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漫画からハマってアニメも見た自分からすると、本当に嬉しいアプリです。
ストーリーはある程度飛ばしてますが、サブクエストは新規の話もあって楽しんでいます。
不満点について少し触れます。
①まず挙動がロードやフリーズが入ってしまいカクカクする。特に戦闘中の極限回避のタイミングで固まられると普通に攻撃を喰らうし、挙動が固まるのに戦闘中に敵の数が多くなって処理落ちしたりするのはストレスです。
②3Dモデルのクオリティが低いです。
キャラにもよりけりですが、もう少しイラストに忠実なモデリングを心がけて欲しいです。
キャラによっては使う気が削がれ、せっかくの好きな漫画原作ゲームをやっているのに、キャラの見た目の魅力のなさに使う気すら無くなってしまう人もいます。
③経験値を稼ぐ方法が少ないです。ストーリーでレベル制限がかかった時に、ゲートを回さなければいけないものの…ゲートを回すのに必要なポイントが、びっくりするくらい回復しないですね。
これ、せめて1時間に1ポイントずつくらい回復させて欲しいです。一日のタスクをやり切ったら次のプレイが24時間後。それまでストーリーも進められないからつまらない…。
進められなければイベントポイントも稼げず、イベントのランクも落ちるという流れになってしまってスマホアプリゲームのスキマで手軽にできるというメリットに全くあっていません。
サクサク感がないですね。
④スマホが発熱&電池消費激しすぎです。がいつを最低にしても変わらないので、もっと軽くするようにして欲しいです。
以上が特に気になる点です。
お忙しい中だと思いますが、改善していただけますよう、お願いいたします。
恥ずかしながら昨日初めてこのゲームの存在を知り、先ほどエンドロールを迎えました。
レビューというものを初めて書くので、至らぬ点があるかと思いますがご了承ください。
一言で言うならこのゲームは良質なノベルゲームです。
主人公の視点で物語が描かれ、操作して、最後には主人公に感情移入ができるはずです。伏線回収がよくできているゲームと言われると、そんな細かい伏線とか覚えているのめんどいんだよなぁ、と思われる方もいるかもしれません。正直私は普段そう思って触れない作品が多いです。この作品に関して言えば、他の方々が称しているように伏線回収がすごい作品であることは確かだと思います。作者が労力をかけて作ったストーリーです、伏線などまるっきり無視して大丈夫とは言いません。でも、すごく気楽に始めてみてもよいんじゃないでしょうか。物語に耽りながら、熱心に覚えることを諦めて、軽い気持ちでこのゲームをやってみてください。
明日、大切な誰かのために生きてみよう。そう思わせてくれる作品でした。
メインの戦闘自体は自分の好みにあっており、楽しいとは思う。
ガチャは渋いし石も大して配ってくれないので最近リリースされているような他のゲームと比べると多少不満はあるけども、ゲームが気に入ったならキャラガチャに課金するのは別に気にならない。もう少し気前良くてもいいんじゃないかとは思うけど。
ただ、行動力がキツい。要求されるゲーム内資源に対して消費される行動力が重過ぎる。上限が240、ストーリーを進めるだけなら12とか消費しないけど、レベル上げ素材を一回やるのに40とか掛かる。プレイヤーレベルが上がると回復はするが、30しか回復しない。
大した回数は回れないのにキャラ・武器・装備にそれぞれのレベリング素材・突破素材が必要で、ゲーム内マネーも結構な金額を要求される。
一応行動力を消費しないコンテンツもあるけど、高難易度になればキャラ等の強化は当然必要で、行動力が足りないから石を割って育成する事になる。
どうせ石を使うならキャラガチャの方に使いたいしから行動力の重さはなんとかしてもらいたい。
ゲームとしてはかなり面白い。 サガスカの後継ということで、そちらもプレイ済みだったがサガスカは個人的にあまりはまらなかった。 しかしサガエメは周回前提のシステムが見事にはまっている。 サガフロやロマサガの方が思い出補正込みで好きではあるが、コマンドバトルとしてはサガで1番面白いと言っても良いと思う。 ただunity製ということも関係あるだろうか、とにかくアプリ落ちする。 で、しかもイベント中にセーブが行えないので連戦のときやイベントが長い時はどうしようも無い。 ゲームを最後まで楽しむことが出来ないのはマイナスと言わざるを得ない。 根本解決が難しいのであれば、タイトルにも記載したようにアプリ版はイベント中にクイックセーブなどを行える機能を追加して欲しい。それだけで大分変わるはず。 もっとプレイしたいゲームなので、ぜひご検討頂きたいところです。
