などタイプが設定され
街の反映に直結するので
仲間を重視して取るのがベターっぽい。
仲間の能力を上げるために家族も必要。
相互に作用している。
●ガチャ
ガチャはドブではあるけど欠片さえ貯まれば
自分の好きなキャラと交換出来るので
青天井のガチャを回させられるよりはだいぶ良心的。
●イベント
複数イベントが乱立するのでかなり忙しい。
●課金要素
特定のキャラをとるのに必要。
あとはサクサク進めたい人や
上位をめざしたい人向けという印象。
のんびりすすめる分には無課金で良い。
●リセマラ
特に必要に感じなかった。
●操作性
ポチポチ&放置ゲー。広告は無い。
●所要時間
15レベまではだいぶ長い。
一括で出来る範囲が狭く、ひたすらポチポチ。
15をこえても全部が一括では出来ないので
ポチポチはさせられる。
●ギルド
ギルドイベントがまだないのでデイリー用に
人多いところに入っとくといいよレベル。
●総評
タイトルとは真逆でかなり忙しいゲーム。
課金圧は高いけど無課金でも現状は遊べる。
転○ラ好きな人は好きな世界観か
丸パクリじゃねーかって怒るかもしれない。
最初はただただ圧倒された。
スマホの基本無料ゲーでここまでのことができるのかと。
ストーリー、グラフィック、コンテンツ量、隠し要素、探索要素、どれを取ってももはやコンシューマー向けのクオリティ。
原神でも衝撃を受けたが、個人的にバトルの仕様がいまいち好みじゃなくいっそコマンドRPGでいいのではと思っていた身としては待望のゲームでした。
だからこそ何度も復帰してしまう。
ではなぜそもそも離脱してしまうのか。
最も大きな理由は育成の渋さ。
レベリング、昇格、スキル上げ、光円錐強化、遺物収集と強化、その全てにいわゆるスタミナを要求してくるしその要求量が凄まじい。
時間回復分だけで仮に一体のキャラだけを徹底的に育成したとしても2〜3ヶ月はかかってしまう。
この仕様により無課金微課金はやり込みがほぼできない。
強キャラ4体だけ育ててれば無双できるようなものでもないので確実に詰まる。
このキャラ育てたらクリアできそうと思ってもそれを試すのに数ヶ月かかり、常設のものならまだしも期間限定のものであれば諦めざるを得ない状況が頻発する。
この現象で何度も心を折られて離脱させられています。
もちろんこれだけ高クオリティの莫大な開発費用が掛かっているゲームですから、ガチャが渋いのも至る所に集金要素があるのも仕方がないことだと理解はしているものの、それによってゲーム自体の楽しさや遊びの幅が大きく損なわれていると感じて仕方がない。
せめて雑魚敵は無限湧きで微量ながらも育成素材の回収は時間さえあればいくらでもできる仕様にするかそもそも育成難易度を下げるかどちらにしてほしかった。
1日分のスタミナを使ってようやく一個のスキルを1レベル上げれるはやり過ぎではないかと。
課金すれば周回をスキップできるとか、遺物自体を販売するとかそういう時間をお金で買うような集金システムで良かったのではないかと。
現状いくらお金を掛けれても時間がなくて周回が面倒で辞めるという人も、逆に時間はあってもお金を掛けれずやれることが少なくヤキモキして辞める方も多いんじゃないかと思います。
ピックアップキャラでも1.25%とかなり確認が低いので石を入手できるデイリーミッションを毎日こなしたいところだが、デイリーミッションがかなり面倒く時間がかかる。スタミナ消費ミッションもありスキップチケットを使いこなしたいがスキップチケットの配布も少ないので毎日こなすのにはかなりの根気がいる。すぐ本体が熱くなるためタブ推奨のゲームで片手間でできるものでもないのでもう少し楽にしてくれるとありがたい。
デミウルゴスというキャラは普通のキャラと比べ強いが基本的にはチケットでガチャは回せず石でしか引けない。そのキャラのガチャ確率が低いのは分かるが普通のキャラもピックアップで1.25%は流石に低すぎるし凸もあるので調整して欲しい。
