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総評
雰囲気重視の盆栽ゲー。バトルもやりごたえあり。
気長に出来る人、あまりゲームに時間を割けない人におすすめ。
ストーリー
本編は難解なので雰囲気で読んでますが暗め重めです。2〜3章がお気に入り。可愛くて湿度が高くて声がすこぶる良い女が出てきます。
イベストの方がコンパクトで分かりやすい印象。前回のイベントですがレイクミドロが凄く面白かったです。
映像に毎回力を入れていてイベPVとてもワクワクします。Xくんの解説動画も素敵なのでリバース1999のインストを迷っている方はYouTubeで動画漁ってみると雰囲気が掴めると思います。
戦闘システム
ターン制です。詳しいことはわかりません!!
ガチャ
石は貯まりやすいです。排出率は普通くらい。
キャラ
双子のリサ&ルイスがお気に入り。ボイス良きです。容量は喰いますが色々な国の言葉でお話してくれるのも良いポイントかと。本編に出ていないキャラは設定があまりわかっていないのでこれから深掘りされることを期待しています。
育成
高レアが基本強いです。素材は集まりにくくゆっくりじっくり育てていく印象。
所要時間
スタミナは回復遅め(ありがたい)
一度クリアしたステージは以後自動周回可能
イベントは長めに40日くらいやってくれるので気楽に出来ます。
その他
ウェルダネス構想という簡易的な箱庭を作れるサブ機能があるのですがそれが大好きです。上手く伝えられないけどめちゃくちゃ楽しい。
また、ミニイベントのUTTU集会というものが、ギミックが多くて楽しいです。
公式のDiscordがあり、民度が高い印象です。グロ版よりは衰えますが日本版のDiscordも活発に動いているので初心者の頃に色々と質問させていただきました。
リリース初日の15時ぐらいから始め、現在236Lvまで上げた自分ですが、正直なんかなぁとは思いました。 "気になってしまったこと" <サーバーについて> まず、なぜ始めた時間を記載しているのか。サーバーの問題が気になってしまったからです。リリースしたのは11時のはずなので、私は4時間ほどしか経っていないタイミングで始めたのですが、ほとんどのサーバーが埋まってしまっていました。その後、全てのサーバーが埋まってしまっているのを見ました。もう少しサーバーに多くの人が入ることはできなかったのかな、と思っています。サーバーのことに関しては他の同系統のゲームでもよくあることなので、仕方ないかな、とは思いましたが。 <広告とは違っていたことについて> TikTokなどで広告を何回も見て、このゲームの存在を知りましたが、予想していたゲーム性とは全く違っていました。空を飛ぶ、なんてできないし、広告で登場していたキャラクターもゲーム内では全然登場していません。プレイする前から広告詐欺かな、とは思っていましたが、まじで広告詐欺でした。 <ストーリーのボイスについて> 自分はゲームのストーリーは結構追っていくタイプなのですが、正直序盤で追っていくのを諦めました。その理由として1番大きいのは、ボイスのずれです。ストーリーがオートで進んでいましたが、ボイスだけは言い切るまで次に進まないので表示されている文字とその時流れているボイスが合っていない、なんてことがありました。ここは正直最優先で改善した方がいいのでは?と思います。 <画面が見づらいことについて> 実際にプレイしてると思う事なのですが、とにかく画面が見づらいです。