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自分は、三国志真戦初期からのユーザーなので… ある程度の流れは予期してたものの、三国志の頃と比べるとシーズン1から廃課金者と強力な一門が多く… 圧倒的な力の差が。
なので、三国志では初心者でもなんとか楽しめてた(最近は復帰勢とかの影響でそうでもないようだが)ものが、信長の野望では蹂躙されるばかりで…離脱する初心者が後を絶たないだろうなと。
確かに、最初からパワーバランスを調整するのは難しいのは分かるが…
もう少しどうにかならなかったのかなと。
真戦シリーズはそもそも「課金による有利が限定的」「無課金、微課金でも戦略次第で…勝てたりする」というのが、売りだったような。
三国志の方でも、強い編成はあれど… 絶対的な存在はなく、やり方次第で倒せるというのがある。
信長の野望は…そこまでに行くまでに至らないで挫折してしまうケースが多くなると予測される。
結局、少数の廃課金だけではコンテンツは維持できないと思う。
新規の裾野を広げなければ…どんなにいいシステム、題材でも宝の持ち腐れ。
その辺りも考えて欲しいなと。(完全初心者の鯖を作るとか。ここで二条城とっても、通常より報酬は少ないとかにすれば…経験者は弾けるかも知れないし。)
どっかのきもい一門か新興宗教みたいな社員にいれられんの草
新人にキモい説教垂れ回してくるおっさんおばはん店長みたいなのなに⁉︎
中国開発と聞いてさらに⤵️
ミニゲームもゲームプレイも面倒だしきなくさい。チベットか囚人の労働者かよ!笑バーカ
もはや全てがbotでよくね?つーか、中国ゲームやから
BotAiプレイヤー入れてくる、かつ、すり替えてくんだろーな
既にそうなってる匂いプンプン丸だぜ!中国ゲームはレビューbot使うくらいだもんな‼️
バーカ❌4
初見や未経験者すぎた無課金者はもうこの手のゲームは荒らして楽しむしかないだろうな
そんくらい新興宗教信者として従属させられる感つよwwww
信長の野望が中国開発者は草
通名禁止🈲よろ
日本政府はゾンビ化させる中国開発ゲームにはもっと重課金していいぞwe
なぜAIが発言禁止となのかは既にデータ収集から、既にAIボットに置き換えの隠蔽工作しているなー
ちまちま無課金には時間捧げてるぶん、廃課金とのレベル差で、その武将獲ったり城落としたら一門じゃなくてもその分の差を与えるくらいしないとなー
野良モードのやりがい報酬も盗賊モードみたいにつくって拡張したらオモロいんだけどなー
オフゲの野望のが個人のやりがいあるかなー
このロブロックス様々なゲームがあってマジで飽きないんだけど、対戦系とかタワーディフェンスなどのゲームが少し欠点があると自分的には思います
まず対戦ゲームだとよくやり込んでる人がいたりして初心者な人を差別したり無視したりというのが欠点でもう一つなのが
課金をしないと勝てたりしないというところ
課金をしたらもう一つのキャラクターを『解放できますよー』みたいなやつがあってそれを使ってやられるのが贔屓だなとおもいました
続いてはタワーディフェンスについてです
一番なのがまず詐欺が多いんですね『ルーレットガチャやります!あたりは○○です!』みたいにあたりー!って言われて抜けられたら、嬉しい気持ちをどん底に落とされるっていうのが嫌ですよね。
いい所はいろんな人との交流
たくさんの種類のゲーム
飽きたら他のゲームに手をつける
などなど…いいところもあるのでぜひやってみてはいかがですか?