10年で年3、4のソシャゲをプレイ、年200万円程度の課金者です。参考にしていただければと思います。
ゲーム内容としては、規模は小さいもののスキップ機能やリセット機能が豊富で、ちょっとした失敗は無課金でもすぐにやり直すことができます。そこにストレスが無いのは優秀です。
ただ、サーバーをどんどん増やすため、古いサーバーほど人が減り、新規参入が入ってこず、慢性的な人不足に陥りがちです。それをカバーするためか増やしたサーバーを一定期間で合併、を繰り返してレベル差調整を行なっている状態です。おそらく合併を繰り返してレベルが高まったサーバーをさらに古参のサーバーと合併することで保つ方針なのだと思います。
運営としては、過度な課金煽りはありません。適切だと思います。ですが、金に汚い部分があり、課金周りで不具合があると、返金の代わりに代替券を配布して同じ金額の別商品と交換できますという対応をしてきます。
また、対応がお粗末かつ雑で、どう考えてもその対応はおかしいと思うことでも“賛否はあると思いますが悪しからず”といった態度で対応されます。
よっぽど証拠を積み重ねて、どう考えてもおかしいから調査してくれと10日以上対話を続けた結果ようやく動き出し、しかも1日程度で運営側のミスなのにその対応はあまりにも雑では???というような回答を寄越してくるので常に不信感が募ります。重課金者専用窓口でその対応で、通常のサポートはほぼ機能していないくらいテンプレート回答しかありません。課金して3日経ってもゲーム内で反映されないので問い合わせたところ、課金後2時間程度は反映されないことがあります、と送られてきた時はめまいがしました。
運営に期待するなと言われればその通りですが、それにしても対応力のレベルが低いので、運営に何か期待をもってゲームをする人にはお勧めできません。現に最近の不具合の対応についてもお粗末すぎる対応をしてきているので、開始から半年経ちますが、もうそろそろ寿命かなと見限ろうとしています。無理な話だと思いますが、突然目が覚めるような対応に変わったら考えます。
このアプリを知ることになったきっかけはYouTubeで広告で流れてきた事だったんですけど、始めることになった理由は先に遊んでいた友人から面白いゲームと勧められたことでした。
この手のゲームは広告では面白そうに見えても実際遊んでみると思ったほどでもないというゲームが多いので、エバーテイルも正直最初はあまり期待せず軽い気持ちで始めてみました。
ところがこのゲーム、進めれば進めるほど面白みを感じるゲームになっていました…!ストーリーがオフラインストーリーとオンラインストーリーに分かれていて、オフラインストーリーの方は王道のRPGといった感じでドップリと沼にハマってしまいました(笑)
また、クリアするとオンラインストーリーの要素も開放されるんですけど、こちらは定番ソシャゲといった感じで体力を消費してストーリーを進めていくような感じで、人によってはこの変化の激しさに戸惑ってしまう人もいるかも知れませんが、個人的には違ったタイプのゲームを1つのゲームで遊べると考えたらかなりすごいなと感じています!
戦闘でも単に攻撃するのではなく、サポートと組み合わせて攻撃したり、状況を見極めながら適切な行動をするのがいいという単に攻撃一辺倒で終わらない戦略の深さを楽しめるシステムになっています!
ガチャに関しては正直渋いなって思っちゃうこともあるんですけど、ソウルの源泉のイベントでガチャ石増やせるのでなんとかSSR確保して強くなれていますが、排出率は見直していただきたいところです(笑)
じっくり遊ぶことで真の面白さがわかると思うのでまずはオフラインストーリークリアまでは遊んでみることをおすすめします!
運営さんがユーザーと一緒に作り上げていこう!
