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ゲーム性自体はソシャゲに良くあるスキル操作のみのストラテジーゲームなのですが、ガッシュという作品との相性は良く感じました。
魔物毎にスキルを3つ持っているのですが、これが原作における呪文だったり、呪文が少ない魔物は体術などになっています。
大技であるメインスキル使用時はムービーが流れ、ムービーをカットモードにした場合でも、お馴染みのボイスで術名を叫んで、カットインや派手な技エフェクトでサクサク操作でも楽しめます。
スキル構成も初期のガッシュだとパンチが基本技で大技枠がザケルなのですが
バオウ習得後ガッシュだと、ザケルが基本技でザケルガやバオウザケルガも使ってくれるのでとてもテンションが上がります。
そして、初期レアリティが低いキャラも凸で最高レアリティである⭐︎5まで伸ばせるので、そこも原作ファンとしてはいろんなキャラクターが使えて嬉しいところです。
ゲームモードの中には、手持ちの全魔物を使える総力戦のようなモードもあるので
キャラゲーとして遊びやすく魅力的な作りになってると思います。
デイリーガシャ30円(セールの有償石を購入した場合)と格安なので、少ない課金でも毎日引けるのも嬉しいです。
明確に悪い点としては
スタミナの回復ペースが遅いところと、シナリオが小分けにしすぎててテンポが悪いところです。
シナリオに関しては原作視聴済みなので途中からスキップしちゃってて気になりませんが
スタミナは現状まったりプレイしかできないので
供給量増、もしくはやりごたえのあるイベントの追加に期待したいです。
育成要素がたくさんあり、半放置ゲーなので飽きが来にくい。
また、BGMや絵に結構こだわっていると思うのでそこも良い点。効果音など消すと普通に作業用BGMとしても全然いける笑
広告がウザいって人がいるけど、
そもそも基本プレイ無料で、宝石も繰り返し報酬があるから続けてれば強くなる。
昇格などある為ガチャの確率は低い気はするが、そこまで絶望的では無い(新キャラが出過ぎるとキツいかも。。。)
課金は1,500円で広告除去だけ買うのはかなりオススメ。さくさくプレイ出来るようになるし、
報酬が他ゲームより高いと思う。
キャラ召喚も毎日の広告だけで10連出来るほど宝石貰えるし、
キャラ召喚200回でレジェンド確定だからかなり良心的。
唯一の欠点としては、
スキンの保有効果がかなり高いが、それが課金しないと入手しにくいのに、種類が多すぎる点、、、
せめて、宝石で入手できないスキンは効果率をもっと下げて欲しい。
スキンを持ってる人持ってない人の差が酷すぎる。。。特に英雄スキン。。。
でも総じてかなり面白いし楽しいと思います。
編成や、好みなど分かれると思うので良いと思います。
サービス開始時から育てているキャラと、最近始めたサブキャラがいます。
基本的にはとても楽しんでいるのですが、サブキャラを始めてびっくりしています。
ギルドに入った新人さんが大抵すぐ辞めてしまうので不思議に思っていましたが、これでは新規プレイヤーが定着しないのも頷ける。。
すぐサ終になったらイヤなので運営さんに届いて欲しい、ここを改善しないと新規は定着しないだろうと思った点を挙げます。
【レベルはすぐ上がるのに評点が上げづらい】
課金して評点を上げて欲しいという思惑なのかもしれませんが、現状では課金しようと思う前にこのゲームをアンインストールすると思います。
レベルがすぐ上がってしまうため評点が上がる前に上のランクのコンテンツしか行けなくなってしまう。
同レベル帯のプレイヤーは基本いないため、NPCの傭兵と行くしかないのですがコンテンツをクリアできません。
コンテンツをクリアできないと装備やルーンを強化できず、評点が上がらない。
デイリークエストもレベルに関係なく自分で用意できないアイテムばかり求められるうえ、取引所がいつまでたっても解放されないので何もできない。
運営は新規プレイヤーを獲得する気がないのでしょうか?
