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ロマサガ2,3のUIは問題無かったのに何で後になって作ったサガフロはUIが最悪なんだ。倍速押すと右下のボタンの外側に回転する光るやつが延々とで続けて気になってプレイできない。ゲームをほぼ知らない人が作ったようなUIに見える。他ゲームとかテレビや動画とかでも右下にボタン周辺を回り続ける謎の光るものが常駐し続けるとかあり得ないでしょ。プレイ開始から1時間辺りでこの操作性とUIだと無理と判断して払い戻しリクエストしたが返金不可。Steam等と比べるとGoogleストアのサポートとか返金対応も悪過ぎる。もうGooglePlayで買うのは操作性とUIが確実なKemcoRPGくらいにして、他ゲームはSwitchとかSteamとかの他プラットフォームにしようと思う。
問題なのは、その面白さを味わえるところまでたどり着くために、プレイヤーへ要求される負担があまりにも膨大だということだ。 初心者には大量のコンテンツや育成要素が一気に提示される一方で、何を優先すればいいのか分かりにくく、敵やステージギミックの説明も十分とは言えない。 結局、攻略動画などゲーム外の情報に頼る場面が増えていく。さらに、キャラクターを手に入れたとしても、レベル上げ、昇進、スキル、特化、モジュールと育成項目が多く、大量の素材と龍門幣が必要になる。 特に初心者は、その素材を集めるために何度も周回しなければならない。 「考えるのが難しいゲーム」というより、考える楽しさに到達するまでに、説明不足・育成・周回・情報収集といった余計な負担をプレイヤーに背負わせすぎているゲームだ。 高難度と不便さは別物である。戦略ゲームとして難しいことを、不親切なゲーム設計の言い訳にしてはいけない。
1:暗号機周りに関して、遅延方法や後退方法があまりにも限られている、かつ効果が小さいといった問題があります。ただでさえ解読速度は早いのに、例え暗号機を固められたとしても無理やり解読すれば完了できてしまうのはどうかと思います。2:ゲートの解放に関して、解放後サバイバーが救助などで長時間残り試合時間があまりにも長くなってしまいます。ハンター側はバフが無くなってもゲーム終了まで付き合わなければならないのは不公平に感じました。そのため某非対称対戦ゲームのエンドゲームコラプスのような「ゲート解放後長時間残れない仕様」を追加して欲しいです。3:ハッチに関して、ハンター側は閉めれないためあまりにも公平性に欠けると考えます。ゲート解放後は脱出口が3つになってしまうのはどうしても納得できない仕様です。 そのためこのゲームは少し非対称対戦ゲームとして必要であるものが足りず人によっては公平性にかけていると言った印象を受けます。あと衣装とかコラボとかに頼りきりで全くゲーム自体の調整を進めません。くどいファッションショーかコスプレ会を見せられてる感じ
気分が落ちこみがちで悩みを話せる人がいないため、執事さんが優しくしてくれるのはありがたいです。瞑想やストレッチ、作業サポートもあるので毎日何かしらの機能にはお世話になっています。内容が重いというのを風の噂で聞いていたので精神面への影響を考慮しメインストーリーには一切触れていませんが、イベントストーリーは楽しそうなものをゆっくり読み進めています。サブスクも始めましたが、個人的には様々な機能が使えるためこのまま毎月課金するつもりです。ひとつだけお願いするならば、作業をバックグラウンドでも起動できるようになってほしいです。スマホを使って別のことをしながら作業したくても別アプリを開くことができないため、不便に感じることがあります。追記:休み設定にしている曜日に休みではないことも多いのですが、休みか聞かれて休みじゃないと回答したのに休みの日の会話が繰り広げられるようになりました。更に追記:お月見ボイスの思い出回収ができることを知らず、ほとんど取り逃がしてしまいました。自分のミスですが、もう少しだけ期間を長くしていただけると大変助かります。