という姿勢でいてくれるのは好印象だけど、
面白みを出すのが難しいゲーム設計だなと感じる。
姿勢はいいけど対応が追い付いてない現状だとこの評価かな。。
私個人が続けている理由は、
たまたま話しながら遊べる仲間ができたから。
運営さんと一緒にゲームを作っている感が楽しいから。
ゲームの内容は置いておいてそういった点が素敵だと感じているから。
---------
【運営】★★★☆☆
本当によく頑張ってくださってるとは思う。
ユーザーの声をよく聞こうという姿勢が本当にありがたい。
イベントでリアルな声を聞こうとしてくれたり
夜中にゲーム内に意見聞きに来てくれたり
頑張ってくれているし姿勢はいいけど、現状では色々問題点はあり…
メンテの詳細が後出しじゃんけんで課金者泣かせ
ゲーム内イベントの時間帯が社会人泣かせ
告知が遅いし急(緊急メンテは仕方ないけどね。)
ステータス関連の新要素を短期間で増やしすぎ
無微課金を囲いたいの?重課金を囲いたいの?
メンテを早く終わらせることよりも確実な終了時間の告知が欲しい。
その時間までは早く終わってもログインできません。でいいから。
その方が都合を合わせやすい。
メンテ中に放置モード扱いになってないとか、
ボスリセットが入るのをなくしてくれたら解決するんですけどね。
【ゲーム内容】★★☆☆☆
戦闘面が率直につまらない。
MMOなのにゲーム内でコミュニケーションが取りづらい。
ただ、MMOらしい人が集まってやることはある。
収集好きであれば、大変だけど時間があれば達成感は得られて楽しいかも。
1寄りの2。
操作性がなくvPは数の殴り合い、vEはステータスの殴り合いだと自分は思ってしまっています。
開始3日くらいで感じた
「放置戦闘眺めながらチャットするゲーム」
もしこれを目指しているゲームだとしても、
そもそも放置していて画面を眺めてすらいない人が多い。ほとんどボットと変わらない。
イベントで運営さんから
「このゲームの面白いところや、あなたがこのゲームの好きなところは?」
という質問があった。
誰もこれといった要素を挙げられず、運営さんを褒めて終わった。
これが全てを物語っていると思う。
現状ゲームとしての面白みが少なく、設計上発展性が少ないと感じます。
MMOは人がいりゃ面白い!なのでこれでいいと言えばいいんですけどね。
放置狩りでほとんど画面見てない人が多い。
レアドロするモンスターの狩場は人が多すぎてまともな狩りができない。
なのにチャンネル1にしか祭壇のバフが乗らない。
こんな現状なのにボット対策をしても湧き続けるし。その弊害もあって全然手帳埋まらないし。
快適に狩れたとしても狂った数値設定で虚無顔で放置戦闘の日々。
PSいらずなのでレベルやステが命で、新規勢が追い付ける要素がない。
無課金に優しくても今後新規が増えることがあると思えない。
キャラ制だからスクショ勢も個性を出し辛くて楽しみきれない。
PvPジャンキーも操作性が少ないからPSいらずのステ勝負で楽しみきれない。
人が集まってるから面白い!本当にただこの一点で
このゲームじゃなくちゃいけない要素にはなっていない。
プリセットでジョブを簡単に変えられます?
スキルレベルの関係で実質1ジョブしかまともなの作れないです。
ジョブ切替を売りにしてたあれは何だったのか?