どんだけボタンがあるんだと思ってしまいました。文字が色々重なっていたりととにかく見づらいです。ボタンも小さいので誤タップすることもありました。もう少しまとめて欲しかった感があります。 <無課金にはきつい> この手のゲームにはよくあることなので、その覚悟はしてプレイはしていました。 "良かったと感じたこと" <オートでプレイ出来るところ> 放置したら勝手にイベントやストーリーを進めてくれるので、放置ゲーが好きな人は特にハマるかなと感じました。自分は特に放置ゲーが好きとかはありませんでしたが、ほか事をしながら勝手に進めてくれるのは助かりました。 <アプリを閉じてる間でも経験値が貰えること> これにはほんとに助かりました。気づいたらLvも上がるので、良かった機能だと思います。 <ガチャが引きやすいこと> とにかくガチャが引きやすいです。この点は無課金にも優しいなと思いました。 私が感じたことは主にこれらです。他にもありますが、特に思ったことを挙げさせて頂きました。一応しばらくは続けようかなとは思います。
普段はブラウザ版でプレイしています。韓国語、中国語、英語が入り混じったギルドに属していて、そういう雰囲気も好きです。課金要求は高いと思いますが、見た目もセリフも可愛いキャラが多いので、味気ない日々のモチベにもなるし楽しませてもらってます。課金要求は高めですが、レベル上げや周回は楽な方だと思うので、その辺をどう感じるかというところもあると思います。自分はゲーム性については普段からあまり興味は無いのですが、女性向けゲームとして程よいレベルでしっかりと作られているのでは無いかと思います。一つだけ気になってしまう部分は、これはストーリーの設定上、仕方ないのも知れませんが、エイトくんに眷属たちのラブが集まり過ぎて、しかもそれがとても一途なラブなので、冷静に考えるとモヤモヤしてしまうところです。それ以外は長く楽しめればいいなと思えるゲームだと思います。
リリース初期からやっている無課金勢です。
このゲームは無課金でも多少リセマラは必要ですがやり込めば高難易度もクリアできる点と、ストーリーなどもキャラクターが動いたりオリジナルストーリーなども楽しめるという点で初心者の方もガチ勢の方も楽しめるゲーム性で非常に楽しませてもらってます。また、現状ではありますが最高レアのキャラクターだけでなく最低レアのキャラクターも唯一無二の性能を持っているため編成の幅が広く、高難易度への挑戦時に頭を使うのも楽しみの魅力の一つで非常に面白いです。
満足な点
報酬の美味しいイベントを(ほぼ)常時開催してくれているため飽きない。
不満な点は改善してくれやすい。
キャラクターのイラストがかっこいい。
育成がシンプルでちょうどいい。
推奨戦力を満たしてなくても編成次第では余裕で勝てる(逆も然り)
ガチャの確率(ピックアップを除く)はちょうどいいと感じた。
キャラクターが動くのが良い
不満な点
無課金者のレビューなので無課金目線の不満が多いが
石の配布量が少ない
↑だけならまだしも月に3回ほど新ガチャが来るため無課金はほとんどガチャを回せないし貯められない
不浄の呪晶(育成素材)が消費量の割に交換や配布でゲット出来る量が少ない
スタミナの消費が激しいし回復アイテムでの回復量も200のうち100のみなのですぐに無くなってしまう
改善点
デイリーで発生するクエストを用意して報酬として石を100個(1ヶ月で10連分)配る
また、月に1度ドカンと石を稼げるコンテンツを追加する
また、デイリークエスト完遂報酬の石を100個にするetc...
