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ゴールドもケチ臭い仕様な上にショップも戦闘が終わらないと買い物できないのでデッキの更新が進まない。結局方向性も決めづらいのであまり楽しめなかった。特にダメージでカードが抜かれていくことでデッキのコンセプトが崩壊しやすいので、いわゆるグッドスタッフでデッキを固めることになる。負けるときは使えるカードが全然なくなってガス欠したように負けるので、逆転要素も薄く、イライラする造り(というか極端に運に依存している造り)に感じる。装備もドローやエナジーに関するものが少ないのではないだろうか?一面もファットな敵モブの裏に射程持ちがくるとあっさり負けるし、デッキを積極的に膨らませないといけないのにそうするとすぐに手札がゴミで溢れかえるというどうしようもない仕様になっている。あと、いちいち敵の能力の詳細を確かめないといけないのはテンポが悪いので、能力表示の工夫が必要だと思う。もうちょっとバランスを見直……したとしても正直他のslsオマージュで十分に楽しめるような気がするし、抜本的な改善が必要なのでは。
今シュナイダー卿が仲間になったところです、非常に楽しんでプレイさせて頂いています。今後にも期待です、応援してます。 【追記】 リリース当初からプレイして今までの感想です。 ストーリーは面白く、キャラクターも個性的で非常に楽しめています。ノーマルやハードの難易度設定がただのゲーム上の設定というだけではなく、ストーリーそのものと連動した作りになっている所が面白いです。 また、キャラクターの育成はいきなりドンッと出来るわけではなく、毎日コツコツプレイすることで身になっていくシステムは、それだけ自分の努力が力になることを実感出来て個人的に非常に好感触です。毎日ログインすることでキャラクターが手に入るようになっていくシステムもモチベーションに繋がります。 欠点を言うなら、ストーリーをすべてやり終えると明確な目標が見えなくなりやることが無くなったように感じるのはやや残念です。また、課金キャラが多く値段も決して安くないため、人を選ぶのは否めない印象は拭えません。 現在は新ストーリー及び新キャラの実装が発表されているので楽しみです、応援しています!
独特の操作性だが、前作同様判定の幅が広く、ストレスを感じずに楽しむことが出来ると思う。 また、前作からノーツのデザインが変わり、譜面が見やすくなった点も良いと思う。さらに、特定の操作をすることで、前作のノーツのスキンを選ぶこともでき、前作をやりこんだ人にとってもやりやすい仕様になっている。 ストーリーを進める上でキャラクターレベルに上限があり、他のキャラクターレベルも上限まで上げないとストーリーを進められないというシステムになっているが、私は様々なジャンルの曲に触れることが出来てとても良い感じた。しかし、ここは人によっては煩わしいと思うこともあるように思える。 これは端末の問題かもしれないが、他の方が仰っているほどロードの時間は気にならなかったが、フリーズしてアプリを落とさなければならない状況が多々あったことが気に障った。 また、ストーリーを無料楽曲で進める際、キャラクターによっては曲数が少ない。と感じることがあった。 星4にはしたが、買って後悔することは無いと思うので、迷っている方には是非購入をおすすめしたい。