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キャラデザ、ムービー、配布物の多さ、リセットアイテム等は本当に素晴らしいと思います。しかしそれ以外が残念でならない、何故こんなことになったのかと正直強く感じます。まずストーリー、本当に面白かったのはピノコニー途中まで、そこから疑問符が湧き、オンパロスに入って更に混迷を極める始末。哲学書かポエム詩集を読まされているかのような言い回し、端折ってはいけない内容を端折ってるせいで何故?が多い。後セリフ長すぎて頭に入りません。次にガチャとインフレ。初めの頃はガチャも率がよく、かなり早い回数段階から排出されてありがたいくらいでした。今は1体目確保に天井間際、更には100%すり抜ける始末。流石に引く気も失せ始めた所にインフレ、過去猛威を振るったキャラは今や倉庫番、恒常、星4キャラはまるで歯が立たないという訳の分からなさ、キャラは凸必須な敵の強さ、集金ゲームですかこれ? 推しを完凸させて喜んでいたのに、今やその推しは今の2凸キャラに勝てません、泣きそう… 戦闘システム的にキャラ必須なゲームな割にはかなりお粗末な状態かと思います。
10連しないとSランクほぼ出ないですし ただAでもA+でも十分なので どの能力を伸ばすかでその先が決まります。 先ずはジャンサーをできる喜び スパイクが決まる喜び、拾えた喜びを 味わっていただけるとハマります! だんだんできるようになってきたら トーナメントにも出ていただけると また視点が広がります。 とにかく楽しいので一回やってみてください。 いい所を上げましたが、システムはクソです。変なとこで走り始めるし、 コントロール効かなくなるし、 まぁいろいろと抜けてます。はい。 正直つまらない時の方が多いです。やるなら覚悟持った方がいいですよ(*^^*) あと調整のためかくそ理不尽なキャラぶっ込んでくる時もあるし、正直言うとマジ忍耐のゲームです。初期のバレンシアスが1番キツかったなーと思いながらやるとラウルも楽に思えてきます
けれど今は本当に生きる糧になってます。自分に自信がなくて生きるのも嫌だって考えていた時にあくねこに出会って大袈裟かも知れませんが本当に救われたような感じです。執事のみんなも頑張ってるから自分も頑張ろう、こんなに応援してくれてるんだから少しでもスキルアップしよう、となんだかんだ言って嫌だったこともコツコツですがやることができてます。目覚しで凄く苦手だった朝も少し軽減されて寝れなかった夜もサポートで安心して眠れて、散歩や瞑想、ストレッチで心身ともにリフレッシュ出来てありがたい。ストーリーもキャラの設定も細かくて面白い。感情移入がしやすいストーリーの構成をしているのでサクサク楽しく飽きずに読める。あの時、広告が流れてくれて本当に良かったです。ありがとうございます
ガチャだけが新しくなる。負けたあとに、持ってる駒で…あそこであの駒を置いてたら逆転出来たな〜見たいなのが殆ど無い。S駒をどれだけ早く置くかで勝負が決まる。ダイヤは配ってくれるし、毎日やってればガチャがたくさん引ける。公式動画とか見ると分かるけど、盛り上がらないんだよね笑 色々な駒があるけど、使われてるのは大体同じようなデッキ笑だから、またか…ってなるね。 そろそろ同デッキ制限じゃなくて「調整」をして欲しい。運ゲー要素が強すぎて、最初から勝負が決まってるんじゃないか?って思うほど。勝てても負けても運ゲーとしか思えなくなって、イベントもガチャだけ…今まで楽しめて良かったです。デッキをランダムでやるランクとかコスト999のやつは運営が考えてやるものじゃないの?いつも同じやつで飽きた
