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とても楽しく素晴らしいゲームだと思います。
ですが…ツッコミどころがものすごく多いです。
○ジムに置かれたポケモンの名前がiPhoneの Dynamic Islandに重なって見れない。表示位置を下げて欲しい。
○ジムに配置されたポケモンが縦に3匹重なって並んでしまうと、選択できないポケモンが出てしまう。なるべく横に並ぶように改善して欲しい。
あと、大きいポケモンが手前に来て奥の小さいポケモンが見えなくなることも多い。
並べ方を変える機能もあるといいかもしれない。
○ポストカードブックの表示順に、名前順、お気に入り順、地域順(?)も加えて欲しい。
また、検索機能も付けて欲しい。
かぶって保存してしまっているポストカードが見つけやすくなると思う。
○ポストカードを保存したとき、差出人の名前が登録されないことがよくあるので改善して欲しい。
○相棒がモンスターボールを跳ね返したときgreatなどの判定が出るときと出ないときがある。100%判定が出るようにして欲しい。
○ルアーを使用したときやポケストップの投稿した写真にユーザー名が表示されるが、非表示にもできるようにして欲しい。
そのポケストップの近くに住んでいることが他のユーザーに知られてしまう。
○「相棒画面のAR」の設定は、「相棒と遊ぶ」の画面で切り替えられるようにして欲しい。
外出時か否かなど、ときによってARを使いたいときとそうでないときがある。
また、ARでないとき背景が緑一色になるより、まわりが写る以前の仕様の方がよかったと思う。
○対戦でスペシャルアタックをするとき、押してもなかなか反応しない。もっと即座に反応するように改善して欲しい。
○レイドで待ち合わせ機能を使って参加するとボーナスでボールが増えるというのがあったが、最近それが全く発生しなくなっている。
○コフキムシはポストカードブックに保存した回数でなく、ギフトを開けた回数で発生した方がいいと思う。
全てのポストカードを保存する人がよくいて、喜んでいるのかどうかよくわからない。また、その人たちは削除する手間もあると思う。
○タイムチャレンジが表示されない不具合が多いので、改善して欲しい。
○おさんぽおこう、日付をまたいでも使えるようにして欲しい。
○ミートアップにチェックインしてタイムチャレンジを得たとき、再起動しないと表示されないのが面倒。改善して欲しい。
良いとこ
なんの役ができているかすぐわかるしAI分析でコールした方が良かったかホールドした方が良かったかがわかって初めてポーカーやります!って方にはすごくオススメなゲームです
悪いとこ
1.他のレビーでもありますが何故スタミナ制にしたのかが分からない。
ランク戦のみスタミナ制ならまだしもAI戦でもスタミナを消費しないとプレイができない、連続してプレイするならば課金しないとできなくなってしまうケースもある、さすがに酷い(日本の法律とかでそういう風にしないとダメなんかな?)
2.降りた時に最後まで相手のプレイを見れないのがストレス、相手のプレイスタイルや性格を見て降りるか降りないか決める場面もあるのにそれを見させないゲーム性にしたのは何故か教えて欲しい、相手2人がオールイン、自分降りで相手の札も見れずに次に進むのあまりにもモヤモヤする
他にもいくつかあるけど書くのが疲れたからまた気分が乗ったら、
もし今ポーカーゲームをするなら他のアプリをおすすめします、スタミナ制ではなく自分で貯めたチップでポーカーゲームやその他のゲームが沢山できるアプリもあるから今はそっちがおすすめだよ、
でも今後のアプデで更に面白くなって行く気もするから軽くスタミナ回復アイテムとか貯めとくといいかもね!
高校とかの名前が決められて最高WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
このゲームは各キャラクターに対してデッキシステムが採用されている
先頭を進めていく際に、ボールをゲットしそのボールで各キャラクターに設定されたデッキのスキルカードを入手した時に付与される能力は固定されており、育成要素はありませんでした。
それが昨年の8月頃に育成システムが導入されました。
これ自体はやりこみ要素として問題ありませんでしたが、スタート時の能力が、当初の固定値より低く設定されており、当初の能力に追い付くには育成をしなければならず、実質弱体化として導入されました。
その後、課金要素も含めながら育成をし、ようやく当初の能力値を上回ったところで、2月に再度システム変更が入り、デッキのスキルカードの育成レベルが引き継がれず、またしても弱体化されました。
昨年8月のシステム変更による弱体化は、それまで育成システムがなかったことによるもので、ある程度の納得感もありましたが、今回は課金までして強化していたのに、育成レベルを後退させられました。
また、永久パスとして、購入すると永続的に毎日ゲーム内通貨としてSトークンがもらえるというパスも課金で購入しましたが、今回のアップデートでSトークンのシステムがなくなりました。
永続的にもらえるという事で、課金をしましたが、そうでなければしなかったので返金をしてもらいたいですが、それもされません。(そもそもゲーム内にお問い合わせフォームが存在します)
こういった事がこれからも続くのであれば、これから先、課金で強化しても弱体化されることが予想されるため、課金をするのはおススメしません。
課金せずともログインボーナスや数回の「プロミス」への参加によって多数の衣装やマイキャラパーツを獲得できる。また、課金の有無に関係なく定期的に追加される衣装やマイキャラパーツなどを獲得できる。
しかし、課金することで獲得できる楽曲や衣装を所持していなければ「プロミス」に参加できないように設定しているユーザーが多いため、無課金でも参加できる「公式プロミス」を除くと、ほとんどの「プロミス」に参加できない。その点を多くのユーザーが不満に思う恐れがある。
ちなみに「プロミス」で参加条件の衣装の推奨ハッシュタグが一致するとボーナス(詳細はご自身でプレイして確かめてください)が発生する。
つまり、課金しない場合は無課金でもプレイできる楽曲(常設1曲とたいていの場合は期間限定1曲または2曲)がそのユーザーの好みであるかどうかが重要であると考えられる。