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2025年11月にツムツム
はじめました。そこからほぼ
毎日楽しんでいます。
ツムを育成すれば凄く
強くなるし、コインもたくさん
稼げてとてもいいです!!
でも、育成するためには
スキルチケットが必要ですが、
スキルチケットが全くでない
です。だから育成できないし、
育成できてない弱いままの
ツムツムが増え続ける一方
です。
ガチャはほしいほしいと思えば
思うほど出てこないです。
同じくらいの確率ででてきて
ほしいです。
マイツムが全くふって
きません。特に「マイツムを
〇〇個消そう」とかになったら
全くふってきません。
ここは改善してほしいです。
でもイベントも月1くらいで
あるし、ガチャも種類は
豊富なので飽きないです!
コインがなくなるので
ずっとコイン稼ぎしてます笑
信頼はとてもあるゲームで
広告もあまり出てこないから
いいと思います!
このゲームおすすめです!
が、上にかいたことはわかって
からインストールしたほうが
いいです。
長くなりました!!
「困っている人を助けたい」という善意や同情心を、ゲームのダウンロード数を稼ぐための「釣り」として利用する手法は、以下の3つの点で非常に罪深いものです。
1. 善意の搾取(エモーショナル・ベイト)
人間が本来持っている「弱い者を守りたい」という本能的な優しさを利用し、あえて悲惨な状況(雪の中に放り出される親子など)を見せてユーザーの感情を揺さぶる手法は、「感情の搾取」です。助けたいと思ってクリックした人を裏切る行為であり、不快感を与えるのは当然です。
2. 広告と内容の乖離(不誠実なビジネス)
本来、ゲームは「楽しい体験」を提供するものであるべきですが、実際のゲーム内容(明るいレストラン経営)と、広告の悲劇的な内容が全く一致していないのは、プレイヤーに対する不誠実さの表れです。これは「面白さ」で勝負するのではなく、「ショック」で人を惹きつけようとする安易な手法です。
3. 社会的責任の欠如
モバイルゲーム広告における「女性や子供が虐待されたり、極貧に喘いだりする描写」は、世界中で「有害なステレオタイプの助長」や「倫理性への欠如」として厳しく批判されています。利益のために倫理を二の次にしているという批判は免れません。
①ユーザーにできること
こうした手法に憤りを感じるのは、あなたが「他者の痛みに共感できる人」だからです。制作会社に対して私たちが取れる現実的な対抗策は以下の通りです。
②プラットフォームへの通報: App StoreやGoogle Playのレビュー、または広告自体の通報機能を使って「不適切なコンテンツ」「虚偽の広告」として報告する。
③「プレイしない・課金しない」という選択: ユーザーが離れることが、企業にとって最大のダメージになります。また、消費者庁などへの情報提供: あまりに悪質な場合は、公的な機関に声を届けることも一つの手です。
昔あったカルチャーブレーンのゲームそっくりSNKだったかも
コナミのアーケード版ハイパーオリンピックの頃に初登場
更にゼロ年代にハンゲでリメイクされたこのゲームを知人がプレイしているのをみたことがあった
蘇ったのかブードゥーだけに
というかほぼ同じ1980年代当時とほぼ変わりない
恐がる子供が続出してたデュエル系ゲームという覚えがある
難点は照準などが広告より簡素化されている上にゲーム開始時に勝てる数値は既に決まっている
負け続けると難易度が下がって勝てるようになるような
GARDEN ESCAPEのオースチンより最悪なアルゴリズム
暇潰しとしては妥当
慣れればエアキャッププチプチ的にそこそこ遊べる