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しかし重課金や廃課金勢からの蹂躙により、物資は奪われ自軍の治療にも時間と資源が消費されてしまいます。 高レベルの街にするには当然、多くの資源が必要になりますが、集めてる最中に攻められてる→自軍の立て直し→また攻められる、を繰り返してまったく先に進めません。 今現在も次のレベルへの条件を満たし、後は資源のみなのですが、立て続けに蹂躙されて1ヶ月近くレベルアップ出来ていません。 最後にまとめるとじっくりと街を発展させたい派や無課金、微課金勢にはまったく優しくないゲームです(このゲームに限ったことではないが) 状況はリアルタイムで進むので、仕事等が終わっていざ見たら「街が陥落してました」は、しょっちゅうあります。 運営にはルールの改善を求めます。せめて全ての戦闘でゼニス戦同様、どちらにもダメージを求む!・追記 またしても仕事中に街が陥落してました。本当にいい加減にしてほしい!兵士の治療が済むまで何もできない… イベント関係なしでも侵略可能なシステムは完全撤廃しろ!!(今年に入ってもう38回目の理不尽な侵略あり)
スキルを解放しても、最大3つまでしかセット出来ないのが少し面倒と感じるのと、今のところスキルの種類が余り多くなくカード毎の特徴がそんなに無いです。また、カードに表示されているスキルタイプと実際のスキルのタイプが全然違うのがちょくちょくあります。ひな恋と違ってデイリーチャレンジのスタミナボトルを貯めておけるのは良いですね。イベントでまとめて使えばSSRのアクセサリーやカードも結構多めに入手可能です。追記 これまではクリティカル2倍系のアビリティ+バフの編成だけでどのバトルも1ターンで勝ててしまい、物足りない感じがありましたが、タワークエストが実装されたことで今まで全然使ってなかったカードやアクセサリーも有効活用しないとクリア出来ないのでとてもやり甲斐があります。ただ、スキルの検索機能(キーワード検索)が無いため編成を考えるのが大変です。
パスを回してくれない自己中も多いので野良でランクを上げるのはほぼほぼ無理です。それとここ最近に限った話では無いですが民度が低すぎる、、何か気に入らないことがあるとすぐに利敵、放置、挙げ句の果てに暴言、、本当にこういう害悪プレイヤーに対してのペナルティはもっと重くするべきだと思います。そしてガチャの話になるんですが排出率低すぎません?他のゲームに比べてもだいぶ闇が多いです。天井前提みたいになってるのは如何せん無課金がキツすぎる。排出率上げるかいっそのこと天井のシステム事変えてほしいです。でも最近はインフレを抑えているのか程々に強く環境入りはギリしないキャラしか来ていないので一応貯めることが出来るのが有り難いです。最近は引退者も増えつつあり上位帯は同じ人と何回もマッチすることがほとんどなので運営さんには新規を増やすことを頑張ってほしいです。
益々便利に進化していますが、更新後44.18GB。さすがに容量がつらいので使うデータだけDLさせてほしいです。キャラ操作も、アクション苦手な人向け簡易モードがあったら嬉しいです】 最初から(チュートリアル的な部分から)か?はわかりませんが、攻撃ボタンなどは、設定である程度好きな位置や大きさに変更できますよ。 バトルは苦手ですが、連携技の流れが多い崩壊3rdよりは、覚えやすくて何とか戦えるかなぁと思います。 イベントのミニゲームが、パズル、ダンスゲーム、チェス、マインスイーパー、UFOキャッチャー的なものなど、毎回バラエティ豊かで面白いです。テトリスに似た感じのくまくまというゲームがとても楽しかった。チェスも初心者でも大丈夫なように、安全地帯や敵の動きがわかるようになっているなど、親切設計なものも多いですし、不便な部分もだんだん良くなっていると思います。