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まず視認性が最悪。敵が大きいとキャラクターたちが豆粒サイズになり、単独のバフをかける際にもどれがどのキャラなのか判別がつかず別のキャラクターを強化してしまうこともあります。爆煙が発生した際もキャラが見えなくなります。操作性も最悪です。キャラクターたちが思い思いの行動をとるため、スキルアイコンの下に移動することもあります。そうなるとバフをかけるのが困難で軌道修正もできません。常に一定のキャラサイズは担保して敵は画面から溢れるようにするとか、バフをかける用のアイコンを別に用意するとかやりようはあるはずです。5年も経って何も進歩してないです。演出よりもユーザビリティを優先すべきです。これが神ゲーだと持ち上げられているのには首をひねります
英語版wikiを参考に何とかメイン・追加シナリオをクリアした感想として、壊して壊してレベルあげてHPとインベントリ数を伸ばすことを推奨・アイテムは武器を最優先で伸ばす・料理ができるなら材料があればレシピを入手しなくても作れるので、wikiでレシピを調べて新料理を作ってステータスをあげる・新マップはまずリンクタワーに行き、できれば敵の復活を止める・群島、犬小屋に行けるようになったら、(パズル要素や立体mapが凄い面倒だけど)先にクリアする。報酬が倒した敵の落とすアイテム数2倍とか、マップのどこからでもリンクタワーや全てのキャンプ焚火拠点、アイテムボックスにワープできるとか、ゲームが変わるので。いやこれなら最初からマップでの入手量や移動手段、アイテム所持量を増やして欲しい。特にブルーオーブの入手数。
実質はストラテジーで、課金要求の多さに目を潰れば、単純なゲームとして★5だが。 ①【ローカルルール】過疎るストラテジーあるあるのローカルという名の規約外ルールがサーバーや連盟毎にあるが、ルールを定めた主すら守らないのに、ルールを強制するのだから呆れる。 ②【イベント】基本的に午後22時〜午前1時の為に深夜にログイン出来ないと、朝には終わっている物ばかりの為に、リアルを捨てられる人以外は楽しめない。 ③【アイコン・スタンプ】課金特権でGoogle等で見る画像・写真を切り抜いた物を自由に設定出来るのはいいけど、『本当に審査した?』って物ばかり。 ④【ユニット・施設】レベルによって性能は違うが、絵も名前も使い回しで、見飽きる。 ⑤【課金】『イベント』と言いながら、中身は『購入(課金)』ばかりで、深夜に行われるイベント以外は基本的に課金仕様。 ⑥【まとめ】毎日万単位の課金ができないなら、日中に作ったユニットを、夜間のイベントで基地&ユニットを壊されるだけの物だね。
最初はなんか懐かしい感じのゲームだなって思って始めたんだけど、いつの間にか毎日ログインするのが習慣になるくらいハマってる。基本はクエスト進めてバトルしていくんだけど、操作がシンプルでテンポ良いからサクッと進められるのがめっちゃイイ。しかも無料でもガチャチャンスが結構あって、無課金でも地道に楽しめるって声も多いみたい。ギルド戦なんかは、仲間との戦略や連携が必要になるし、勝てたときの達成感は格別。仲間とチャットで盛り上がりながら進めるのも、ただ一人で進めるよりずっと熱くなる瞬間だなって思う。こういう要素があると、やっぱりログインにも気持ちが乗るし、モンスター育成もスムーズに感じられるんだよな。どのキャラを強化して、どういう組み合わせでパーティーを組むかっていう戦略性があって、単純作業じゃないところも良い。正直、昔はこういう育成RPGって続けられる事が無かったんだけど、ドラゴンエッグは自然と毎日やりたくなる気がする。ログインボーナスだけじゃなくて、育成や対戦の楽しさがちゃんと噛み合ってるから、長期的にモチベーションを保ちながら遊べる良ゲーだと思う。
難しい曲ができるようになったり、キャラクターのストーリーを見てとても感動したりと、プレイしていてとても楽しくやっていました、その一週間前 いつものようにガチャで爆死をして、[メンバー]という所を押しました、しかしその画面は一つだけ異常がありました、通常なら右にはキャラ編成と絆ランクがあります、これは通常通りなのですが、左には、キャラクターが写っていているのですが、その時のキャラクターは真っ白で覆われていて、形でキャラはわかったのですが、テクスチャが写っておらず、不思議に思い、戻るを押し、もう一度、[メンバー]を押して、キャラを見たら、なんと、キャラクターの顔のパーツが合っておらず、ビックリして心臓が止まるかと思うほど変化していました。もう一度しても違うキャラクターが写っていてそのキャラクターもパーツが合っていませんでした、 そしてこのバグは、メインストーリーやイベントストーリーにも影響があり、確認できる限り、全キャラ顔が変わっていました、再起動したら直っていてその後特ににたようなことは起きていません とてもやっていて好きなので⭐五つです。
実際のテキサスホールデムはワンペアツーペアAK等のハイカードの戦い。そこにブラフを織り交ぜるものだが、ポイントの移動を派手に演出するためか操作してる感が否めない。30ハンドほどの間に見たりやったりやられたり、フルハウスに6回遭遇した(笑)その後34ハンド中、同じ他プレイヤーが2回連続でフルハウスだったのは操作しか感じない。 ちなみにハンドカードがAcesのプレイヤーが負けてる場面を良く見るので、このゲームではハンドカードがワンペアの時はあまりレイズしないほうが良い(実際はあり得ないが)。後日、17ハンド中同一プレイヤーが3回フルハウスを成立(大会じゃイカサマレベル、あり得ない)。某ゲームのほうがマシ、アンインストールしました。