RPGゲームアプリのレビュー

18,041 ~ 18,060件を表示 / 全24,377件

アウタープレーン

ゲーム性とグラフィックはとてもいいのだがキャラの限界突破システムがキツい、限界突破の方法がキャラ被りで入るアイテムのみただでさえガチャの確率が2.5%ですり抜けが酷いのに被りを狙えは廃課金仕様すぎる後アプリ落ちが頻繁してストレス、後○○が○○を当てましたってテロップが右上にしょっちゅうでてストレス正直言って金持ち以外長続きしずらいゲームだと思いました。
10連7500円はやばすぎ日本のゲームは10連平均3000円くらいですよ金持ちしかやれないので流行ることはなさそう。

アウタープレーン
★★★★★
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長い

まず、他のゲームと比較してしまうけれどここ最近のゲームアプリはほとんどチュートリアルスキップが主流。にも関わらず10分以上もかかるチュートリアルをリセマラ時に毎回やらなければならないのはストレス溜まる。リセマラのやる気も無くなる!もう少し簡単に簡潔にさせてほしい。

アウタープレーン

全体的に今ここで敢えてやるゲームという感じはしないです。
まず現状アプリが落ちまくる。
これは今後改善されていくのでしょうが、売上次第かなと。
次にシステム。
完全に一部キャラのみ優遇されてる状態で課金圧も高め。これは課金者〜非課金者いずれからも好まれませんね。。排出率は運なのでリセマラ頑張れば揃えられると思いますがかぶったら欠片が手に入る段階で気づく人は気づくでしょうね。深い事に。

またこのゲーム開発されてる方々はソシャゲハマってやった事があるのかな?と感じます。
自分がやるとしたらって考えた時にこれに手を出すか?お金払って資産にもなんにもならないソシャゲで支払う価値が見いだせたのでしょうか?

戦闘システムもFGOからコスられまくってるシステムで新鮮さは感じません。

最後は声優&ストーリー。
ある程度有名な方々が名を連ねてますがどう考えてもここでケチってますよね。。。
新人さん、あるいは無名、人気割とマイノリティな方々が主役級や強キャラあてており。
ある程度好きな方なら大体の方が知ってるような方が低レアや殆ど喋らないキャラにあててる。
ギャラと文字数の問題なのでしょうがストーリーも喋らない。名前だけ記載して釣るような工夫されてるような気がしてならないです。

Avatar World ®
★★★★★
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今までで一番良い!!

YouTubeで、このゲーム可愛いなと思って、笑
私はメルヘン?みたいなのが好きだったので、ついついそういうゲームをやってしまっていて、笑笑 
見た感じ、課金多そうだなぁ、と思っていました、だけど
試しにインストールしてみると、建物全て無料でした!!ヽ(;▽;)ノ
すごすぎます、、!
だだ、☆4にした理由が、、
ちょっと、動くのが難しかったりして、ちょっと面倒だな、と思ってしまう事と、人間、キャラクターを作る数が、三つなのですが、出来ればもう少し増やして欲しいなぁ、と思ってしまいます笑(´・ω・`)
でもその他は、凄くいいです!!
これからもアップデートなどお願いします、(>人<;)

★★★★★
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アウタープレーン

ガチャが気になると思うので個人的感想。
。ノーマルガチャで普通に最高レアでます。
。確率よりは良いような気がする。

ここからは良い点。 。……………今現在は特にないかも…あっ配布が豊富かなと… 。戦闘アニメがレアリティ関係なく入る…? 。無課金でそこそこ成長できる。 (今はね。)

悪い点。
。戦闘スキップがない。
。フルボイスじゃない。
。メッチャ………回線落ちる。 ↑ ストレス溜まりまくる。 ざっくりとした評価です。

あと…美ジュアル…てはない。

晴空物語 もふもふランド
★★★★★
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Lv47までやってみて思った事

☆PTクエストは5人で組む感じ。ただ野良で募集しても集まらない。人数集めるにはギルドに入りクエスト手伝ってくれる同行者を募らないと難しい。無言で誰とも絡まずに遊びたい人はステ弱っちい傭兵入れて毎日コツコツ弱いダンジョンやるしかない。 ☆スポーツ大会とかいうミニゲームが毎日出来るがつまらないし面倒臭い。 ☆町の中に家が持てる。同じ番地に5人まで暮らせるがそれぞれの所有する家畜(豚、牛、羊など)違うので、料理などに使う素材が足りない時は別の所有者に交換をお願いしないといけない。 要は、このゲームは1人じゃ無理だから誰かと交流しないといけない。 ☆神託というカードもドロップ率が低いうえに当たりのカードのドロ率低すぎてまぁ...運ゲー。 ☆初めは大量にあるコインもレベル上がるにつれて無くなってしまいやれる事が狭まる。ゲームバランス悪い。