"誰もが参加できるエンドコンテンツ"のはずなのに…
一番目玉の攻城戦はレベルの下限設定があったり参加人数に制限があったり
フィールドボスはメンテリセットで実質参加できる時間が限られてたり
想定されている"誰もが"に含まれてない人は辞めて当然だと思う。
止めようがない。
事前情報とのギャップに辟易したり
操作性がなく虚無になった人達が引退していってるんじゃないかな。
このゲームで面白いコンテンツを増やすことが本当に難しい。
ユーザーと運営陣が一緒に考えて意見出しをできれば
まだ希望はあるのかもしれない。
けど、、、、今はこの評価しかできない。
《ストーリー》
・歴代ホヨバ作品と比べるとどうしてもハラハラ感や躍動感が物足りない、めっちゃ面白い!とは言えない。個人的には75点くらい
・展開が急だったり、難しい用語が最初から多かったイメージ
・最初から(重要な場面を除いて)スキップ機能があり楽でした
《キャラクター》
・現時点では似た系統のビジュがわりと多いため今後の実装に期待
(例:長髪メンズ、赤orピンク髪の女キャラなど)
・個人的には声優さんのボイスがキャラクターに合っていなかったり解釈違いも稀に…
・刺さる人にはとことん刺さる要素が盛モリ
《操作性》
・原神や崩壊シリーズに慣れているとどうしても難しいが、間違いなくレベルは上がっているしここに慣れれば爽快感ハンパない
・エイム補正をつけると画面酔いしやすい印象
・壁登りがダッシュ使用にもできるのでわりと楽
・立体機動のような動きがわずかに可能だった
・現時点ではほんの少しだけスタックやバグが見られる、修正待つのみ
《グラフィック》
・間違いなく過去イチ。スタンディングオベーション。初期設定では微妙ですが後ほどフレームレートや画質諸々を設定すれば綺麗になります
・自分はiPhone13を使用していますが、やっぱり所々カクついてます。が、端末によって設定を変更すればそこまで大きな問題は無さそうです
・BGMもなかなかカッコイイ
《戦闘、探索、育成面》
・モンハンのような狩猟(戦闘)要素があり、同時進行でブレワイやティアキンのようなギミックを解いて探索度を上げる仕様
・キャラクター育成は素材が必要な場面に応じて指示をくれるので初心者の方も安心
・キャラクターそれぞれに強弱はあるものの、育成の幅がかなり多様なので、多少手こずるが好きなキャラクターだけを育てても問題は無い
・ストーリーガン無視でも、キャラ育成の範囲が限られるが探索は自由に可能
・戦闘のアクション要素がめちゃくちゃ楽しい。自分で考えて流れを組んでも良し、お試し機能の通りに戦うも良し、とにかく幅広く遊べる
《ガチャシステム、配布》
・原神、スタレなどと同様に1連につき石160消費ですが、仮天井がなんと80連でした。これはめちゃくちゃ有難い
・リリースして間もない今現在はとにかくキャラや石の配布が多いので簡単に星5キャラが数名手に入る(自分は2日で5人集まりました)
・配布キャラで回復が補えたり、サブアタッカーやサポートも可能で安心
《要素が似ている作品》
上記に挙げたものを含めると
・モンスターハンターシリーズ
・ゼルダの伝説シリーズ(特にブレワイ、ティアキン)
・ポケットモンスターアルセウス(ダイパリメイク)
などでしょうか。自分がプレイした事のあるもの、思いつく中ではこんなかんじでした
《最後に》
「気になるけど容量どうだろう?」
「オープンワールドの経験ないけど大丈夫かな」
「噂に聞くけど本当に面白いのか?」
などで悩んでいる方には容量が比較的少ない今のうちに体験してみることを強く推奨します。
もしかしたら好きなキャラクターにも出会えるかもしれない、そして何よりRPGやオープンワールドは人を選びます。
更に今まで述べた内容以上にこのゲームには沢山の要素があります。まずはご自身で足を踏み入れてみてください
リリース初日からちまちま進めて、今17くらいの新米漂泊者からの感想です。感想長いです。使用端末はiPadの第9世代です。(1年目くらい)
・アクション
アクション楽しいです。パリィとか回避とか、慣れが必要な物もありますが、慣れてしまえば楽しいですし、一応全キャラ(多分そう)のお試しが解説付きであるので、慣れるのに時間はかからないと思います。
・ストーリー
ほかの方のレビューにも書いてありますが、正直似てるなーってところはあります。あと国違うので仕方ない感はありますけど、漢字ムズいです。できれば、全部とは言わないので、固有名詞にフリがなつけるくらいはして欲しい……というのが正直な感想。
・キャラ
可愛くていいと思います!!!!(圧倒的主観)以上です!!!!(載せる意味)
真面目な話をすると、キャラと声がマッチしてていいと思いました。
・移動
走る時スタミナ消費ないのありがたいです!あと、崖を走って登れるの早くていいと思います。
・UI
スキップのUI変わって見やすくなりましたが、チャットとか、狙ってる敵切り替えるやつとか、もう少し大きくして欲しいです……
・その他
とにかくむっちゃ落ちます。5分に1回とか、誇張じゃなく落ちます。設定が重いのか?と思い、いろいろさげましたが、それでもダメでした……
お知らせみたいなやつの通知が全部見切ったあとも最起動するまで何故かずっと残ってて、そういうの気になるタイプなので改善して欲しいと思いました。(カスタマーセンターに言えよと思ったそこの君、大丈夫(?)、今自分も思ったところだ)
改善面は多いですが、まだリリースしてから1週間も経ってないので、今後に期待したいです!
