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昨日、報告したバグが修正されたのを確認したので改めて「DAILY」金曜日の新作「Arcade」を先行プレイ
と言っても報告したところまではプレイ状況そのままだったのでバグで解けなかった「アルファベット5文字」と「出口の扉を開ける為のギミック」を解いただけのクリアなんですがね。バグのせいでクリアに2日かかりましたが難易度的には「いつも通りのナカユビコーポレーションさんの脱出ゲーム」という感じで、このアプリと同運営の「Escape Rooms」をやり慣れてる人なら苦戦する事はないと思います。まぁ~、他の「高めの脱出ゲームを出す運営のを好む人」には物足りない感じですがね。今回の評価は☆4にできるならしたいけど「バグのせいで1回でクリアできなかった事」と最近、やたらと「Temu」の広告が多い上に、1日2回「広告を見てスタンプを押す」という機能にて広告を見ようとすると高確率で「広告の読み込みが完了してない」というエラーが出るようになり(同運営の「Escape Rooms」でも同様の現象が起きてる)、無駄に時間がかかるようになったので残念ながら☆1とします。しからば(*`・ω・)ゞ
第5人格いつも楽しませもらってます
今回はひとつ修正を願うサバイバーがいます 「心眼」です 理由は今ランクマやマルチですら…心眼キャラをさらに激減していってます。 それは囚人や作曲家や弁護士の立場が強すぎるからです。 心眼を含むこのキャラ4体は解読ができますが、そのうち3体はチェイスも自己カバーできる能力があるということです。 つまり…キャラの性能では解読力では心眼が最強でも…立ち回り等も含めた総合戦力を含めた場合圧倒的に心眼より解読ができてしまうのです。そして…場合によっては初手で狙われた場合高ランク帯になると…実力差が離れにくいため、心眼が圧倒的に不利な立場で立ってしまいます。なので心眼の 虚弱は15%→5%にするべきです。 これは使い手じゃないと実感できないデバフです。そうする事で…解読は1番早くて、ただ…立ち回りが最悪レベルの 「超アンバランス(改善前)」だったのに対して→解読は1番早いが、チェイスは不利レベル「アンバランス(改善後)」になるということです。まず「人格天賦」の修正で「雲の中での散歩」の足跡の持続効果が1秒減少という弱体化をするぐらいなら、心眼も修正すべきです。
今まで見たことある中でぶっちぎり最悪の運営 例
えー、「特定の札を特定のタイミングで使わないと勝てない」という特性を持ったコンテンツがあります。まぁもう別に概要からして面白くないんですがそれはそれとして。そのコンテンツのボスの特殊戦技(パッシブ)の中の一つが、「女神族へ与えるダメージ+500%」 なんですよ。頭ヤってません?たしかに女神族って要求される札を持ったキャラが多くかつpveに向いている種族なんですよ、じゃあメタろうとはならないんですけど普通 別に原作で女神特攻がある敵でもないし本当にただただ簡単にクリアされたら腹立つじゃないですか!つってメタしてるだけなんですよこれ。こんなのが至る所にあります。素直にやめておきましょう。多分あなたが始めて最新コンテンツに追いつくよりサ終の方が先です。 Ps,コラボに釣られて入れた人へ。コラボキャラの完全強化には課金必須です。比喩とかじゃなく現金限定装備があります。引退しましょう。 再追記:まだマシだったコンテンツが復刻したら実質的な必要周回数が5倍ぐらいになっててぶったまげました。久々開きましたがまた次も久々になりそうです。合掌
8周年のアンケートについて、皆様の意見を聞いて反映させますよ~みたいな素振り見せるだけ見せて結局何もやらない
一番多かったであろう離島経営のアプリ分離に関してもノーコメント、あまりの容量のデカさに引退を余儀なくされる人達が出ているのにもかかわらず。 この時点で運営のやる気が無いことは明白で、数少ない全肯定信者相手に殿様商売仕掛けるのが見え見えで非常に気分が悪い。 バグに関しても1年以上放置されている物すらあり、本当にテストプレイをしているのか不安である。(どうせ運営の怠慢でやっていないんでしょうけど) キャラの扱いにも格差が酷く、未だに着せ替えや新イベントの出演などが貰えないキャラもまぁまぁ存在する。 700以上もキャラを出しているのなら仕方ないだろうと信者は擁護するが、それなら最初から出さない方が良いのは分かりきっていること。 これは杜撰な管理の運営なら尚更であり、信者もそこに気付けていないのに無駄に擁護するから運営の怠慢に拍車をかけているのが分かっていない。 総じてまともなユーザーの意見を聞かず、元ネタの艦船の面影すら残さない陳腐なキャラを排出するだけの腐りきったゲームです。
オリジナル主人公のマリマヤを追加し
新たな視点とともにTV版から再度展開していくストーリー部や、オリジナルKMF、半年に一度くらいやってくるトンチキイベントストーリーなど個人的には好きな点は比較的多い。 ただ、ガチャ排出キャラやKMF間のバランス調整は割と投げ捨てられ気味かつインフレしがちで、またガチャの天井とPUを小分けにするなどの点では割と圧が強めであり、このあたりは他の方のレビューにもあるようにシンドイ所と言えます。 また、スマホ等のモバイルデバイスにアプリをインストールしている場合、ロススト自体には広告はありませんが、他の広告ありアプリでロスストの広告が流れた際、広告の再生時間が終わらないうちからストアに強制ジャンプからのロススト自動起動という挙動を見せるものがしばしばあり、正直これが鬱陶しかったのでアプリ版はアンインストールしました(DGP版では一応プレイ続行中)。インスト済みである人ほどこの挙動には悩まされると思いますので、ちょっと運営側はこの点について一考すべきではないかと。