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
★★★★★
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スマホでは操作しにくい

パッド必須とは言えそこ迄してやりたいとは思えないレベル

キャラゲーにしてもこの漫画自体が別にこのキャラが好きや!って感じになる漫画でもなかったと思うし…

チュートリアルが長くて面倒って思いつつやっと操作出来ると思って操作設定変えようとしたら変えたい部分は無かったのでガチャだけ引いてアンインストール

ガチャの結果は最低保証SRだけでしたがこれに関しては10連しかしてないしどうのこうの意見するほどでも無いですがキャラと武器のごちゃ混ぜ系でした

ゲーム自体は回避タイミング合わせるだけで割となんとかなるタイプ?

これをやる位なら同じタイプのSA◯の始めた方が分かりやすそうって感じ位の感想でした

俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)

追体験という割にはスキップしているシーンが多く、必要なセリフまで端折るため原作知らないと話が分かりづらそう。原作を知っている人は逆に不満を持ちそう。観月さんが二重ダンジョンの出来事を克服出来ていないというシーンを例にすると、
旬「まだ克服できてなかったんだな」
→「まあ無理もない…」
→「いや、克服するんだ」
→「この状況で俺が役に立つだろうか?」
というシーン運びになっており、原作のセリフを端折ったせいで主人公の旬が支離滅裂な発言する人物のように描写されてます。がっかりです。
アクションシーンについては、移動と戦闘全てにオートが用意されているため、何もする必要はありません。むしろ手動操作すると戦闘後の評価ランクが下がるため操作はしない方が良いです。
そうなると、ストーリーは端折りすぎてチグハグ、アクションゲーム部分は眺めてるだけであり、このゲームをやる必要あるのか?となります。
それでもチュートリアルを終わらせてガチャを引こうとしたところ、SSRは1.2%、キャラだけじゃなく武器も含めてなのでキャラはさらに排出率が低いときました。

ストーリーを楽しめない、アクションは見るだけで、ガチャも出ない、となるとこのゲームの良さは一体なんなんでしょう…?アプリ告知当初から期待していただけに、非常に残念な結果となりました。原作が好きな方は触らないことをお勧めします。

★★★★★
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俺だけレベルアップな件:Arise(俺アラ)
★★★★★
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このゲームをプレイして
感じたこと
あまりにもチュートリアルが長すぎる
約30分ぐらいは指示に従わなければなりません。
そしてガチャの確率が他のゲームと比べるとかなり低いと思います。大体3-5%の確率で当たると思いますがこのゲームは1.2%と非常に当たりずらい感じです。しかもキャラだけではなく武器もこの中に入っているので欲しいキャラが当たるのはほぼ0パーに近いでしょう
運が良かったらって感じです。多分ですがダイヤもかなりゲットしにくくガチャもそんなに回せないと思います。

ですがゲーム自体はグラフィックもかなり良く
てRPGを好きな人にとってはすごくいいゲームだと思います。
とりあえず頑張ってリセマラしたいと思います。
向坂ハンターが当たるまで頑張ります