この現状を知っては友達に勧めることもできません。
【改善案】
・ギルドメンバーのお助け要請はコンテンツランクに関係なくできるようにする。
低レベルのプレイヤーの手伝いをさせてほしい。
・取引所を狩竜士ランクに関係なく利用できるようにする、もしくは港のお助けのようにおおきくなあれの魚やギルドクエストのアイテムはギルドメンバーやフレンドにおたすけ要請できるようにする。
・お助け要請の回数を無制限にする。
・低レベル帯のルーンやポックル、強化素材の入手を緩和する
まだカリツをやっていない友人ともカリツで遊びたいし、一年後もカリツで遊びたいのでどうにかしてほしいです。
あと課金圧が異常に高いのもげんなりしてくるので少し緩和してほしいところ。
1ヶ月に5千〜2万円くらいなら課金しようかなというプレイヤーはそれなりの人数いると思うんだけど、5万とか10万とか注ぎ込めるのは一部のプレイヤーだと思うんですよね。
イベントのデイリーとかで毎日課金させようとするの、普通に負荷が高すぎるからやめてほしい。
恩返しとかお礼って言いながらこちらに課金させようとするのは様子がおかしいからね…
まずはリリースおめでとうございます。
先に星4の理由ですが、動きが滑らかなせいかかなり重くなりやすい印象を感じます。
システムに関しては先代の同系統のゲームからよく学べているなーと思います。
ゲームとしてはよくある放置育成ゲームです。 放◯少女をプレイしていた人は想像しやすいと思います。
レア度とか専用装備とか、上位レア度セットとか、もうそのまんまあの感じです。
ただ、ゲームの黎明期というのもあって過度なインフレは起こしてないです。
◯置少女はインフレを起こしすぎてプレイヤーは離れる、新しい人は入ってこないとかいう最悪の状況を作っていたのでこのゲームには長く太いゲームにしてほしいなと思います。
進めるにあたってやはり最初に160円だけ課金できるかがかなり大きくなります。
あと無闇矢鱈に石を使わない。タイムリープに使うのはありでしょうが、経験上、後々の経験値に比べればそこまでの差ではありません。
よくこの手のゲームは「無微課金は強くなれない」とか言われますが、違います。
あなたの石を貯める能力が弱いんです。
もちろん廃課金勢には追いつけませんが、無微課金でもコツコツ貯めていけば中堅の位置ぐらいには収まります。
最初はあまり強くなれないかもしれません。調査団の役に立てないかもしれません。強い人が課金しまくってて嫌になることもあるかと思います。
グッとこらえて石を貯めてキャラを取りましょう。
最後になりますが、このゲームの繁栄を願って。
1番不愉快な点としてこのゲームは陰実の魅力的なキャラを台無しにしてる。
のっぺりとした3dキャラ、使い回しの感情表現モーション、とりあえず派手なエフェクトをつけて誤魔化す戦闘モーション、背景や敵キャラなど全て出来がわるく、目で楽しむことが出来ない。唯一褒めれるのはフルボイスであることくらい。
そしてガチャが渋い、恐ろしく渋い。
スライムスーツを着た大人の七陰は全員最高レアで普段は排出されない。
キャラの総数が少ない癖にガチャが恐ろしく渋いから長い間同じキャラで遊ぶことになる。
正月にssr確定有料石限定ガチャがあったが回すのに5000円くらい必要、そしてここぞとばかりにスライムスーツの大人七陰がラインナップにでる。あとガチャの演出がウルトラ不愉快、内容を書くのも嫌だから知りたい人は自分で調べて。
メインストーリーはアニメに合わせてあってアニメを見てる人にとっては退屈でつまらない
挿絵はアニメの切り抜きでよくある手抜き仕様、違いといえばセリフが少し追加されてるくらい。
クエストをやるのにスタミナを消費するよくあるタイプなのに1日に使えるスタミナ回復アイテムに上限がある。
クエストも工夫や戦術など必要なく、とにかくレベルを上げてゴリ押しするだけでなにも楽しくない。オマケに無駄に難易度が高い
キャラのレベルもレアリティによって上限が1から3くらい変わるが、プレイヤーレベルと同じ数値までしか上がらず、プレイヤーレベルを上げるにはひたすらリセマラするか、デイリーチャレンジを地道にこなすしかなく、上記の難易度、スタミナ上限などと合わせてプレイヤーを不愉快な気分にしてくれるストレスフルシステム。
