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総じて、軌跡愛が欠片も感じられないお粗末ゲーム、原作ファンはやってはいけないです。 ・翻訳適当過ぎ。ラヴィは「Sクラフトを発動させるのだ!」とか言わない。クオーツも岩の棘(ニードルショット?)とか新月の鏡(クレセントミラー?)とか直訳が過ぎる。 ・原作にそんな技ないやろってキャラばかり。分身するルーファスとか相手と自分の位置を入れ替えるミュラーとか。どうも某FKアリーナのガワだけ軌跡に変えてるためらしい。手抜き過ぎる。 ・キャラの実装基準が謎。カルナとかシードとか誰?レベルのキャラをSSR(最高レア)で実装してくる。でもティータとかラヴィはSR。そして実装済キャラも、ティオが地属性だったりユウナが閃4の格好してたりエステルがキャスターだったり違和感だらけ。 ・課金圧がウザい。定期的にポップアップ上がってくる。 ・その他軽微なバグ多数。プレイ出来ない程ではないがイライラする。
ゲーム自体はいわゆるソウルライクゲームで、敵の動きや地形等をよく見てステージを進んでいくARPGです。 初見では回避困難な敵の攻撃等があったりしますが、理不尽で攻略困難な要素は本編中にはほぼ無く、スマホ向け高難易度ARPGとしては良く出来ていると思います。アクションゲームが苦手なプレイヤーの為の難易度もあるのでプレイスキルに自信が無い方でも攻略法を見つけられればクリアまで遊べると思います。マシンの推奨スペック(閉鎖済の公式サイトより)はSnapdragon835、RAM3GB、Android5.0以上です。購入時の参考にしてください。ゲームパッドを使う事も可能で、Android向けゲームパッドは勿論、家庭用ゲーム機のゲームパッドも使えます(Xboxワイヤレスコントローラー、Gamesir X2s Type-Cで確認済)。ただし、オプション画面の開閉のみ何故かタッチ操作にしか対応していないようなのでその点は注意。
これが一番面白さとスマホ向けの操作の最適化が優れていると感じた。 セールだと180円で買えるが、フルプライスで買っても良いくらい面白い ゲーム内容: 内政はターン制、戦闘はリアルタイムのローグライクRPG。 FTLやSlay the Spireのように、ランダム生成のステージをクリアしていき、最終地点までいければクリア、というローグライクではお馴染みの流れ 操作キャラがやられると復活させることが出来なかったり、うまく内政しないと敵の攻撃力のインフレに追い付けなくて瞬殺されたりと、なかなか高難易度でやりごたえがある キャラをレベルアップさせるとランダムに付くスキルにはかなりの種類があり、「このスキルを活かすにはどうしよう…」と毎回悩まされるのも楽しい ドット絵のグラフィックはとても綺麗で音楽も素晴しいが、ゲームは軽く電池消費も少ない所がスマホゲーとして有難い この手のゲームに良くある「難易度イージーがベリーハードなみに難しい」な所がこのゲームにもあるので、最初は最低難易度でプレイするのがおすすめです
レベルが上がるにつれて作れるものが増えてやること、作ることが多すぎる。 作る種類が増えすぎて漂流瓶クエが全然消化できなくなりました。 作り溜めする倉庫の容量も足りない、建築物が素材不足でドンドン溜まっていく。 癒やしゲーだと思ってたのに、ストレスゲーになってました。 あと、家族がスタンプ連打し過ぎでログ流れすぎてうるさいです。スタンプの連打を規制して欲しい。 ■9月追記■ レベルが上がってきて素材で容量を増やして漂流瓶はなんとか消化できるようになりました。ゲーム自体は面白いので課金も少々してます。 建築物の素材不足は変わりません。 気になるのは全チャでずっとどうでも良い自分事を呟いてる人がうるさく、他の人のゲーム情報提供が流れるため全チャは発言後の一定時間内の連投禁止、スタンプは禁止だと嬉しいです。 イベント内容がいつもワンパターンで飽きる、無課金者は絶対最後までいけません。 収穫に3時間や4時間かかる食物を5つ提出とかざらにあるバランス狂ってる。 何故かゲームで遊ぶのに9.9Gの容量が必要です。何でそんなに使ってるんですか?