って言いたいんですが2026年1月14日から日本でもチャットに制限がかかり、打てなくなりました。安全性とか言ってるけどさ利便性が欠けただけやろまじで、何が安全のことを考えた上でだよマジで意味わからない
ロブロックスはいいのに運営がごみ
評価の低さから伺えるように、戦略性が皆無の酷くつまらないアプリケーションである。
なぜ"ゲーム"という固有名詞を使わずに"アプリケーション"という固有名詞を使用するかというと、カードゲームにおいて勝敗が既に確定した試合は、単に画面をタップするだけのアプリケーションと同義であるからである。
まず、戦略性皆無と記載した理由は以下のとおりである。
①勝敗を確定させるカードの偏りについて
運ゲーと言われる類のゲームは巷に溢れているが、とはいえ、それら運ゲーと呼ばれるゲームは、運によって有利不利はあれど、運によって勝敗が確定することはほぼないといえる。
しかし、このアプリケーションは、配られるカードで勝敗が確定する、実にくだらないものである。
たとえば、攻撃を受けると即死となる闇属性のカードを相手が手にしているときに、こちらに配られる防具が皆無であることがまま見受けられる。
しかも、防具が手札に配られない試合が、数試合ではなく、何十試合も繰り返されるのだから驚きである。
そのような恣意的ともとれる即死の試合が何十試合も続くことがゲームとして成立するのか、通常の感覚のある人間であれば答えは否であろう。
②ヒットする確率が表示と異なる武器等について
このアプリケーションには攻撃のヒット率が記載された武器が登場するが、表題のとおり記載された確率とは異なる確率でヒットする仕様となっている。
たとえば、75%のヒット率の武器を使用すると、概ね30%程度のヒット率となる。この事象が相手プレイヤーも同様であるならいざ知らず、相手プレイヤーが使用する場合には8割程度のヒット率となる。
また、相手の攻撃を弾くアイテムも存在するが、相手が使用すると7割ほどの確率で反射されるにもかかわらず、こちら側で使用すると8割の確率で自分に攻撃が戻ってくるのである。
これらの確率は1,200試合の試行回数を経て収集した確率であり、ここまで繰り返し収集したデータを見ると、このアプリケーションがいかに質の低いものであるかが分かるであろう。
③数年間にも及ぶバグやフリーズ放置の件について
表題のとおり、数年間にわたってフリーズ等の事象が生じているが、一切解決されずに放置されている。
しかも、フリーズしてゲームを落とした際には、レートが下がる仕様ときたものだから、このアプリケーションが碌でもないものであることは容易に理解できるであろう。
他にもこのアプリケーションの質が低い点はいくらでも挙げられるが、私が挙げなくとも他ユーザーのレビューを見れば、このアプリケーションの質の低さは容易に想像しうると思われる。
運に左右されずとも戦略で戦えると宣うレビューが定期的に沸くが、初手から防具なしの状態で闇属性を撃たれたり、奇跡を止めるアイテムが手札にない中で、相手が奇跡を連打してきた際にどう対応すれば良いというのか。荒唐無稽な意見とともに星5レビューが記載されるたびに、もう少しまともな意見を記載すべきだと思わざるをえない。
プロセカ5年ほどやって、6回リセマラした無課金勢です
もし今からやる人がいるなら参考になればいいなと思っています
まず、レビューに
「ラグい」「重すぎる」「判定渋い」とか書いてほざいてる人がいますが、本人の問題ですね。私自身、全体容量125GB/108GBなんですけど、別に重くもなく、ラグくもないです。判定も音ゲーの中だと結構いいほうだと思います。実際できてる人の方が沢山いますし、これも本人の問題ですね。
では本題に入ります。
・キャラクターについて
ボカロキャラ目的の人は残念な結果になると思います
メインはオリキャラの方なのであまりボカロキャラは出てきません
ストーリーとかもメインがオリキャラなのでボカロキャラは脇役程度ですね
そこら辺に関しては星1が付けれますね
ここでキャラクターランク(キャララン)についても話しときますね。
キャラランは20までなら誰でも行けると思います
問題は25以降ですね。本当に頑張らないと上がらないです
80くらいの人達はほとんど課金勢だと思っといた方がいいです
まぁそこら辺は頑張り次第ですね
私は推し以外は上げてません。星5あるかないかくらいですかね
・ガチャについて
結構な人が気になるのではないでしょうか。
ガチャ自体確率は他のゲームと変わらない気がします
リセマラ6回しましたけど、どれも確率は同じくらいでした。
渋い人は80連して星4が1.2体来るか来ないか。自分の運の問題もあると思います
レビューでガチャの確率が悪すぎる!運営側の問題だ!!とか言ってる人いますけど、みっともないですね、はい
ちなみに天井はチケットがないと300連。10枚あると200連です
10連3000クリスタルかかります。まぁキャラの絵柄とかどタイプなので私情入れて星4.5ですね
最近本当におかしいと思ったことは、ガチャのPUで推しが2体来たことですね
発狂ですよ?