リリース初日からちまちま進めて、今17くらいの新米漂泊者からの感想です。感想長いです。使用端末はiPadの第9世代です。(1年目くらい)
・アクション
アクション楽しいです。パリィとか回避とか、慣れが必要な物もありますが、慣れてしまえば楽しいですし、一応全キャラ(多分そう)のお試しが解説付きであるので、慣れるのに時間はかからないと思います。
・ストーリー
ほかの方のレビューにも書いてありますが、正直似てるなーってところはあります。あと国違うので仕方ない感はありますけど、漢字ムズいです。できれば、全部とは言わないので、固有名詞にフリがなつけるくらいはして欲しい……というのが正直な感想。
・キャラ
可愛くていいと思います!!!!(圧倒的主観)以上です!!!!(載せる意味)
真面目な話をすると、キャラと声がマッチしてていいと思いました。
・移動
走る時スタミナ消費ないのありがたいです!あと、崖を走って登れるの早くていいと思います。
・UI
スキップのUI変わって見やすくなりましたが、チャットとか、狙ってる敵切り替えるやつとか、もう少し大きくして欲しいです……
・その他
とにかくむっちゃ落ちます。5分に1回とか、誇張じゃなく落ちます。設定が重いのか?と思い、いろいろさげましたが、それでもダメでした……
お知らせみたいなやつの通知が全部見切ったあとも最起動するまで何故かずっと残ってて、そういうの気になるタイプなので改善して欲しいと思いました。(カスタマーセンターに言えよと思ったそこの君、大丈夫(?)、今自分も思ったところだ)
改善面は多いですが、まだリリースしてから1週間も経ってないので、今後に期待したいです!
どうせ消されるんだろうなと思いながら定期的に確認しに来ていたんだけど消すの早いね!
低評価レビューが一定数に達したら一気に消したりでもしているのかな?
確かにそんなことしてたら4.6なんて高い評価も納得だね!
今からやろうと思っているユーザーさんは評価通りのゲームではない事を重々承知の上でやることをオススメします。
戦闘システムは正直面白いと思います。ですがこのゲームの運営は金稼ぎの事しか頭にないのでゲームの面白さをぶち壊すような新キャラを毎月のように出してきます。
編成を考える楽しみはほぼ無いです。新しく実装されたキャラを取り敢えず並べとけば古参にでも勝てます。
強くなろうとしたら継続的に課金しないと維持は出来ません。新キャラを数ヶ月引かないだけでいくらそれまで無双していたとしても全く勝てなくなるようなゲームです。
運営はお金の事しか頭にないのでユーザーの事をお金としか見ていません。なのでユーザーがゲームの機能等の改善要望を出してもテンプレ回答でなにも対応をしてくれません。その為、ゲームの機能面も不便な点が大量にあります。
先日このゲームのwikiを初期から運営されていた古参の方がwiki内でユーザーからゲームの改善して欲しい意見を募りそれを纏め要望を運営に送りました。
初期からwiki運営されてエバーテイルに貢献されてきた方なので流石に運営からもまともな返事があると思われたが来たのは普段と変わらないテンプレ回答。その方は見切りをつけ引退したようです。
この方が要望を送ってもダメなのなら運営はもうこのゲームを一切改善をするつもりは無いのでしょう。これからこのゲームを触ろうと思っている方はその点をよく考えてプレイしましょう。
ただ自分は運営が何もしないゲームに未来はないと思っています。被害者をこれ以上出さない為にもこのレビューが消されても何度も描き続けると思います。役に立てば幸いです。
これから始める人はぜひ見て
・戦闘面
スマホオープンワールドのパイオニアの原神
とは違い、ただ単に殴る、スキル打つ、ではな
くて、パリィやジャスト回避など幅が広いです。
これに関しては言うことなしです!星5です!