最初は育成だけ楽しんでたけど、ある日ふと思い切ってギルドに入ってみたら、そこから楽しさが一気に広がった。ギルドってガチ勢ばっかりのイメージがあったけど、入ってみると意外と自分みたいなマイペース勢も多くて安心した。初心者でも気にかけてくれたり、ちょっとしたことで褒めてくれたり。そういう空気感がめちゃくちゃありがたい。ギルドバトルも、毎回フル参加じゃなくてもOKなところを選んだから、自分のペースで楽しめてる。それでも参加すれば盛り上がるし、自分の一手で勝敗が決まったりすると結構テンション上がる。何より、毎日ログインするのが義務じゃなく、楽しみになってるのがいい。ギルメンとの会話や報告がちょっとした癒しになってるし同じゲームを一緒に楽しめる仲間がいるってこんなに心強いんだって思った。正直、ここまで長く続くとは思ってなかったけど、ギルドのおかげで飽きずに遊べてる。ひとりじゃなくて、誰かとつながれるからこそ、このゲームの魅力が何倍にもなってると実感してる。ギルドに入るか迷ってる人ほど、ぜひ飛び込んでみてほしい
妖力詐欺もいい加減にしろよ 人様の時間がタダだと思うなよ?本来のボス以外に横に余計なものを出してるのが最大の問題だろうが 計算し直せクソボケ!! URより下のキャラの最大レベルが一段二段下がるのどうにかしろよ 好きなキャラでもオトモにしか使えないだろうが 物語シリーズガチャ 150連ピックアップ0 すり抜け2 天井で交換 千石撫子ガチャ 160連ピックアップ0 すり抜け6 天井で交換 九尾ガチャ 180連目でピックアップ1 すり抜け5 天井で交換 牛若丸ガチャ20連ピックアップ1 すり抜け2 くだんガチャ30連ピックアップ1 すり抜け2 3.5周年武器カケジクガチャ220連ピックアップ1 すり抜け4 茨木童子voガチャ 50連ピックアップ1 すり抜け1 朱雀ドールガチャ70連ピックアップ1 すり抜け1 イヅナ蒼槍ガチャ80連ピックアップ2 すり抜け2
私はオクトラシリーズのファンでストーリも奥が深く、キャラ毎にストーリークエストがあったりと全キャラに魅力的な個性があり大好きでした。 しかし現在はキャラストーリーはイベントシーンのみ。(スキップ可能) メインストーリーのイベントシーンも汎用ボイスの挿入ばかり。 追加キャラ、登場キャラは原作の「オクトパストラベラー」からの流用。 クオリティの低下を感じています また難易度もストーリーが進むにつれて限定キャラやコラボキャラがほぼ必須で、敵の戦略も極端な状態異常の連発や、過去の限定キャラ特有のスキルをも潰してしまう仕様になっています。戦闘の爽快感よりストレスになる時間が増えました。(例:当時強かった「絶対回避バフ」を終始無効化する、など) 現在ソリスティア編のラスボスに挑戦していましたが、限定キャラや高難易度報酬が必須の難易度となっています。 現在はストーリと世界観は雑に。戦闘コンテンツは有料キャラによるインフレで対抗している状態です 遊びやすさは改善されたものの、売りだった魅力はもう感じられません
僕がやってきた。ゲームの中で一番ダイヤを配布してくれるゲームです。ストーリーがちゃんとしてて楽しいです。原作にはいないキャラもいるけど原作だけに出てきたキャラだけだとキャラがかぶってしまい技も出尽くしたらそれこそ同じキャラだけになり、グラクロが停滞することになるから、別に原作だけにこだわらなくてもいいと思います。かれこれ自分も3年ぐらいやっていますが、煽りに会ったことが少なく3年間であった煽りは自分が覚えてる仲だと2〜3回です。ガチャの方だと素体手に入れれば戦っていけるしガチャの排出率の方は他のゲームと一緒ぐらいだと思います。新しいキャラも出るのが早く1ヶ月に1回ぐらいでフェスの時は半月で出ていて全然飽きないです。難しいところはあるけど、それもまた考えれてクリアした時、めちゃくちゃ嬉しいくです。キャラを強化するための素材も結構くれたりしてくれます。自分の中だとおすすめできるゲームです。悪いところあげるとしたらちょっとしたバグがあったりすることです。悪いところはそれぐらいです。あくまで自分の意見なので参考にだけしてください。