34,921 ~ 34,940件を表示 / 全37,509件
でないとラグと広告が酷いです。 元々、このゲームがあった所に無理やり広告を詰め込んだからこうなる。さては、広告入りでテストプレイしてないな? 機内モードにして最終面までやった感想ですが、 難易度的には、かなり歯応えがあります。難しい。特に最終面。特色として、このゲームの作者さん局所難が好きですね。難関ポイントが分かりやすく置いてあります。11面は典型例で、 3連の敵を飛び越える所だけが難しいです。あれは上ではなく下を通って頭をぶつけながら越えましょう。 最終面は、序盤の飛行は地面を利用しながら飛びましょう。 惜しいのは、難易度調整がややまばら(最終面だけ異様に難しいのはまあ良いか)、『画面タップで』と書いてあるが、実際はやや小さめのボタンである事(押しミスが命取り)、前述の通り広告が酷い事。 音楽とグラフィックに関しては、悪く無いです。違う意味でヤバいかもしれないけど。 基本的に覚えゲーな側面が強いです。ラスボスでさえ1回目の攻撃はパターン化可能。
戦略ゲームとしてはとても面白いです、操作はシンプルでストレスはないです。難易度については、多くのレビューで言われていますがここがネックかもしれません。ハードまでは支援に気を配っていれば難なくクリアできます。(そこに躓く人は根本をまず理解してません)要は民衆が何を求めているか判断した上で社会基盤にテコを入れればいいのです。超ハードからは本拠地の選別や、国連軍によって反乱開始前に反乱軍基地を先制攻撃して潰しておくことも必要で、各地区の情報を早めに手にし、侵攻ルートを限定させれば対処は楽になります。あとは敵対者を懐柔できるように立ち回ればクリアできます。追加キャラで一番難しいのは戦車指揮官でした。戦車は遠隔地に進軍できないし、インフラを破壊するので反乱軍の初期動作にかなり左右され、やり直すことが多く、そこだけ根気が必要だったので耐えられない人はやらないほうが精神的に楽かと思います…。それでも最初に述べた通りよくできた戦略ゲームなのでこういったジャンルの好きな方にはお薦めです。
まず解呪連がほとんどありません。する時はCZかAT後1ゲームで解呪に入る謎の挙動。 倍々タイムになかなか入りません。実機だと2回ATに入れば一回くらい入った記憶があるが、300ゲームくらい当たり前のように入りません。 なぜかボーナスは高設定かのようにちょこちょこきますね。 演出バランスが実機と変わっているようですね、チャンスアップがあればそこそこ当たるはずの演出が全く当たらず、チャンスアップないとまず当たらないはずの演出がちょくちょく当たります。 最後に160000回回した結果ですが一度も1000枚越えがありませんでした。 1日打ってれば一回くらい1000枚くらい出たと思うのですが。 ストレスなくやるには課金しろということですかね?こんな仕様なら最初から買い切りで出して欲しいですね、本当にがっかりです。