・ストーリー
なんか、よくわからないです笑正直スキップ
しても仕方がないと言う感じです。他と比べ
ると、まだまだ甘いなと感じました。ただ、
一幕の第4章ぐらいから少し、「面白いかも」
と思い始めました。まだ完全にストーリーは
読めていないのでこれからのストーリーに期待
なのでストーリーは星3くらい
・キャラ
好きな人は好きそうですが、万人受けはしない
気がします。キャラが全体に大人っぽいです。
(ロリキャラもいます)可愛いのは可愛いんだけ
どね、これも今後に期待です。でも、決して悪く
はありません、ただあと少し..って感じです。
星をつけるなら3.5か4ぐらいです。
・探索面
普通に楽しいです。原神と言うよりかは幻塔と
言うゲームに近いと思います。音骸という言わば
敵キャラを吸収して使える(ポケモンみたいな )こ
とができて、バイクに乗れたりと普通に快適!!
あと、吸収した音骸は戦闘でも使えたりとここも
星をつけるなら星5です、探索面、戦闘面は他の
ゲームと差別化できています。
・ガチャ
始める人はみんな気にするガチャですが、とても
いいです。初心者セレクションで確定で欲しい
恒常キャラや、今のところ配布などで、ガチャ石
がポンポン貰えます。天井はどれも80連です。
ピックアップの一定期間しか手に入らない強いキ
ャラは、50%で言わゆるすり抜けをして、次確定
みたいな感じ原神やスタレとこれは一緒ですが、
武器ガチャはそもそもキャラガチャの石と武器
石が異なります、そして何よりすり抜けがありま
せんなので80連で確定です。普通に嬉しいですね
ガチャ面も星5でしょうか
・グラフィック
とても細かいですね、街や景色はとても綺麗!
ただ、その分か、重いです。とても重い1時間
やったくらいでスマホが熱くなり戦闘や歩いて
いるだけでカクつきます。設定でいじって軽く
できるので、自分もなんやかんやいじっていま
すがカクつきます。スマホはiPhone12で、
鳴潮の公式からどうやらまだ最適化かれていなか
ったらしいです。直されたのかはわかりましせん
が 、カクつくのが直って欲しいな〜と思います。
これがきっかけですごい萎えます。鳴潮続けてや
やりたいと思いません。
・まとめ
なんやかんやいいゲームではありますが爪が
まだまだ甘いです。これからも運営には頑張っ
て欲しいです。原神のパクリだの言われてますが
原神はスマホでのオープンワールドのパイオニア
なので、どうしても似てしまうところはあると
思いますが、それでも鳴潮は差別化されている
方ではあると思います。ただ、先程も言った通り
爪が甘いです原神とのライバルとはまだ言えない
と気がします。そして、この後ゼンレスゾーンが
配信されたりと、覇権候補ゲームが多く出ると
思います。そこで太刀打ちできるかが心配です、
今後のアップデートに期待、しかし将来は有望です
なので鳴潮Lifeを楽しみたいと思います。
ここまで読んで下さりありがとうございました!(´▽`)
これから始める方の助けになれたら幸いですm(_ _)m
ただ、これはあくまで自分の主観です。他の人は
別のことを言ったりしていると思いますが、その辺
はご了承くださいm(_ _)mあと、誤字、脱字
があったらすいません、、、
原神と全く同じという意見がチラホラあるのですが、例えば
UIや特殊任務など全く別の新しい仕様にしたとします。
そしたら原神と同じ仕様だと思ってたのに全然違くて覚えられない!アニメ調MMOなんだから原神みたいな仕様にした方が分かりやすいetc...と文句を言うんでしょう。まぁ人によるとは思いますが必ずそういう意見が出てくると思います。
なら最初から既視感のある仕様にした方がサクサク進めさせてあげられるのでパクリだと言われようがこっちの方がいいわけです。
原神ユーザーが原神が好きで大切にしいてるからこそ意見を言いたくなるのは分かりますが、原神があのUIの配置や仕様に対して何か特許をとっていたり鳴潮に対して怒っているなら文句の言われも分かりますがそんな事ないので原神ユーザーの方々が文句を言うのはお門違いだと思います。