おっと私情が。。
ガチャは推しがいる場合は即引いた方がいいです
それ以外はクリスタルを貯めといた方が吉
ぶっちゃけ、5日ログインすれば星4確定ガチャが5回引けるので困らないです
・クリスタル(石)について
最初のうちは沢山貯まります
キャラクターランクあげてちょっと楽曲やれば2万とか余裕で貯まります
問題はキャラクターランク20以降、楽曲ほぼクリアorフルコン済みが増えてきた場合です。急に貯まらなくなります
私のやり方がダメなのかもしれないですけど、月で本当に頑張って1万貯まればいいなくらいですね。
月間パス買っとけばなんとかなるかも?そこら辺は無課金勢にはキツイ。星3程度ですね
・ライブ、みんなでライブについて
ライブに関しては文句ないです。楽曲もちょっと古い曲から新しい曲まで幅広いです
ニコ厨の方や、ボカロが本当に好きって人は期待はずれかも。
変なところで切られたり、1番と2番が混ざってたりする楽曲も多々あります
でもそんなに支障はないと思います。こちらは星4.7です
みんなでライブ(みんライ)は星1です
イベントになると楽曲に偏りが出ます。自分が選んだ楽曲にならなかったら通信を切断する人もいます。まぁ稀なケースですね
多分その人達はガチャ運がなくてイラついているのでしょう。私はそうやって自分に言い聞かせてます
これに関してはキリがないので
・その他
バーチャルライブは参加あまりおすすめしません。時間の無駄だと思っているので。石が300貰えるのは結構でかいので、終わるギリギリで参加するのが吉。ただ、ダウンロードが長いので、もしギリギリ参加するのならば早めにダウンロードしとくことをおすすめします。星3.7です
カスタムプロフィールはガチ勢しかいません。神絵師ですか?というレベルの人が多いです
どうしたら図形とかだけであんなのが作れるのか逆に教えて欲しいですね笑
暇があったら作ってもいいかもしれません。星3.4です
イベントはぶっちゃけ参加してもしなくてもどっちでもいいです。
ただ、交換所に石があるので、それだけ交換しとくのが吉
推しのイベントは軽い気持ちで参加したらダメです。ガチ勢はライフボーナス999炊きしてオールやオートを使ってやってるので、称号は頑張れば1000。私は7日間のイベントで800まで行けました。石なくなりましたね。
最初のスタートダッシュも大切かも。個人の感想です
衣装やスタンプを交換する場合は推しを優先的に交換した方がいいです。後悔します、しました。
マイセカイはあまりやってないので分からないですけど、いらない要素だなと思いました。石でつってる気しかしません。
まぁ石がかつかつな人はやってもいいと思います。そんな時間があるなら、の話ですが。
マイセカイは時間めちゃくちゃとられます。何日間マイセカイに行くとか言うミッションがあるのでダルいです。星1.5程度ですかね
総合的に見て3.5にしたかったんですけど、4ですかね。
ここまで見ていただきありがとうございます。追記などありましたら追加しときます
友達から誘われたのがきっかけで第五を始めました。初めはストーリーを見終わった後に初めて対戦をしました。何をすればいいのかとかどのようにすればハンターから逃げれるなどよくわかりませんでした。しかし、1ヶ月程第五をやっていくと操作方法が慣れ次第にステージによってチェイスしやすいところを覚え、チェイスをできるようになりました。そして3ヶ月経つとキャラによって能力が違うことに気付いたり、人格を変えてさらにチェイスしやすくできたり、とても感動したゲームです。ただ、第五をやってるうちにあまりよくない光景というか少し悲しいことを目にします。それは味方同士で連携がうまく取れないことです。フレンドとやっている時は通話でよく「ハンターは〇〇だよ」や「今から助けるわ」などうまくできるのですが、野良の人たちとやるとそううまくはいかず、、、もちろんうまくいかないことは自分のプレイスキルがまだまだだし、チャット機能もあるので使っているのですが、もう少しチャット機能以外に連携が取れやすい方法ないですか?と時々思います。