不浄の呪晶の交換上限を2倍程に上げる
または領域調査での獲得量を増やす
スタミナに関してはスタミナ回復アイテムでの回復量を100から200に増やしたり、イベントで5個程交換できるようにしたりするだけで大分変わると思います。
追記
これは無課金勢のわがままではあるのですがガチャの天井をもう少し下げて欲しいです、、、
悪魔の凸ゲー。凸しないとステージでことごとく足止めを喰らう。キャラを重ねようとガチャを引く→凸を重ねる(運良くキャラが重なった場合のみ)→停滞ステージ突破するもすぐに足止め→またガチャで凸を重ねようとする。終わりがなく、金だけが吹っ飛んで行く。他ゲーと比べるのは無粋だが、凸するのに同キャラ2体とか4体とか今時どうかと思う。そもそもゴールド聖闘士の排出率が低すぎる。欲しいキャラの排出率を少しでも上げるウィッシュリストもあるがまるで効果なし。バンバン他のいらないキャラが当たる。たまたま運の良い人だけが「排出率悪い?そんなことないよ」と言うだけ。イベントも課金が色濃く、配布も少ないため満足のいく結果には至らない。10万20万放り込もうが何も解決しない。強いと評価されるキャラは要廃課金と思った方がいい。運良く一体二体引けた所で重ねなければ役に立たない。強いと言われる射手座のアイオロス。完凸したところで与ダメージ7〜8万ダメの時もあれば3〜400万ダメの時もあり、振り幅がデタラメ過ぎる。やるなとは言わないが、やるなら完全無課金か月に1万程度の課金に抑えると程よく遊べるかと思います。最後に書いておきます。強キャラを完凸したとて、ステージ攻略がスムーズになることはありません。アクセサリーや聖衣強化、阿頼耶識などの強化を施して後半ステージで使えるようになります。
待望の三作目。やはりおもしろく、唯一無二。
ただ、改善希望もあります。
・魔晶石の一括錬成改善
使いにくすぎる。選択した魔法効果を錬成するために、使用する装備はこちらですと画面遷移なりして欲しい。結局、どれが使用されるかが分からず、ロックやなんやらしないといけないし気軽に使えない。
・依頼の報酬レベル及び報酬内容の見直し
極々一部の特定の依頼を除き、報酬レベルが上2以上にならない。クリア後ですら依頼の報酬レベル1…というのはあまりにも差別化ができておらず、龍銀を獲得できる依頼以外はゴミでしかないのはどうにかしたほうが良い。折角、ストーリーがしっかりしているのに使い回しなのも相まって冷める。
・戦闘後のリザルト画面改善
売却以外のシステムを組み込んで欲しい。一括売却に加え、一括解体(素材用)や、リザルト画面上での装備ロックは確実にほしいと感じます。
3点改善希望を出しましたが、1.2作と合わせて相当な時間(恐らく1000時間は下らないかと)遊ばせていただいております。誠に感謝しております。今後のアップデートに期待しつつ、楽しませていただきます。
ガチャ最高レア排出率がそもそも渋い。にも関わらずピックアップキャラが出る事が稀。
というか出ない。
半年くらい経った後に別のピックアップを回すとぽろっと出てくる事がある。
ガチャが渋い癖に石の配布も激渋。
一周年だろうが、クリスマスだろうが、新年だろうが激渋。
ガチャが渋いだけならまだ良いがこのゲーム、
キャラにアタッカーやらディフェンダーやらの配置と属性がある。
このポジションと相手の有利属性が取れていて、尚且つ所謂人権キャラがいないとバトルではほぼ勝てない。
属性とポジションが合った状態だとボーナスがつくが、ただ火力があるだけのキャラ。とかだと相手が硬すぎてダメージが通らない。
その為、デバフ等の効果があり強キャラとされるキャラ以外だとどうにもならない事が多い。
で、ポジション、属性というくくりがあり、ガチャが激渋。
あと、そこまでしてキャラを出したとしてもこのゲームのバトル、面白く無いです。
ターン制のバトルでデバフつけてぶん殴るだけなので...。
パーティ編成画面でこちらの総合戦力がみれますが、あんまりというか正直当てになりません。
だってこっちのキャラレベル80超えでポジション属性合わせても、レベル50の総合戦力がこちらの半分くらいのモブ顔の敵に普通に負けますから。
相手はクールタイムも何も無い必中強制睡眠攻撃みたいの連発してきますし、火力も何かおかしいです。