レベル80まできたので感想です
現状キャラ2凸モチーフ武器無凸以上じゃないとチャレンジ・レイド・ボス・ブラッティパレス・デビルカードの高難易度はほぼ無理だと思った方がいいです
高難易度はレイド基準で行くと、キャラの強さ基準がほぼ22以上ないとまともに戦えないですよと書いてあるのですが、その22以上して火力を出すなら最低でも限定キャラ1凸・モチーフ武器ありじゃないと、そこまで行くのは相当デビルカードの運が良くないと無理だと思います
そもそもこのゲームは、お試しなど見るとキャラ2凸・モチーフ武器無凸前提の難易度で作ってるみたいなところがあり、それ以下だと強いけど使い勝手も悪く、キャラによっては火力が半分以下になるぐらい変わってくるレベルなので、攻略ができない人がほとんど思います
ブラッティパレスは、まだクリアだけならできると思います
けどランクは上がらないので報酬は全部もらえないと思います
デビルカードは、ランクのSSS取らないと週間報酬貰えないですが、最高レア確定にはなるので気にしなくてもいいのかなって思います
そしてイベントも酷く、課金しないと報酬は最大から30%も貰えないぐらいの量になります
なので無課金・微課金だと気持ち程度だと思ったほうがいいです
それに運が絡んでくるのでそれよりも可能性の方が高いです
現在ルーレットと素材を集めて交換のイベントがあります
ルーレットは廃課金の人がいくら回しても、一番いい報酬が一度ももらえないと言うほど酷く、しかも何回目で何が出てくるのはほぼ確定しているみたいで、少し順番をずらしてるだけで固定っぽい疑惑も出ています
自分も更新するたびに少しだけ回して、今回のイベントも10回ほど回しましたが、流れが同じだったので引く必要がないと判断し引かなくなりました
素材集めに関しては、途中から1日一個貰えるかどうかの素材を要求してくるミッションしかなくなり、1日一回交換できるかできないかの運ゲーのイベントになります
他の人たちが言うように課金圧が酷く、5のバージル以外の限定キャラは、キャラを多く取るより推しを2凸モチーフ武器狙いで行かないと、ほとんどの高難易度コンテンツをクリアすることすら困難な可能性が高いのでdmcが好きな人以外は別ゲーをおすすめするレベルです(dmc好きな人にもお勧めしづらいですけど・・・)
※まず育成が進まないという方は一番進んだステージで装備を外し、進化が進んでいないキャラをリセットした上で装備、ウェーブ1でやられ続けてください
クリアした時より少し少ないだけの報酬がもらえてしまいます
これをやり続けるだけで赤色装備が揃ってしまいます
そんなものは元々無いのだがやりがいは全く無くなるので自己判断で
いずれ修正されそうな事案ですので利用する方はお早めに
ゲーム内容については戦闘は眺めるだけ
ウェーブ間に必ずあるカップのやつがテンポを悪くさせている
デイリー消化のためひたすら玉を集めるピックで2万以上叩き出したところ処理落ち
結果2分以上かかる始末
スキップ若しくは放棄が欲しい
強化等はアチャ伝ほぼそのまんま
上記の通りほぼ眺めて玉落とすだけなのでつまらないの一言
最終的に達成不可能になるウィークリーミッションの強化を35回しないと満額貰えないというのもいかがなものかと
この手のゲームでよく見る社名なのに荒い部分が多い
手抜きしすぎ
皆さんロードが長いと仰ってますが、確かにホーム画面に戻るとロードが入ってしまいますが、右上の四角が並んでるメニューからホームに飛ばなければロード自体は気になりません。
レベル43まで来ましたがオートではミッションをクリアできないので、セミオートで回避しなければならない点が私には難しいです。
影が使えるようになると、敵が見えなくて回避するのも難しいです。影が薄くなればいいのですが。。
あとは圧倒的ゴールド不足に陥ります…。
アーティファクト、レベル、スキルレベルやらなんやら強化するところが多くて混乱しています…