スノウブレイク:禁域降臨
★★★★★
iOS

かなり課金してます

リリース初日からやっている者です。結論から言うとかなりハマっててオススメ出来るゲームです。 理由をあげていくとまず、キャラデザがとてもいいです。みんな可愛いしボイスもあるので好きなキャラ1人は絶対見つかると思います。とりあえず自分は全キャラ、全スキン揃えるぐらいには好きなデザインです。 次に戦闘面やシステム面についてです。戦闘についてはスキル回して普通に銃撃っていれば特に問題はないかなといった感じです。ただ、難易度が上がってくると当然ですが敵の攻撃1発1発が重たくなってくるので、3人編成出来るうちの1人は、支援技といって操作キャラ以外の編成に控えているキャラが使えるサポートスキル的なもので回復が出来るヒーラーを入れておくのをオススメします。実際HARDではヒーラーいないとキツイです。システム面については、早くバグなのか不具合なのか知らないですけど、戦闘中に音が消える時があるのをどうにかして欲しいくらいです。他は特に不満点はないです。 そしてキャラの育成についてですがスタミナ制度のあるゲームなので仕方ないのですが、ある程度時間はかかります。ただし、凸についてはキャラさえ所持していればこちらも時間はかかりますが完凸までガチャでダブらせなくても持って行けるので、そこはいい点かなと思います。 最後に1番気になるであろうイベントやガチャについてです。イベントに関してはマルチコンテンツが多少時間がかかるものがあって少し面倒ですが、大体1ヶ月周期くらいのいいペースで更新されるのでのんびりやっていても走りきれると思います。ガチャについてはキャラガチャと武器ガチャの2つがあってそれぞれ天井は80と60、この段階でPUが出なかった場合は次の天井でPU確定といった感じで、いわゆる仮天井タイプの仕様です。自分はガチャ運悪いのですり抜け多いですが、すり抜けてもキャラの凸に使えるので無駄にはならないですし、天井自体は他のゲームと比べても低いので個人的には課金してるのもありますが気にならないです。無課金でもイベントログボや各種コンテンツ、ガチャ引いてると溜まってくポイントでガチャチケやら石が貰えるのでそこそこ引けると思います。1つ注意点として石で限定ガチャ引く場合は出来るだけ武器ガチャに回したほうがいいです。理由は石以外の交換所ではキャラの限定ガチャチケは交換出来るけど、武器の限定ガチャチケは交換出来ないからです。これ知らないとかなり損する可能性高いのでお気をつけて。 総じて好み別れるところもありますが、個人的にはとてもオススメできるゲームなので是非やってみて下さい。

※追記
アプデで交換所に変更入って石以外の交換所でも限定武器ガチャのチケット交換できるようになってるので、好きな方に石使っても大丈夫です

スノウブレイク:禁域降臨
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かなり課金してます

リリース初日からやっている者です。結論から言うとかなりハマっててオススメ出来るゲームです。 理由をあげていくとまず、キャラデザがとてもいいです。みんな可愛いしボイスもあるので好きなキャラ1人は絶対見つかると思います。とりあえず自分は全キャラ、全スキン揃えるぐらいには好きなデザインです。 次に戦闘面やシステム面についてです。戦闘についてはスキル回して普通に銃撃っていれば特に問題はないかなといった感じです。ただ、難易度が上がってくると当然ですが敵の攻撃1発1発が重たくなってくるので、3人編成出来るうちの1人は、支援技といって操作キャラ以外の編成に控えているキャラが使えるサポートスキル的なもので回復が出来るヒーラーを入れておくのをオススメします。実際HARDではヒーラーいないとキツイです。システム面については、早くバグなのか不具合なのか知らないですけど、戦闘中に音が消える時があるのをどうにかして欲しいくらいです。他は特に不満点はないです。 そしてキャラの育成についてですがスタミナ制度のあるゲームなので仕方ないのですが、ある程度時間はかかります。ただし、凸についてはキャラさえ所持していればこちらも時間はかかりますが完凸までガチャでダブらせなくても持って行けるので、そこはいい点かなと思います。 最後に1番気になるであろうイベントやガチャについてです。イベントに関してはマルチコンテンツが多少時間がかかるものがあって少し面倒ですが、大体1ヶ月周期くらいのいいペースで更新されるのでのんびりやっていても走りきれると思います。ガチャについてはキャラガチャと武器ガチャの2つがあってそれぞれ天井は80と60、この段階でPUが出なかった場合は次の天井でPU確定といった感じで、いわゆる仮天井タイプの仕様です。自分はガチャ運悪いのですり抜け多いですが、すり抜けてもキャラの凸に使えるので無駄にはならないですし、天井自体は他のゲームと比べても低いので個人的には課金してるのもありますが気にならないです。無課金でもイベントログボや各種コンテンツ、ガチャ引いてると溜まってくポイントでガチャチケやら石が貰えるのでそこそこ引けると思います。1つ注意点として石で限定ガチャ引く場合は出来るだけ武器ガチャに回したほうがいいです。理由は石以外の交換所ではキャラの限定ガチャチケは交換出来るけど、武器の限定ガチャチケは交換出来ないからです。これ知らないとかなり損する可能性高いのでお気をつけて。 総じて好み別れるところもありますが、個人的にはとてもオススメできるゲームなので是非やってみて下さい。

※追記
アプデで交換所に変更入って石以外の交換所でも限定武器ガチャのチケット交換できるようになってるので、好きな方に石使っても大丈夫です

アウタープレーン

戦闘システム、育成周りは同社ゲームのエピックセブンを進化させたようなものになっています

グラフィックは綺麗で演出もド派手

ガチャはエピナナユーザーだと馴染み深い通常ガチャとデミウルゴスガチャ(エピナナでいう月影)に分けられています

このゲーム、光/闇属性のデミウルゴスキャラが特別扱いみたいな感じを受けてて、恒常では出ない・基本デミウルゴスのPUされたガチャでしか出ないみたいな扱いになっています、その代わり性能はえげつないキャラが多いです

