23,381 ~ 23,400件を表示 / 全37,509件
只、勿体無いのは、「主観カメラ視点」が実装されていない点です。それに近いシステムがあることはあるのですが、不十分です。ゲーム内の景色を眺める時に主人公の姿が邪魔で見辛いのです。「ゼルダの伝説」には、これがあるのですが、「フレーム表示」等が邪魔で、臨場感が欠けていました。カメラを通して等ではなく、自分の目から見ている感覚があったほうが、ゲームへの没入感があり、良いと思います。これは、全てのRPGに言えることなのですが、゛いつも何かをしていないといけないゲーム゛から゛別に何もしなくても楽しめるゲーム゛に方向転換をした方が良いと思います。「釣りシステム」ももっと改善した方が良いと思います。例えば、釣った魚を食べられる様にするとか、いつも必ず釣れるというパターンを見直すとかです。あと、個人的にバイクは好きなのでもっとアップグレードしてください。更に、ニンテンドースイッチ(2)に移植可能ならそれでお願いします。追加で書かせてもらえれば、サポートに大変な決まりごとを外してもらえれば助かります。オンライン上にアップロードしなければいけない等です。
カメラがキャラクターに寄りすぎて、移動画面が非常に見づらいため散策が困難。マップを覚えるのは至難の業。 ホンダラの小さな部屋の中でさえ、画面に表示されるのは部屋の半分程度。歩いている道以外に何も見えないときもある。建物内も壁越しに隣の部屋まで見渡せないため、城の自室で待っているキーファを見つけるのも一苦労。ドラクエお馴染みの物を押す謎解きなんて、全体が見渡せないために、とりあえず押してみてやり直すを繰り返すことに。 街の中、建物の中を見渡すには視点回転ボタンを毎回押さなくてはならず、その度に歩行が止まるため、片手での操作は非常にストレスがかかる。 例えるなら片目で歩いているような感覚、または一人称視点でずっと下を見てる感覚。この手のロールプレイングゲームなら見えるはずの場所が見えない。 絶対に買わないほうが良いです。買ったら後悔しますよ。
限界拡大はイベント"だけ"期待。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他アイテム拡大ぜずで使用理由がないから。クラブ服は後3人で一巡。2人以外6キャラ100回以上。最悪は200回1枚だけ。先生とサムガチャの稀少品0、他の通常景品ばかり。誕生日無料のSSR獲得は格差酷すぎ。在籍4年以上で常にログインしてるが、労力多くて報酬少ない。長く居るだけ。部屋の落し物率は初期よりまし。SSR確定すり抜けは先生のと本編PU。ノベル3巻2年過ぎた。販売するの?PU店舗は2回行ったが当選の意味が半減、商品が初日に買えない在庫0の異常。問い合わせが定例分返事で改善せず。2回目は13時最初が買うものが殆ど無く不満と不快。展示(少ない)だけを除いても行ったPU店舗最低。次あるけど対応が酷すぎたから、オンラインしか期待できない。容量喰わなくてもエラーは発生。補償アイテム大半無し、個人責任扱い。初期に比べたら改良したらしけど元が大分不便だったけど。新ガチャは38回でSSR来た。
が、大体は被害妄想気質のnoobが少し難易度が上がったくらいで逆上して騒いでるだけなので気にしないでください。中には妄想と現実の区別がついてなかったり、何ヶ月も執着して叩き続けるようなちょっと精神状態が普通じゃない人もいますし。「課金して引いたキャラを無駄にされた」等と言ってる人もいますが、パーティへの採用価値が下がったキャラなどほとんどおらず(逆に上がったキャラもいる)、全く無駄にはなってないので批判として的はずれです。課金圧が強いとか言ってる人もいますが他のソシャゲをやったことがないのでしょう。2年前のキャラも現役で使えるようなゲームですよ。…と、noob達が不当に評価を下げているのが見苦しかったので私もこういう書きぶりですが、本来このゲームは上手いとか下手とか関係無くストーリーさえ楽しめれば十分ですしストーリークリア程度ならハードルは全然低いので、まずは2章あたりまでやってみてください。もちろん無課金で普通に遊べます。他人と競う要素もないですし過去イベもほぼ全部見られるのでいつからでも始められるゲームです。
ゲームとしては周回系、いいドロップ装備を手に入れて進化とかさせて強くなるやつで、毎日大体同じことの繰り返し。 衣装や乗り物のデザインが良いものが多い。 そこだけは課金しても後悔はなかったけど、ギルドの人間関係がもうダメ。 ギルド所属しないと難しいのに二ヶ月で二度ギルド解散の憂き目に遭い、ギルドのフォローしてれば持続させる気のない無課金は問題起こす割にはさっさと逃げるし、純粋にゲームを楽しみたいのに出来ない。 その上レベルが上がるごとに、他人に依存しないといけないことが増える。ほとほと疲れたので辞めました。 でもこの時代、ギルドの団長とか時間とかの負担がキツくてやってられないと思うので、もうプレイヤーにはさせない方がいいと思う。もっと別のシステムにしたら?
近年仕様の変更などもあり、レーン戦の良し悪しは圧勝しなければ関係なく、序盤はジャングルクリープを取り合うゲーム性になりました。 そうなると、ミッドとジャングラーの責任は非常に重大であり、2人が協力して試合を大きく動かすのですが、野良だといきなり協力関係をうまく築く事が難しい。 そして2人が失敗すると常に発せられるのはミッドはレーンがイーブンであれば棚に上げられ、「ジャングルが下手だから負けている」という意味の「jg gap」という言葉。その言葉が簡単に使われすぎるために「責任重大だし殴り合いなくてつまらない」ため希望する人が減り、「やりたくないのにjgが割り振られる」人が多々現れ、また「jg gap」となる大悪循環を運営は放置。 ミッドはジャングラーの位置等全く理解せずにプレイしていてもソロキルがなければ叩かれず気持ちよくプレイでき、ミッドの動きワードによって、敵味方ジャングラーは取れる択が大きく変わるのに、ミッドはジャングラーを補助するつもりは基本ゼロなのです。対人戦でミッド取れないからランクでやるよw正気を失うほどキレてしまうくらい不快。