1番の不満点をあげるとしたら、毎回課金をオススメされるところです💦
あなたにはこれがピッタリみたいに出てくるのが嫌です💦
月影必殺を使ったあと、月食になった際に転職クエストの水篠旬と戦うところで相手から必殺技を食らうと、スローモーションで永遠とボコボコにされたのはバグでしょうかw
5分くらいボコボコにされました🤣
けどクオリティ自体は高くて楽しめてるので★5にさせていただきました。
久しぶりに良きゲームに出会えたので簡単ですが感想書きます。 [キャラ→星5] 華あり色気あり。ステラ推し [戦闘→星4.5] グラフィックも派手で必殺技も個性があってボイスもしっかりあるので見てて楽しい。面倒くささが無いのも良い。 [育成→星4.5] ゲームによっては育成素材集めが苦行とかあるけど今のところそこまで大変さはなく丁度良い。 [ガチャ→星5] 演出やテンポが良いので引いてて楽しい。 確率も渋いとかはない。(今のところむしろ確率良い)天井有り。 [やり込み要素→星5] アリーナなどコンテンツ多くてやり込める。コンテンツは多いけど無駄に面倒くさいゲームとかあるけどそんなこともなく楽しみながらやれる。 [課金要素→星5] ワンコインでお得なパックや初心者向けの格安パックなど豊富なので微課金勢にも優しい。 個人的にゲームで大事な要素を簡単にまとめてみました。簡単に神ゲーとか言いたくないけど久しぶりに神ゲーです。このレビューを見て少しでもプレイヤーが増えて発展していくことを願います。 運営さん、これからも新キャラ、新要素など楽しみにしてます!
羅刹PUから始めて、現在開拓レベル67です。ゲームとしては全然面白い部類だと思います。 ストーリーとかの用語は最初だけふりがな、2回目からは付いてないからたまに読み方ド忘れして???ってなるけど。
メインやサブクエストを終わらせてしまうと、忘却の庭等の後半高難度コンテンツか装備、軌跡lv上げの周回しかすることがないし、その高難易度コンテンツは特定のキャラがいないとしんどい
ガチャ
天井は90です。軽いじゃん!なんて思ってると痛い目見る。めちゃくちゃすり抜けるし、すり抜けた後、次回PU確定なのと、限定ガチャでの回数引き継ぎ、天井まで最低保証しか出ないレベルの渋さなのは原神と同じ。 そもそも、天井以外で星5は来ないと思った方がいいレベルの渋さ。
そのくせ凸があるからかなりの集金ゲー。 今のところ、何連回したのか確認する術が履歴から一々自分で数えなきゃいけないのが面倒なので、天井まであと何連かぱっと見で視認出来るようにしてほしい。
育成
60lvくらいまでなら割と楽に育てられたけど、それ以降はかなりめんどくさい。 素材のドロ率もいいとは言えなくて、開拓力(スタミナ)も全然ないし。そもそも開拓力というスタミナシステムがいらないと思う
戦闘
原神のような常に画面を見てないといけないリアルタイムでの操作が苦手なのでこっちは割と好き 今んとこ、星4でもちゃんと育てればそれなりに戦えてるのは良いと思う。その内限定しか勝たんみたいになるんだろうけど
容量
マップとかキャラの作り込みとか凄いので多少は仕方ないかなとは思うけど、オープンワールドでもないのに30GB近いのはちょっとなって思ったし、再生が終わったムービー分の容量が消せるなら少しは削減出来るんじゃ?と思います
BOSS戦勝利後の画面切替でアプリ落ちる。セーブ出来ない連戦BOSSでも容赦なく落ちるからストレスが凄い。こまめにセーブしてもやり直しは必須。何度も遊べる周回ゲームってこういう意味?アプリに電源地列撃仕込んでくるとは流石サガ。古めのiPhone使ってる人は注意すべき。体感で1時間に1回は落ちる
ようやくラスボスに辿り着きノーミス三連勝していよいよエンディングという場面でも容赦なく落ちる。対戦ゲームで負けそうになったら通信切断して逃げるかのごとき卑怯な振る舞い。七英雄や真サルーインや真ファイアブリンガーとは違うベクトルの高難易度でワロ…えない
iOS版だけ体験版を出さなかったのは強制終了バグやそもそも起動できないのを隠すためだったとしか思えない。致命的な欠陥があると分かりつつ出してるにしてはアプデも遅いし、やはり売り逃げダイナミックするつもりなのかと疑ってしまう
ストーリーは漫画勢なのであまり気にしていません!!