デバフもバフも両陣営のっておらず、戦力もこちらの半分程度でも火力はこちらの倍以上とかですから。
1時間ほどプレイしての感想。
昔からある放置ゲーですね。
そして必要以上に課金を勧めてくる。
いつしか画面のアイコンのほとんどが課金関係のものだらけになる。
ほぼ全てオートで動くので、見ているだけで進むゲームです。
キャラメイクに関してはお粗末なものです。
選べる種類が少なく、どのプレイヤーもほぼ同じ顔。
クラスは今の所4つあります。
ただどれを選んでも大差ないので、悩む必要は無い。
レベルも30分もやっていれば余裕で100は超えます。
簡単に上がるので達成感はありませんね。
戦闘ももちろんオートです。
見ているだけでいいです。
ボスもレベルや装備が整っていれば苦戦することもないので、これもやはり見ているだけでいいです。
ストーリーに関しては、薄っぺらいですね。
イベントでは喋るのですが、なぜか4秒後に自動で進んでしまう為、まだ喋っているのに、次のキャラが喋り始める始末。
そしてイベントが終わった後もセリフを言い終わるまで喋り続けています。
グラフィックも普通ですし、最新のmmoというよりは、一昔前のmmoといった感じでした。
いい部分もあるとは思いますが、未だその部分が見えてこないですね。
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
本当は運営の方々も頑張ってるし⭐︎4くらい付けてもいいけど、ソシャゲなのでガチャの結果で嫌いになってしまうのでした。課金もしてるのに最後に引けたピックアップが11月末なのは流石に面白くないですね。
これだけだとレビューになってないので改善して欲しい点をいくつか。
・新機能の調査ですが、もう少しテンポよくしてくれると助かりますね。出る時、戻る時の演出をスキップ出来るようにしていただけると助かります。
・式の売却画面で編成から外せるようにしてほしいです。どこに編成した式かなんていちいち覚えてないので売却するためにあちこちの編成探さなくてはならないのはストレスです。
・準備画面で想起カードやキャラのレベルを上げられるようにして欲しいです。準備のためにキャラページと異変解決ページを往復するのもまたストレスです。
・適宜バランス調整をしていただけるとありがたいです。特性がないに等しかったり、ショットが使いにくいキャラや想起カードに光があたるといいですね。
・同じボイスは1分に1回くらいにしていただきたい。ホーム画面もゲーム中も同じボイスを延々と繰り返すときがあるので、少し気持ち悪い。特にひどいのが椛の特性発動時のボイスでしょうか。
以上です。総じて、ソシャゲのUIやガチャ要素が足を引っ張っている作品だと思います。3000〜4000買い切りdlcコンテンツ1キャラ500円とかだったら手放しで褒めていたゲームだとしみじみ思いました
HPはあり状態異常でもないのに急に昏倒し長時間行動不能になるVP(いわゆるキャラのスタミナ)システム実装。昏倒中に受けるダメージは全てクリティカルというストレスMAXな仕様。昏倒を回避するには戦闘中に剣や槍などの刃物で切られながら呑気に何度も休息を取るというシュールな世界観。 プレイヤーが求めるモノは、新ステータスと強力なペナルティを追加して更に複雑でスリリングな戦闘に!(操作は全自動)…などというひとり相撲ではない。 前作は6人PT、今作は4人だけ。組み合わせの楽しさは大幅に低減。 スキル選択数が少なく必須スキルを選んだらもう終わりでレベルを上げても振り分けられるスキルポイントが少なく最小限のスキルしか強化できない無個性テンプレキャラになる。戦闘中断後に再開すると味方だけ動き始めるのが遅くなるラグが発生する。場違いな強敵を配置して初期ステージに閉じ込められて、レアドロップした高レベル装備は一切強化出来ず、低レベル装備を最大に強化しないと進めない仕様で、 飽きてもひたすらに素材集め周回させられる。4人PT中1人しか操作できないので3人の自動キャラ達と連携は難しい。防御系スキルは予備動作もなく運任せにタイミング合わせてタップしないと発動しないリズムゲーム仕様のため全キャラ全自動の方が安定する。軽く千回は超える戦闘回数を全て眺めて見守る仕様で戦闘スキップボタンを実装し忘れている為に本当に退屈でぜんぜんおもしろくない。