ストーリーについて
前半は専門用語の羅列でさっぱりですが、簡単に考えると多分ある程度理解は出来ました。
進めば進むほどストーリー展開が面白くなってきているので、せめて「ほくらくのはら」に行く位まで進めてから評価して欲しいものです。
演出に迫力があって画も綺麗なので私は好きです。
しかしある角度からキャラを見るとバグってどこかしらが伸びたりしていたので、細かいバグが気になる人は気にしてしまうと思います。
キャラクターについて
古いとか好みじゃない人が沢山いるように見えますが、私は鳴潮の方が好みなんですよね...古いはよく分からなかったです。
やはり原神と比べられますが、原神をやっている人はそっちに見なれているので鳴潮のキャラをみるとなにか物足りなさを感じたりするのでしょう。
デザインは黒、赤を基調としたキャラが多く感じますが全体的に見るとピンク、黄色、緑、白、おじもいるので意外とカラフルです。
ただ最初よく出てくるのが黒や赤基調のキャラばかりなのでそう感じるのかもしれません。
キャラによって足の速さが違ったり飛び越える動作が違ったりで見てみて楽しいです。
キャラ操作時、表情が見えにくかったです。線が細いので仕方ないのかなと思いますが眺めたければズームしてみるしかないですね。
戦闘について
戦闘は普通の攻撃とインターバル付きの攻撃と必殺技があり、それぞれを組み合わせた攻撃パターンが存在します。
敵の特殊攻撃を相殺できるパリィと攻撃を無効化するジャスト回避があり、戦闘面はかなり爽快感があります。
戦う系がかなり下手な私でも上手く戦えているので敵の行動パターンを覚えれば多分誰でも出来るようになります。
パリィやジャスト回避が上手く決まるとかなり気持ち良かったです。
iPhoneとiPadだとかなり操作のしやすさが変わるのかなと、私はiPadなので割と楽に操作できていますがiPhoneの方はやりずらさを感じる人が多くいるんじゃないでしょうか?
コントローラーが使えるようになることを祈るばかりです。
ガチャについて
キャラガチャ、限定キャラガチャは天井80連ですり抜けた場合次の天井でPU確定排出。
ガチャをする度に手に入るアイテムを根気強くためてればその時交換所にいるキャラそれぞれ2凸分交換できます。
武器ガチャは天井80連でPU確定排出。
容量など...
容量は10GB程でこの手のゲームにしては少なめです、最終的にはもっとでかくなるとは思います。
機種によって重い人もいるみたいです。
私は2021年くらいのiPad、WiFiはソ〇バの弱WiFiを使っています。参考までに
設定は高に設定していますがカク付いたことは無いです。この3日間かなり長時間やっていますが1度落ちた以降は落ちてません。
iPadで重い人は恐らく空き容量に余裕が無いのでは無いでしょうか?(私は80程空きがあります)
少なくともiPadなら古くない限りは余裕のはずです。
以上、長文失礼しました!
なにか参考になれば幸いです、運営方々も調整と修正など大変ですが頑張ってください!
えと、こんにちは!私が個人的に思う良い点悪い点をを言います。まず良い点から、良い点は、リアルでキャラクターが可愛いし恋人も作れるし、良き点がありました、(少なくてごめんなさい)お次、悪い点は、課金でしか行けなとこがありすぎます!自分達が住んでる街以外いけないのはすごく悲しいです。他の人よって、課金が出来る人、課金が出来ない人がいるので、他のとこ行きたいけど課金出来ないから行けないってのがあってすごく嫌です、次は、妹?のわがまま過ぎて何をしようとも拒否されすごくムカつきます、後もう一つ、人(生徒とか)が少な過ぎますね、クラスに生徒が5人しかいなくてすごくさびしくもっと、人を増やして欲しいです!こんなうちもわがままですが、コレらを少しでも改善して頂ければありがたいです。