というよりかは飛ばしちゃってます笑
コンテンツとしても日にかなりやれる事が多くて個人的には非常に満足しています。
以下、不満点となります。
1.大方皆さんと同じではあるのですが、何かしらアクションを起こす度にロードや画面が止まってしまうという事が多いです。
アーリーアクセスからやってますが、アーリーアクセス中に1度パッチを適用したタイミングからこのような事が多くなったと感じています。
とはいえ、初期段階の時もそういったことはありましたが、そこは私の使用しているスマホのスペック問題だと思うので仕方ないのですが、もう少し軽くなる処置を頂ければと思います。
ゲーム内を快適にする為に容量が重くなってしまうのは仕方ないと思います。
個人的には容量が重くて出来ない!という人よりも動作がモサつく事で既存ユーザーが離れる方が痛手になると思います。
良いゲームなので人は後から着いてくると思います。
2.カメラ視点ですが、敵に対して瞬時に向かない事や、向いても別の敵に向いてしまうといった部分が少し残念でした。
こちらは上手い改善方法が思いつきませんが、なんとか他の方のアドバイス等を参考にして改善していって貰えればと思います。
個人的にカメラ視点で納得がいかない部分だけお話します。
スキルを使った時に、敵の居ない方へ撃ってしまう。
最も近い敵ではない別の敵にターゲットが向いてしまう事がある。(スペシャルゲートのゴブリン討伐が代表例)ボスにターゲットがいってほしいのに外れてしまう事がある。結果ダメージを入れられず...といった事が場面によっては発生する。
以上が不満点になります。
ここからは追加であると嬉しい個人的意見となります。
現状ではガチャもそれなりに引かせて貰えますし満足しています。
ただ、もう少し限定の方のガチャチケを貰えても良いかな?と思います。
例えばですが、現状新キャラが出た際には10枚程度のガチャチケを頂けていますが、ここを10枚+イベントを回して+10枚前後とかにすると石の購入意欲も高めつつユーザーを乖離させない一つの手かとも思います。
続いて、影の進級と解除に使用する素材をもう少し簡単に手に入るようにするといいと思います。
ドロップ率を上げるか、ショップに追加(マナ石の所)
するのもいいかなと思います。
最後に、ランキング制度のあるゲームとなっており、課金者が上に行くシステムになっているのはもちろん仕方ないと思いますが、個人的にこの手のゲームであったら楽しいのが、そんなガチ勢にもテクニックさえあれば勝てるんだ!というやり込み要素です。
ランキング制度は据え置きで、キャラや武器を誰でも使える、もしくは運営に指定されたキャラと武器を使用してのタイムアタックなんかもいいのでは無いでしょうか?
運営指定の武器とキャラに性能は全てのユーザー同じで戦うというのが競技性があって良いかと思います。
強いてあげるならスキルルーンと祝福の石、もしくはスキルルーンのみは自身で設定出来るようにしてもいいかもですね。
今後のアプデに期待してます!
あとiPhoneXRを使用しています!めちゃくちゃ発熱するし限界環境でやってます!ホントーにホントーにアプリの発熱系を抑えてくれると凄く助かります😭
頑張ってください!
こんにちは!いつもB U Dをしています!
今からいいところを言っていきます!
一つ目 自分でゲームが作れる!
自分でアスレチックを作ったりしてみんなで遊べます。
二つ目 自分で洋服、顔パーツが簡単に作れる
顔パーツや、服は絵をかくだけ!また、その作った顔パーツなどは自分で使えます!
三つ目 いろいろなゲームがある!
プレイをおすと、ヤンデレのアパートから脱出や、AIか人間かなど他にも沢山あります!
四つ目 フレンドがいなくても
フレンドがいなくても、AIと本物の友達のように話せるので寂しくない!
長くなってしまいました…🙇♂️
参考になったら嬉しいです!
とにかくおすすめなのでやってみてください!
今回も、変態的に不明パ強化。ここの運営は、アタオカにしか感じない。コラボやるのは、運営の金儲けのみで、ゲーム自体は非常につまらない。ガチャやキャラ等のここで書かれている事は、共感出来る事ばかり。改善しようとはして無いよね、運営さん?
