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ストーリー更新が遅い。 更新が来ても、起承転結の起承をずっと続けてる感じで、早く続きが見たい!という気にはならない。 まーた新キャラ出て話広げるだけ広げて終わったよ……って感じ。 皆もう色々と待つのが疲れたのか、ギルド内で課金額を問わず引退者が増加。 普段はデイリーと体力消費の為に朝夜2回だけログインしている状態だが、それが3ヶ月くらい続いて、ストーリー更新が来て喜んで、またデイリーだけの日々に戻る……の繰り返し。 アリーナは対人が嫌いだからほぼやらないし、協力戦は代わり映えがなく週4でやるのが正直億劫になって来ている。 イベントは基本的に新しいキャラを出すためのもので、本編登場キャラのテコ入れはほぼされない。 イベントで出たキャラは本編に登場する事はない。 ので推しとか基本できない。どっちつかず感。コラボとかしてる場合じゃないのでは? メインストーリーはボス戦以外比較的楽にクリア出来るが、サブステージやサブミッションが中々の難易度。自分は投げた。メインもイベントのも投げた。 鬼畜難易度もシューティングゲーもタイミングゲーもこちとら求めてない。
ただ、ゲーム性については、ジャストガードオンリーと聞いて、単調な感じなのかと思いきや 敵のパターン毎にタイミングが違うのでPSが良い感じに要求されて凄く楽しいです。 また、作りがとにかく丁寧で、 ジャストガードの練習ができたり 「ここでやられたらアイテム全ロストするよ」と教えてくれたり、ローグライク初心者でもプレイしやすいと思います。 ガードをずっとしている様なチキンプレイも上手い事できない(結構ダメージ食らう)様になっているので、狙える時は積極的に攻撃を仕掛ける必要があったり、その辺りはやりこみ&ゲーマー向けになっていて、めちゃくちゃ楽しいです。 道中のイベント(ミニゲームなど)も用意されている様で、まだまだ楽しめそう。
pvpイベントでは略奪されたの表示はされていないものの略奪機能がある様子。 個人イベントでは、資源獲得出きるため救済となっていて、思った以上に文化度の発展速度を早く進められる。 イベント期間の表示がない。その他説明不足があり、わからない部分も多い。 建物の建設数に自由度はあるものの敷地が足りないため意味はない。代わりに設置する種類や数等創意工夫が試される。 建物の設置に回転が出来ない仕様は変更してほしい。 デイリータスクはハードル高く、クリア出来ない日が散見される。 ゲームが進むと色や建物が似ていて、何をどこに設置しているのか確認の方法は目視しかなく、生産計画や撤去計画が立てにくい。 配置編集機能あるものの、現時点の配置が適用(自動保存)されず、現状の配置がなしにされてしまい、使い物にならない。諸々改善求めます。
昔のゼルダの伝説のような視点のアクションゲームで、この形状で出来る事をかなり詰め込んでいると感じます。 探索に謎解き、サブクエスト、そしてパロディが非常に豊富でこうしたものが好きな人にはたまらない作りになっていると思います。 ストーリーの出来も良いかと思います。但し、パロディ元が多岐に渡るため、ステージ事に雰囲気が急激に変わります。人によっては初期のイメージで続けると辛い部分があるかもしれません。 問題点を上げるとするなら、難易度が乱高下する事があり、一部のボスやミニゲームはほぼノーミスを要求されます。 また、PvPのみラグが酷く、どちらが都合のよいラグり方になるかの勝負になったりします。時間もかかるので周回回数を減らすなりして欲しい所です。 問題点もありますが、全体としては楽しめる要素が多くあるゲームだと思います。
このゲームは自分の手で一から作れるので自由度が高く、リリースから一ヶ月間飽きずに遊べてます! そして、他の人が作ったクオリティの高い建物(図面)の購入もできるので、一から作るのが苦手とかめんどくさいと思う人でも楽しめると思います。不満点は「たまにブロック(ブリック)を指示通りに置いても認識してくれないことがある」「公式Discordが日本語対応してない」「図面の検索機能がない」「※背景の時間帯固定機能がない」の4つです。特に最後の2つはぜひとも実装してほしいです… ※遊んでると朝→昼→夕→夜と背景の明るさが自動で変わっていくのですが(現実と連動してるわけではない)、夕方や夜だと建物の色味が分かりづらくて困るので、固定させてほしいという意味です。