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職務怠慢
チュートリアルも何もないゴミゲーム、YouTubeでめっちゃわかりやすくて解説してくれてる人がいたから良かったけどそれがなかったら、何のこっちゃ分からんままで楽しいか楽しくないか判断する前に辞める人続出してると思う、今までのこの会社のゲームのファンの人が沢山いてやってくれるから新規の人向けに親切にしなくても良いとでも思ってる的な感じなのでしょうか、
不親切度を、ポケモンに例えるならいきなり最初の3匹を選ぶ事になりその後ほったらかし、何も目的も言われずにスタートみたいな感じでしょうか、目的の次の街に行けとも言われず、言われいきなり戦闘になり、捕まえ方も教えられずなんか捕まえる方法に気づいても、手持ちが6匹以上に増え手持ちのポケモンを変えたくても、ポケセンのパソコンやメニューからボックスのポケモンと手持ちのポケモンを変えられる事も教えてもらえず、みたいた感じでしょうか、確かにポケモンシリーズを遊んできた人なら、あ、モンスターボールね、ボックスね、ハイハイ、とチュートリアルなくて良いのにくらいには思う事はありますし私も思います、がいくら何でももっと複雑なゲームシステムがあるこのゲームでチュートリアル無しはアホすぎると思う、まず手に入れたモンスターをどこで入れ替えるかもどうやったら配置出来るのか、モンスターを配置するには何が必要なのか、配置できるチーム数を増やせるのかもナーンにも説明がない、一度このゲームの開発者は自分の兄弟なり友人に説明なしでこのゲームを遊ばしてみたら良いと思う、よっぽどゲーム慣れしてないと「これなにしたらいいの?」って嘆くと思う
まるで厨二病の人がオリジナル言語を作って自分しか読めないのにそのままゲームにそのオリジナル言語を載せちゃったくらいプレイする人は意味不明になると思う、もしくはまるで、発達障害のある人が自分が知ってる事や考えている事は他の人も知っているだろうと話をしてしまう様にこのゲーム開発者はこのゲームの内容全てを購入する人も分かっている前提でチュートリアルを作っていないのだろうか一度病院に行って診断して貰うことをオススメします
ゲーム自体は面白いと思いますが、低レアモンスターの使い道をもっと増やしたり、モンスター全般レベル上げやすくして欲しい現状どうしても課金ありきというか課金してやっと楽しいスタートラインみたいなってる、いっそのこと最初から5000円くらいでリリースしてそれ以上追加課金なしで出してくれても良いのになと思う
※課金なしでも時間かけたら課金ありと同じ様に強く出来ます
またレビューけしたの?ばかなの?
バーストしたらもう即試合終了と安西先生に言われる始末。
まずこのゲームについて。
課金者が勝つゲームです。
チーム戦?なにそれ?って感じのゲーム。
チームでボス討伐を目指すのにどちらかがボス攻撃できるタイミングがチーム全員で発動できたら即終了。
ボスが現れたタイミングなので1分くらい?
相手との駆け引きバトル。なにそれ?美味しいの?状態。
自分より格上にはどうやっても勝てないよ?
まじ今からやるやつはやってもいいが、課金はするな。金の無駄だしかなり重課金するよ?マックスまでスキル上げるとなると。
微課金だけのやつは本気でやらない方がいい、せめて中課金の50万は突っ込んだ方がいい。
自分は貶したいからがんばってやるよ。あと忙しい人に向けオートバトルもあるからおすすめだよ。協力げーむなのにw
素敵なゲームを有難うございます!
2016年1月29日からずっと遊んでいる者です。
初代の海月ちゃんは1089日まで生きてくれましたが、私がスマホの引き継ぎを上手く出来なかったせいで亡くなってしまいました。
凄くショックでそれから暫くこのゲームから離れてしまいましたが、その後もう一度アプリを入れて育成している二代目の海月ちゃんは元気に1005日目を生きております。
前書きが長くなりましたが、今回は二代目が1000日突破した記念にレビューを書かせて頂きます。
まず、このゲームは毎日ログインする必要がないので、三日坊主な私でもかなり長く続いております。
空腹度が70になると通知で「𓏸𓏸が餌を欲しがっています」と表示されますし、それを無視して50になると「𓏸𓏸がかなり餌を欲しがっています」という表示に変わります。それから本当にヤバい20を切ると「𓏸𓏸がかなり餌を欲しがっています!」や、「水槽の水を変えてください」といった通知がされるので、通知を何回かスルーしてしまっても大丈夫な設定になっています。
また、音楽や照明を自分好みにカスタム出来る点も非常に素晴らしいです。私のオススメはライト:1、BGM:7ですね。
改善点という程でもありませんが、あったら良いなと思う設定が幾つかありますので、レビューに祈りを込めて書かせて頂きます。
まず、有料で広告をなしに出来たら良いなと思います。広告はゲームを開いた直後にバツ印を押して消すタイプの広告と水換えをする時に30秒程の広告が出るだけではありますが、私は多少高くても絶対にお布施を兼ねて課金します。
それから、クラゲの色や背景、音楽等の細かい設定を有料で出来たら良いなとも思います。現状でもグラフィックは十分過ぎる程素敵ですが、カスタムが出来ればもっと皆クラゲに愛着が湧くのかなと思います。
課金要素を組み込むのは恐らく相当面倒だとは思いますし、今のままでも大変素晴らしいゲームではありますが、開発者様の懐もより温まると思うので是非とも実装して頂きたいです。
長々と書いてしまいましたが、これからも二代目海月ちゃんを可愛がって行こうと思います。私がおばあちゃんになるまでこの子と一緒にいたいですね!
牌操作は確定
ご存知の通り意図的な牌操作が確認されているゲームです。数万戦を分析した有名な方が言っているので確かです。個人的にもそう感じます。明らかに雀荘や友達と打つ麻雀とは違います。特に異質な点→①捨てた牌種を次に引く可能性が異常なくらい高い②直近に課金歴があるプレイヤーへの露骨な配牌優遇③昇格直前と直後は配牌や風が不利な様操作されます④上記②と③をシステムで組み合わせ対面させる事で優遇プレイヤーを勝たせやすく操作しています
他にも細かい操作は数えきれないほどあります。これらは明らかに運営にメリットがあるシステムですので、しょうがないと言えばしょうがないですが、麻雀が本当に上手くなりたい人にはおすすめ出来ません。
響く人には響く世界
個人的には好きです。元々のリヴリーが敵と戦う、死の概念があることを好ましく思っていた人間なので、前作をプレイしたとき、すっかり着せ替えゲームと化してしまったリヴリーアイランドが残念で、今作はよりいいなーと思っています。
リヴリーをお世話したり、生成のときにカスタマイズ出来るのもいい。世界観がしっかりしていてグラフィックも可愛らしく、少し不気味な雰囲気があるのも好み。タマシイの人形っぽさも、世界観に合っていていいと思います。
(着せ替えだけのゲームにはなって欲しくないので、そこそこでいいと思っている...)
ゲームとしては、RPGのような探索があったり、そこからタマシイやハウスを飾っていけるなど、様々な要素があるシステム自体はとても面白いです。
ただ今時点ではどれもそれなり、という印象なので、しばらく経ったら飽きてしまうかもなァという感じだけあります。このゲームのメインディッシュは何なのか?という、ちょっと惜しい感じ。
ゆっくり遊べる雰囲気は利点でもあると思うので、バランスが難しいですが
総じてこれからに期待したいゲームです。楽しみにしています。