最近気づいたけどショップにプレイヤーレベルを今の最大値近くまで上がる経験値が売ってた。
僕はこの手のゲームで経験値を売ってるのを初めて見ました。
ガチャといい運営はサ終までに出来るだけ絞ろうとしてますね。
今からこのゲームを始めるなら無課金をおすすめします。出来の悪さ的に余り長くは持たないと思います。
陰実はここ最近のアニメ、小説含め1番好きだったのにこんな事になって悲しいです。
運営のチームキャラバンには今後要注意ですね。
アニメや漫画でガッシュを知っている人なら懐かしい曲や場面、キャラクター達にテンションは上がりますが、ゲーム自体のおもしろさは非常に残念な仕上がりです。自分の所感はテンションだけでは継続できそうもありません。以下、詳細を書かせていただきます。 ・まず戦闘システム。役職によって戦闘位置(前衛・中衛・後衛)が決まります。これだけならいいのですが、同じ役職のキャラでも謎の位置優先順位がキャラ間に仕込まれているようで、戦闘位置が先頭になるキャラは強制的に決められます。この仕様がとてつもなくゲーム性を悪くしていて、戦闘では先頭キャラが敵からの被弾を非常に受けやすいバトルシステムです。先頭キャラが攻撃を受けていれば、他の残りのキャラは攻撃をくらうことはありません。ということは、先頭キャラは敵全員からの集中砲火を浴びることになるので、それを耐え抜けるだけの体力や味方キャラの回復スキルが必要になります。しかし、スキルを使うには一定時間の経過が必要なのでスキルが使えるまでの間、敵の攻撃を耐えるだけの耐久力が必要になります。クエストでは味方キャラが全員生きてクリアすることで星3つの評価が付き、ガチャ資源のダイヤがもらえます。先頭キャラが死んでもクリアはできますが星3つをもらえないのでガチャ資源は取り逃がすことになってしまいます。 またこの戦闘位置が強制的に決められる仕様のせいでティオが最後尾になり、セウシル(本ゲームではティオを中心に発動する)が先頭にいるキャラを包み込めず攻撃をくらうことのない残りのキャラを無意味に守っています。スキルが腐るこの戦闘システムに呆然としました。せめて原作のように遠距離にもセウシルを出して、体力の減ったキャラの身を守る効果にしてほしかったです。 そして戦闘がウェーブ制(1場面の敵を全員倒すと画面が切り替わってまた敵と戦闘になる)という戦闘システムでの不具合のようなものですが、敵を倒し切る直前にキャラがスキルを発動すると、発動演出は流れるのですが敵を倒すとウェーブが切り替わってしまい、実際にキャラのスキルは発動されません。これが先頭キャラで瀕死状態での貴重なスキル発動で、せっかく回復スキルを発動したのに効果は発生せず、さらにスキルのクールタイムは発生してしまうという仕様なので絶望します。この耐久ゲーと言わざるを得ないゲーム性のなかでスキルの重要性を考えるならば、この不具合は致命的だと思います。 ・原作ファンには懐かしいものは多くありますが、原作に沿ったストーリーでさえもキャラのボイスが流れることはほとんどありません。最近のゲームでここまでボイスを用いないものは逆にめずらしいですよね。某ジャンプ作品の呪術なんたらというアプリゲームではほぼフルボイスでストーリー演出がされています。作品が好きでアプリを始めた人にとってはボイスがあるとたまらなく嬉しいですし、使用するだけの制作者側の努力も並大抵ではなかったのだろうなと思います。 ざっと遊んでみただけで、原作を取り入れているとファンにアピールをしつつも、ファン層は30代以降と捉えて懐かしい演出を要所に出しておけば金を落とすだろうと思われているとしか思えない作り込みに感じました。少なくとも、ゲーム自体が好きでソシャゲをいくつか遊んでいる自分にとっては、ゲーム性の浅さに継続を断念しそうです。 ガッシュファンとしてガッシュのゲームアプリのリリースを本当に楽しみにしていただけに、ゲームという部分がこのような仕様でリリースされたことが残念でなりません。
ストーリーの質がめちゃくちゃ低い
