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面白いゲームです、来たるべき対中戦での中国戦略の基本飽和攻撃の対処方を学習出来る
現状新規さんにお勧め出来ません 8章完クリ以上からがアークナイツの本性、そこに到達して無い方のレビューは、参考にはなりません。 中華特有の日本語苦手なイベント説明の為ストレスは溜まります。体感でヴィシャ等環境キャラTierSSS、SSは必須。無いとゲームになりません、コレが廃課金、引けなかったらLv110以上のベテラン勢でも引退ものです。人生掛けるレベルで時間を消費します。AUTO周回?無いですね。典型的信者専用ゲーです。日本版ガチャは確率引け引け廃課金仕様に移行し初期の跡形は無く劣化したストレスMAX札束ガチャゲーになりました 基本pic★6キャラはギミック対応なので無いと厳しい 敵の基本戦術は無能の象徴 工夫も知恵も無い飽和攻撃と復活する即死攻撃ボスとギミックで押し潰すスタイルで知略は皆無 ★完凸にはガチャで同キャラ6体引きが必須 動画視てヤレル!と思っている方々甘いのです動画の★6★5はガチャブン回し廃課金完凸の完成品です、時間の無い無課金社会人はリアルで敗北に慣れた超負犬ドMタイプが適合します
超神ゲーです。流行った当時(2014年頃)よりもシステム面が大幅に改善している(主に訓練コストと訓練時間の廃止)ので引退された方も戻ってくれることを願ってます。攻撃や防衛の自由度高、上手い人が勝てる、アプリ起動が早いなど、スマホゲーとしてここまで質の高いゲームはほとんど無いと思います。もっと良くなって欲しいので改善点も追記。問題点1:TH16以降で顕著だが、大味なバランス調整。ルートライダー、エレクトロブーツ、スニージー、メテオゴーレム、トーテムの呪文などのぶっ壊れキャラ等を出した後にすぐ弱体化させるのは育成する気力を無くす…。一方ウォールバスター、ラッシー、ヤク、ババアチャ人形などは弱いまま放置されてて一生使われない様子。 問題点2:夜村や空村のせいでデイリー・ウィークリーのタスクが増え、プレイヤーの負担が増大。6人目の大工、合戦メダル等、メイン村の育成に関わる要素は個人的に反対。 問題点3:リーグ戦中のバランス調整を頻繁に行う点。問題点4:クランゲームで最低13人、リーグ戦で最低15人。必要人数が多すぎてやる気ないクランではキツく、複数垢が必要な場合も(リーグ戦5vs5復活して…)
エドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガーエドガー 毎回こいつばっかりでおもんない。ナーフはよ
つ、つまんねえ⋯!歯医者使ったらbotにも連敗する
これこのゲームに生活のほぼ全てを捧げてないと使えなくないですか?悪夢とかピエロ使ったら勝てるけど⋯。なんでレディファルロとか闘牛士はワンタップで最低限の機能使えるのに昆虫ビリヤード歯医者は操作精度こんなに求められるの?スマホゲームだよねこれ?【追跡レポート】さすがに事前に危機一髪持ちの救援職かそれ以外を事前にピックさせて6持ちを優先キューにいれるべき。何年運営してるのか。救助職なくても平気で環境でもないサバイバーピックしてサブ救助として6すら持たない人が多すぎる。引き分け確定で椅子に座らせたサバイバー殴りまくる煽りハンターやハンターに味方を持っていく利敵カウボーイやら通報しても課金しているユーザーは無罪。もうこのゲーム好きな人も見る専か戦わない馴れ合いカスタムをちょっとやるくらい。ゲームって楽しい遊びを提供するものじゃないの?