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それは「配牌か、第一ツモでヤオチュー牌が4種以上で各1枚単体で浮いている局が1試合中の半分以上あり、それが2試合以上続いて殆どテンパイすらしなかった場合」で、大半はそれ以降は、そのリーグやイベント期間中(週)は、上記のプログラムの様なパターンを数十試合以上は軽く繰り返すようになるはずです。他にも、テンパイ時に「シャンポン待ちか、それ以外の待ちかを選ぶ形になった場合、上がれるかは別として、枚数に関係なく大半がシャンポン待ちの牌が山に先にいる場合が多い』のも不自然で、実践上は数百試合の牌譜から確認しても7割以下になった事がありません。データを取って牌譜を確認すると、『毎局プレイ ヤー毎に、特定の形になる様に牌の形と、上がる順番をプログラムで決定している(←脱衣麻雀ゲー では大体組み込まれているプログラム。イカサマの様な展開になるのはこのプログラムのせい)』のでは?と。
4回(UR)もピックアップをスルーするとかあり得ない。なんせ、確率が通常URが0.008%でピックアップ1.000%数字上どう考えてもピックアップの方が出るはずなのに出ない訳が無い。UR確定じゃ無くて出ないなら、まだ分かるけどUR確定演出観てて内心よっしゃ来た!!と思ったら違う...なんてのを4回も味わったらやる気も無くなる。コラボログインボーナス入れても後2回くらいが最大それで出なければ余裕で再び離脱だな。まぁ、運営がこれを見て期間を延長するか何かすれば続けても良いと思うかも知れんが、どうせ何もせんだろうな...ハァ~。 まぁ、考えてみれば例えて言うと宝くじやロト等でハズレという名のピックアップを外して1等当選が連チャンしてる様なものだな...という事でロト6で1等をバカスカ当選するぞ!! そうすりゃバカ課金すれば嫌でもGET出来るからな。2月10日追記:昨日やっとの事でライザが来た!!言うてすり抜けに抜けまくっての祝!!天井ライザなんだけどな...やりまくって、そんな感じだからクラウディアはもう諦めた。コスプレの方は2回も出たのにな。(終)
石の配布も多い。タダ周回が多く、難易度が進むと強い人達とパーティを組めないとクリアできなくなる。特攻キャラを持っていると攻略はしやすいが適正キャラだと難易度は跳ね上がる。塔もシビアで少しのミスで負ける。微課金でも十分プレイできるが、このゲームは毎日の積み重ね。盆栽ゲーム通常ゲームのヘルモードやり込む人でないと続かない。ガチャは基本渋いスリ抜けは多々、天井も珍しくない。リリース当初から5年よく続いたがゲームのテコ入れも欲しい時期。古参だがモチベや時間などから最近はデイリーとイベント消化にギルド戦と参加していても妖力は伸び悩み。自 分から積極的に参加して時間とお金をかける人であれば1年で上位と一緒にプレイも可能。最近はキャラ調整で塔の難易度 緩和なしの仕様もキツい。総じて良いゲームだが時間とコミュ力に根気は必要。
確かに当初は初めのうちは何をやったら良いのか、何を優先したら良いのかが分からなかったですね。それに比べたら今はチュートリアルがあるし、シェロ特訓もあるし、それでSSRのキャラ、武器が手に入ります。シェロ特訓をやるだけでまずは強くなりますね。確かにガチャを回すのは楽しいですが、自分がマルチ等を頑張った分課金をしなくても強くなれます。11年分のストーリーはかなり長いですが、魅力的な(個性的)キャラが素晴らしく、かなり有名声優さんを起用しています!そして楽曲が本当に素晴らしすぎる!FFの楽曲を担当した植松さんなので世界観が広がりました!気になったのであれば、やってみる価値はあると思います!だってゲームってそういうモノでしょ♪