完全ゲームオリジナルストーリーに入る前、ワルプルギスが終わるところまではいつも通りだが、そのあとは杜撰
たかが一介の魔女が生み出したリムルのトレース魔物が竜種であるヴェルドラまでトレースしてるし、たかが一回の魔女が生み出した実戦経験0の魔物が真なる魔王に覚醒するし、どう見ても究極レベルの権能がユニークスキル、ユニークレベルの権能がエクストラスキルとして扱われてる
誤字・脱字も頻繁にあって読みづらいし、二段階チェックしてないのが丸わかり
やらない方がいい
ゲームアプリ本体にしても質が低すぎる
iPhone 13 iOS17で遊んでいるが、画質設定を上げるだけでめちゃくちゃカクつく
普通、タウンデータはキャッシュにして一回読み込んだら二回目以降はすんなり表示できるようにするものだが、していないから毎回読み込みが長い
戦闘にしても、倍速設定にしているのに特定タイミング(捕食する時、必殺技を撃つ時)は倍速が解除される 意味わからん
連続で複数回手動戦闘をした日には、もう何回アプリがクラッシュするかわからない
カクついてるから札選択も鈍いし、いざ動かしたらアプリが落ちる
ろくに長時間戦闘ができない
ミッションにしても期間設定が意味不明
すでにイベントが終了していて挑戦できないミッションが数日残り続けている
多分、ミッションクリアしても期日までに回収しなければ消滅すると思われる
そのための仕様 なんで消えるようにしてる?
表示バグも多い
編成段階でイベントドロップ増加率を確認できるが、加護枠キャラの効果値が最初に編成画面に来た時は表示されず、一度キャラ入れ替えに入って戻らないと映らない 完全にバグ
運営が一度でも遊んでいれば簡単に気づいて改修できるレベルのバグに気づいていない
サウンドにもバグがある
ワイヤレスイヤホンで遊んでいるが、起動画面で「ブツッ」という異音が必ずといっていい頻度で鳴る
不具合報告をしたが「遭遇頻度の低い不具合のため改修しません」と回答が来た
サウンドのシステムに関わる人なら重要度:高で対応する案件のはずなのに
不具合に対する判断基準が素人
あとこれはピクチャインピクチャにも悪いところがあるのかもしれないが、例えばYouTubeを小画面で視聴中にアプリを起動すると動画側の再生が停止する
再生を再開すると、アプリの挙動が極端に重くなる
どっちも性能が悪い
結論、アニメ勢は楽しめるかもしれないが書籍・漫画版に触れた人なら質の低さに悶絶するレベルのゲーム
やらない方がいい
事前登録をしてずっと楽しみにしていました。
良い点としては思ったよりボイスが聞けることです。
以下不満が続きますが、実際個人の趣味趣向によると思うので、もしレビュー参考にしようかなという人がいれば、僕のレビューでは判断せずご自身で確かめて見てほしいです。
まだプレイアブルキャラがぜんぜん居ないのは寂しいですが
リリース直後なのでキャラが少ないのは仕方ないと思います。
3Dモデルのレベルや等身に関しても見て落胆しましたが、好みの問題であると思いますので個人的には好みでないというだけです。
シンプルにゲーム性が楽しくありませんでした。
スキップ出来るのはいいですが、好みでない3Dモデルが微妙なエフェクトのバオウザケルガを飛ばすのを見るだけ。戦略性は微妙。
何故か上がりにくいプレイヤーレベルと、プレイヤーレベルに連動したキャラクターレベルの上限で育成やり込んでストーリーを快適にどんどん進めていくという事が出来ないため、「あくまで個人的には」やりづらいです。
何故かプレイヤーレベルが上がりにくいのに、プレイヤーレベルでの解放要素が大きいのも気になります。
なんの根拠も無いので、戯言でしかないのですが
ガッシュのゲームをやりたい!というメイン層は、金色のガッシュ連載当時の少年少女20代~30代なのではと思ってます。
じゃあ20代30代が楽しめるかというと、ゲームやり込み層にとっては作りがシンプルで、ライトに楽しみたい層にとっては枷が多くて面倒くさいのではと感じました。
もう少し様子を見ながらプレイはしようと思いますが、プレイヤーレベル15の段階で正直もうこのゲームのために1.3GBの容量使うのは気が乗らないです。