ただ、エピナナの仕様まんまかと言ったら違くて、エピナナだとガチャ石を使用して回せなかったのに対して、アウプレだと石を使って回せるようになっています(その代わりガチャの値段は上がっています)

エピナナユーザーとしてはかなりのクオリティで驚いていて現状楽しめています

ただストーリーが「主人公の復讐劇」のためこの一点は必ず人を選ぶかなと思います
自分はストーリーも楽しめていますが、復讐劇なので話はヘビーめです....

あとエピナナユーザーにはお馴染みの「カロマラソン」はできません、悪しからず

★★★★★
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崩壊:スターレイル
★★★★★
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続けやすく楽しいスタレ

ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。

・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。

つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。

・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。

原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。

毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。

開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。

・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。

あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。

・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。

崩壊:スターレイル
★★★★★
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続けやすく楽しいスタレ

ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。

・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。

つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。

・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。

原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。

毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。

開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。

・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。

あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。

・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。

崩壊:スターレイル
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続けやすく楽しいスタレ

ゼーレ初PUくらいからプレイしてログイン日数が約350日くらい経過しました。
最初は、mihoyo製で話題のゲームだし一応触ってみるかー程度で始めたつもりだったのですが、今はもうスタレの魅力に囚われております。

・継続しやすさ
その根幹たる長続きできる理由はデイリーの軽さ、配布の多さが大きいかなと思います。
私なんかは原神のデイリーですら面倒だと思ってしまうタイプなんで、オートで戦闘しとけばデイリー終わりってのは非常にありがたい。

つまり、このデイリーの軽さがログインを促し、無課金でも新バージョンで大体一体くらい引ける配布で新キャラを引けば、自動的にモチベは維持されるんですね。

・やり込みは人それぞれ
自分の育てたキャラ達で何をするかも人それぞれです。

原神のような月2回の螺旋的コンテンツが目標の人がいれば、「裏庭12」や「虚構叙事」クリアを目標にするのがいいでしょう。
いやいや、もっと自分のキャラの限界を試したいという人には模擬宇宙の「宇宙の蝗害」、「黄金と機械」をやればより高難易度を味わえます。

毎バージョン必ず星5が2体追加されるので、攻略サイトや動画に頼らず自分で試行錯誤しながら編成を考えてみるのも面白いかもしれません。

開拓者一人一人に合ったプレイがスタレでは可能です。

・ストーリー
ストーリーについては若干、羅浮編でうーん?とはなりましたが、最初の星であるヤリーロⅥと最新バージョンの星であるピノコニーはかなり面白いです。
ちょっとターン制RPGはなぁーという人もヤリーロⅥまでやってみて判断するのがいいと思います。

あと、注意点にはなるのですが、スタレは宇宙を開拓するというSF的なコンセプトのためスタレ用語が次から次へと押し寄せてきます。実際にリリース当初も「スタレは用語が難しすぎる」と言われたほどです。
なので、もう何がなんだかという人は、youtubeで世界観の解説動画などを見ることを強くオススメします。星神とそれに関係する団体や所属する人名を覚えるだけでスタレの世界観はさらに面白くなります。

・最後に
mihoyoはストーリーもそうですが、各キャラクターの魅力を引き出すのが本当にうまくピノコニー編では黄泉、アベンチュリンそしてまだ未実装ですがホタルの人気はすごいものです。
そしてスタレでは、宇宙全体に絶大な影響力を持つスターピースカンパニー、天才クラブ、星核ハンターなどなどで名前は出ているものの未登場のキャラクターが大勢います。このキャラ達がスタレのストーリーの中でどう関わってくるのか、今後も目が離せません。

