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まず初心者の方へ。ストラテジーゲームってどういうゲームかと言うと20年位前の日本のバトルゲーといった感じです。とにかくステータスが物を言います。つまり格上と課金者には『絶対に』勝てません。で、攻めてくるのは課金者と格上ですwwwwww私はポイ活でこの手のゲームは慣れていますが油断してたら1度攻撃されてしまいました。その時の事を簡単に書くと攻めて来た側の兵士数約15万、私の兵士数約12万→結果こちらは1人残らず全滅→相手の損失数百名wwwwwつまりこちらの損失は100%相手の損失は0.1%以下って事になります。兵士とかの相性とかもあるんですが上記の数字を見ればどういう事かもうお分かりですね?兵士がいなくなると立て直すのが目茶苦茶大変ですガチで笑えない位大変です。脅す訳ではなく事実なので初心者の方はそれなりの覚悟を持った方がいいです。続いてポイ活でストラテジーゲーム慣れてる方へ。まずバリア入手の難易度が高めなので注意して下さい。基本資源はカツカツの状態なら攻撃される事はほぼないです。とか調子こいてたら上記の通り攻撃されてしまったんですけどね笑。
レースは見てるだけですが、可愛いので見ていて楽しいです。数日プレイしまして、トレーニングやら常設のレース等が解禁されたのでチケット回復で何回か遊べるようになったのは良かったのですが…メインのレースも含めて、持ち物検査になりましたね…時間と共にスピードアップする特定のアイテム持ってないと絶対勝てないステージで進めなくなった=王冠集めもままならずにランキングも上がらない状態に陥っているのと、トレーニングバッグを開くのに掛かる時間が長すぎるのが不満な点です。現在の状況はメインレースで詰まってるステージ→負けてひとつ下のステージに落ちる→勝って詰まってるステージに戻る→詰まってるステージで負けてひとつ下のステージに落ちるを繰り返すだけのループ作業です。あのステージでNPC達が高確率で装着してるクリスタルという登はんアイテムが手に入らない限り、このループからは抜け出せないでしょうね…。
ただし、持っているエネルギー枠と消費エネルギーのバランスが悪く、ちょっと作業しただけですぐにエネルギー切れに。ブーストしたエネルギーはもともとのエネルギー枠より多くなっても消えずに積み上げられること、キノコやブラックベリーを煮込んだスープでブーストできることなどでやや助かってます。でも、普段は広告が出ない分、ダイヤやエネルギーで課金させなきゃ運営できないのでしょうね。 また、広告の動画を見ることでエネルギーや火、インゴット、コインなどを増やせるのですが、要注意なものも。特にゴシップなんちゃらの広告は、ある程度見たあとGoogle Playに誘導するアイコンが左上に表示され、ゲームに戻るための✕印(普通は右上に出現する)が出ません。他に選べるものもないのでGooglePlayへのアイコンをタップしたら最後。GooglePlayの画面となり、ゲームは一度終了した扱いに。もとに戻ろうと操作するも、再起動がかかってエネルギーやアイテムは手に入らず、広告を見た分の時間は無駄となります。対処をねがいます。
普通に面白いと思います。ただ、定期的にぶっ壊れます。一番最初のレモータの時だとジュラルドンやカイリュー初期テイアでミュウツーYやザシアンなどです。最近でもエンペルトがエグい勝率を出して下方修正され続けています。特にミュウツー環境はヤバすぎましたね。Xも弱くないのにX取るとYを取れなくなるためピックしたら戦犯になってました。このように対戦ゲームである以上パワーバランスがぶっ壊れることがあります。これはしょうがないと思います。ただこれを子供からの人気が高いポケモンというコンテンツでやるのがおかしいんですよね。子供たちは好きなポケモンで楽しみたいのに環境ポケモンに不利を取る、弱いポケモンなだけで使うことができなくなってしまいます。ただ最初にも言った通り対戦ゲームとしての出来はかなりすごいので普通に面白いです。それでどこまで弱体化すればエンペルトは弱くなるんですか?まぁ、僕自体は楽しめているので☆5で、以上試合数6000以上の勝率59%アマージョからでした~。追記)エンペルトやっとまともな下方しましたね(^^)次はシャワーズです!
その度にパック販売、課金キャラ実装、限定ガチャを乱発しており、週刊課金プロジェクトとなっている。 また各イベントも雑な物が増えて来ている。 インフレも加速して今では6桁7桁ダメージが当たり前のように飛び交う戦場となっており、せっかく引いた新規キャラの寿命が短くなってきている。 フリーズ問題への期待があったDMMプレイヤー版も完全にそれを解消するには至らず、スマホ版での解消は尚更期待薄である。 UI周りもお隣のアイギスは改善、改良に積極的になっているのに対し、こちらは遅々として進まない。更に2025/11/25更新の新規武神降臨でステージ中にフリーズ(原因となり得る物が多すぎて再現性に乏しい)が発生するようになり、ただでさえ長い武神降臨で起こる為 プレイヤーへのストレスが増強された。
グラブルと同じでサプチケだけ課金したら良いよ。ガチでやろう思ったら、育成とガチャでとてもストレス。キャラガチャ通算2690連ピックアップ13すり抜け60回(ピックアップ排出率0.48%)(星3排出率0.27%)(すり抜け率82%)。オルフェ230連ピックアップ0すり抜け11連続。せっかく素材は良いのに嫌がらせ考えるより面白くなる方考えた方が楽しくない?作る人間がくだらない事ばかり考えてるから出来るゲームもくだらなくなるんじゃないかな?新キャラガチャだとピックアップ仕事しないのなんで?天井あるからバレないと思って確率アンチラってんの?頭サイゲ?サービス終了してもいいからPCやらCSやらで遊べるようにして。
ゲーム好きのためのチートカードゲーム [良いところ]各シリーズのキャラがいてボイス付き 世界観が出て凄く良い マスターより種類少ないから無課金でもカード集めやすい [悪いところ]ルール無視の特殊スキル チートゲーム 手段を選ばず勝ちたい人向け 昔は本当にサポート程度だった 原作者亡くなってから酷い 見境ない 売上や認知度のためなら、欲望に忠実な会社のイメージ付いた ゲームはルール内でやるから面白い サッカーで手を使ってドリブルして楽しい? 野球でバットがテニスサイズだったら楽しい? そのレベルの話 ゲーム好きだからorゲーム楽しませたいor儲けたいためにここまでするのか??? モラルや倫理観的な話だと思う 遊戯王は名作だから別のゲームで実装して欲しい 欲望に忠実過ぎる 子供の教育にも良くないと思う 同じ日本人として恥ずかしい マスターの方にキャラとボイスを希望 リンクスは遊戯王の恥 会社の行いが恥 考え直した方が良いと思う カードの強弱で制限ではなく、スキルの影響でカードに制限かけるのが本末転倒過ぎ 先攻極悪なソリティア完成でFin