-以前の文-
学習力のなさや金取り主義は、韓国気質。やってしまえば、何でもアリ。コンテンツは使い回しで、やる気があるのか理解に苦しむ運営。ダイヤを配れば良いと思っている様だ。少なくとも日本は違うとおもいますね。呆れて古参は辞めて行き、新参者は、殲滅等、礼儀無しの乞食な行動。全てにおいて、つまらないゲームになりました。原作者も金が入れば、信用を失っても良いんだろうな。 前の投稿: 真摯に受け止めては、嘘。 以前、パス交換のコスでクレームを出した際、運営から今後パス交換でコスを出す場合、手に入る状態で出しますとか返答があった気がします。ならば、スタートが早かったし、ゲルダでは無く、アーサーじゃないのか?それか、出さないかの二択に思いますけど、お国特有のアレですか?嘘吐かないと金儲けが出来ないのは、悪徳企業と思いますけど、どう? 一つ前の⭐︎1投稿。 人権キャラの2連チャン投入は、ユーザーを金蔓としか思っていない運営の素晴らしい姿勢が出ています。 この姿勢こそ、本国である韓国が日本に対して行っている乞食根性でしょう。 この運営には何を言っても無駄だですが、真摯な対応や新規ユーザーの事なんて考えていません。 ダイヤを配っているんだから、文句を言うな!って思っているのでしょうが、無課金や微課金で楽しめる程、甘くないゲームになりました。これでは、原作好きのユーザーは、離れて行きますね。
リリース当初から初め一時期離れていた事もありましたがまた最近改めて戻らせて頂きました
あくまでも個人的意見を述べているので参考までにしてください
ストーリー性
個人的にはよく時々『あの時のあれってそうだったんだ』などあり楽しませていただいております
ですが他の方のレビューにある通り若干難しく長いなと感じます。初見では理解し難い所もありますが自分の選択でキャラの話す事が変わるところは細かく面白い点だなと思いました。考察など好きな方はとても気に入るかと個人的に思っています。
戦闘シーン
ターン制でキャラの技などにより状況が変わっていくのが面白いと感じます。戦い方や必殺技シーンなどかっこよく惚れ惚れする時もあります。ですが慣れてくると長いなと感じてくる事もしばしばあります。早送りなどの機能はありますが全てのシーンをスキップする訳では無いので個人的にはそこは少し苦手と感じましたがストーリー、クエスト以外での戦闘をしないようにできるキャラがいたり、苦手な方でも自動的にやってくれる機能があったりなどそこはとてもいい点だと思い増した。
育成 ガチャ
ガチャに関しては星玉と言うものを使い引くことができます。入手方法は簡単ですぐに引きやすい上に300回回すと欲しいキャラが貰えるというところはいい点ですがキャラの出る確率など少し低いのではと感じましたし300回も引くのなら欲しいキャラは取れているかと思います。ここは運にもよりますし個人差があるのは承知なのですが人によってはすり抜けなどあるようで完凸したいという方はお金などの覚悟は必要かなと思いました。育成に関しては初見だと難しく感じると思いました。ですが素材集めは色々な方法でできるのでしやすいのではないかなと思いますが一定の素材になると一日に数個までと入手量が決まっているものもありそこ辺りは大変かと思いました。
キャラ
可愛らしい方からかっこいい方まで十人十色で見ていて飽きません。ホヨバースさんが他にも出してくださっている他のゲームにも登場していたキャラも居るみたいでそこから始めたという方はもっと楽しめるのではないでしょうか。ですがまだ始まってまもないのでキャラも少なく性能に関しても高低差がかなりある気がするので好きなキャラで頑張っていきたいのであれば苦しむ覚悟は必要かもしれません。
長々と書いてしまいましたが個人的にはかなり楽しいゲームだと思っております。
時々ここ辺り調整して欲しいなと思う時もありますが飽きなく毎日させて貰っています
最初に描きましたがあくまでも"個人的意見"です。自分よりも楽しめる方もいれば楽しめない方もいると思います。正直プレイしてくださる方が増えてもらうのがいいのですがいい点ばかりだけでは無いので今後に期待しております。
ここまで見て下さりありがとうございました。
ホヨバースさんもこれからも頑張ってください