原神-6周年

・容量
原神はクオリティが高いためか容量が重いです。ダウンロードに時間かかりますし、合計30ギガ以上になります。せめて原神するならハイスペックのスマホやタブレット、またな128GB、またはそれ以上のGBのタブレットかスマホを買いましょう。私が使っているAndroidタブレットはそこそこプレイできます。
・ストーリー ストーリーでのキャラの描写はしっかりしています。海外産のゲームなので話の内容がわからなくなったり、ストーリーによくわからない専門用語が出てきたりします。ログ機能がないのでストーリーを見返すことはできません。魔神任務と伝説任務だけにはストーリー振り返り機能があります。ムービーには力が入っており、クオリティが高くアニメのワンシーンのようです。闇が深い描写がちょこちょこ見られますが、表は明るめです。伏線回収で「おおっ〜!」と驚いていますが、プレイアブルキャラの掘り下げが少なかったりなど正直最近のシナリオは人を選びやすいと思いました。他に、キャラの設定描写が不足していたり、パイモンと旅人の行動に疑問を抱くかもしれません。 最近では出番がもらえない不遇なキャラもおり、不遇なキャラにも出番を分けてください。お願いします。
・キャラ キャラデザ、キャラのモーションは凝っており、元素爆発のカットインの作り込みが凄いです。推しキャラができやすいのも最大の特徴です。キャラデザがいいのが原神の主な特徴です。新キャラが最新の国のキャラしか実装されなくて、キャラの育成素材はその国のマップを解放、探索しないと入手しづらいです。特に稲妻キャラ、武器は稲妻の魔神任務をある程度クリアしないと育成することはできません。稲妻キャラを引きたいと思ってる初心者におすすめしません。 mihoyoはオタクの集まりなので、いろんなオタクが作ったゲームです。私の感想では、原石も探索やイベント報酬としてコツコツ貯めれます。
このゲームを進めるたびに時間が吸われるので受験や勉強で忙しい中高生には向いておりません。向いている人はマイペースにゲームをやりたい人と、原神開発チームは女キャラの太ももと背中を推しているので、そういった要素が好きな人向けの向けのゲームです!!!

★★★★★
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ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
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面白いは面白い、が

リリースしたてということもあり根本的に要素が少ない
丸々1日もやればやることがなくなる

現状のエンドコンテンツと言われている指輪集めも新要素が出てくれば厳選し直すハメになるので今必要がなければ貯めとくのが吉かと
新コンテンツを手早く進めたい人は厳選しとけばいいんでね?レベル

ダンジョンはクリアすると入れなくなるので最下層(?)はボスを倒しても宝箱を開けないで脱出するといいかも
現状一番いい装備が手に入るのはダンジョンの最下層なので

ログイン報酬が前回の受け取りから丸1日経過しないと受け取れないのはなんだかなー
決まった時間に設定してほしい

※ここより下はゲーム性を著しく損なう可能性があるので閲覧注意
これらをしなくても上記の通り普通にやっていても24時間程度で今あるコンテンツは終わります

①
ゲーム開始前にスマホの日付を設定可能な一番昔の日付で始めて1日と1分進めて再度ログインするとログイン報酬が貰える
再度ログインではなくクエストや闘技場を終える事でも貰える
ついでにお仕事も回収しておくといい
ついでに高速周回も回復するので湖か闘技場1周と並行きて行うと武器や素材、経験値集めも捗る

②
オフラインにすることで広告視聴のストレスは一切なくなる
課金した人可哀想

アウタープレーン
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いつも通りつまらん。

コマンドゲーのゲーム性変えようぜ。
目新しい感じの操作性じゃないと楽しくないし、オートで眺めてるだけやし飽きる。
ガチャ神引きしてるし、続けようと思ったけどやっぱ見てるだけでつまらんのよな。
byブルアカを2秒でやめた男より

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
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ハクスラの王道

ランダムステータス、能力の装備品収集。
ゴールドも気づいたら貯まり、キャラガチャも苦労はしません。
しかし他の方が書かれている通り、倍速と経験値倍加を買ってしまうとかなりのヌルゲーになるのが唯一残念な点。
アプデで追加ステージが欲しい所。

むしろ他ゲーで申し訳ないが、この作者様の亡国の騎士団が凄まじく面白かったので、こちらのアプデもしてくれたら嬉しいです。

アウタープレーン
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色々テンポが悪い

軽くゲームをやってみた。正直スターレイルとかと比べたらそれはもちろん面白くないとか少しなんだかなぁ?とは思うのは仕方ないとは思う。ただほんとにテンポが悪すぎる、ガチャの演出も無駄に長いしスキップしようにもすぐ出来ないしなんならスキップの文字も薄い。その上ウマ娘の演出とか白夜のやつとかの演出が入り交じってなんだこれ……って言うぐらい凄い残念感な演出で派手!嬉しい!とかそんな感じはしなかった。せめて必殺技ぶっぱなす演出とかあればまだ迫力あったような気がする。もしアプデして改善されるならもう少しUIというか演出をどうにかして欲しい

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