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他アプリのリワードのためにいれました。200くらいまでならやるか、と思ってたけど断念しました。
以下理由
操作性が若干悪い。
置いたと思った場所に届いてなくて元の場所に戻る。
思った操作ができないときがあるのでサクサク進まない。
レベル57で詰んだ。
じっくり考えればできるだろうけど5分くらいしかないので間に合わない。30回くらいリトライしてるけど無理なのでもうアプリを消すことにした。時間の無駄。
60レベル到達でリワードがもらえるんだけどじゃあ他のゲーム入れてやった方が効率的。
広告に関しては機内モードで遊んでいれば問題ない。
しかし集中力の必要な時間制限付きのゲーム中に広告が入る仕様は極めて不快。
ユーザーの快適さを無視した広告を触らせるためだけのゲームなので仕方ないと思います。
ある程度のところで切り上げるのが吉。
猫が可愛いのとマージゲームが好きなのでプレイしてみました♪
ゲーム自体は楽しいのですが、スマホがかなり熱くなります!
ちょっと熱いかな?くらいなら今までも他のゲームでありましたが、このゲームでは尋常じゃない熱さでスマホが大丈夫か心配になります💦
長時間スマホが熱いままなのが怖くて、短時間でパッパとやってアプリを閉じるようにしてます笑
ホントはもっとゆっくりじっくりとやりたいのですが…😅
最近はこのゲームを開くコトが億劫になってしまってます!
その辺の改善を願いたいです!
あと、マージのボードは他の方も言ってるようにかなり狭くてプレイしにくいです…後で使うかも?と取っておくとあっという間にボードがいっぱいになるので、容赦なく捨てるようにしてます💦
あまりこの手の無料スマホゲーはガチャ回さないとまともに遊べないイメージが強くて避けてたんだけど、ゲーミングタブレットの性能確認で試しに遊んでみたら意外にもハマってしまった。
(現在はPC版メインで遊んでいますが一応スマホ含めたトータルで評価します。)
グラフィック・マップデザイン
かなり綺麗。無料ゲーなのに街の細かいところまでしっかり作り込まれており、特に目的もなく彷徨いているだけでもリアル都市を散策している様に感じられる。そこにクライミング要素が加わる事で現実では出来ない様な事を楽しめる…が、NPCは現実的な格好な人が多い一方で、操作キャラは軒並みド派手な格好をしているのでめちゃくちゃ浮く。
あまり地味過ぎてもキャラの魅力が減ってしまうのは間違いないのだが…せめてNPCをもう少し派手目にするとかした方が良いかも知れない。
ストーリー
最初の写真館のやつと月光質屋は面白かった。
現実世界と変わらない世界観の中に潜む謎現象に挑む世にも奇妙な物語的なコンセプトなら面白いと思った。流石にバンドの奴はノリがキツくてムービー全飛ばししたが…
レベルや装備が整っていなくてもストーリーボス戦では固定レベルになるのでそこまでレベル上げしなくてもシナリオ進められるのは良い。
異象依頼
街中に出てくる強敵を倒すだけでなく謎解き要素やホラー要素まで様々なものがあって飽きさせない。
学校の中で複数の謎を解いていく依頼があるのだが、ほぼノーヒントでわかりにくい(特に音楽室の奴は攻略サイト見ないとまず無理ゲー)
キャラ
悪くはないと思う。よくタギドが悪く言われまくってるけど個人的にそこまで気にはならない。
ただ操作キャラが女キャラに偏り過ぎているのは気になる。(主人公を除いた男キャラは今のところ4人いるがS1人でA3人という実情…)
ガチャ
期間限定のキャラというのはやめてほしい。期間過ぎたら常設にするとかだったら良かったかな
バトル・操作性
理不尽すぎて難しいという事もなく適当にボタンポチポチやってりゃ何とかなるバランス。正直こんな感じでいい。今後もこの方向性で継続してもらいたいところ。
敵の攻撃にわかりやすい合図があるので回避もやりやすい。流石にレベル差がありすぎたりギア装備を怠ると硬すぎて時間かかってしまうが…
コントローラーでの操作は非常にやりにくい。この辺りも改善してほしい
育成
レベル上げがアイテムを消費して行うシステムなので面倒な作業を強要されないのは良い。他ゲーで言うところの装備のシステムはテトリスみたいなブロックを用いた物になっているが、あまり分かりやすいとは言い難い。一方でそれらの強化に確率が関わらないのは評価できる。
キャラや装備の強化に必要なアイテムはスタミナの様なシステムになっていて中々スムーズに行えないのは難点か。
ハンターレベルは上げにくい。
これを上げていかないとレベルの上限突破が出来ない為レベル上げがやりにくい。
日本語ローカライズ
9割出来ている。やはり変な文章になっていたりする所は見受けられる
マルチプレイ
ぼっちユーザーなのでやったことありません。今のところマルチプレイ前提のコンテンツは存在していないが今後もそんなものは出さないでほしい。ソロで十分遊べる作りという方向性で開発を続けてほしいと思います。
軽く遊ぶつもりで始めたんですが、今では完全に頭を使って遊ぶタイプのゲームとして楽しんでいます。特に驚いたのが、戦闘の組み立て方でかなり結果が変わるところです。最初の頃は「強いキャラ入れておけば何とかなるだろう」と思っていたんですが、途中からそれだけでは通用しなくなりました。攻撃の順番を変えたり、耐久寄りに調整したり、あえて火力を落として安定を取ったりと、細かい部分を触るだけで動きがまるで変わるので、気付けば真剣に編成画面を見続けていました。
召喚で新しいユニットを手に入れた時も、「やった、当たりだ」で終わらないのが良いです。実際に使ってみると想像と全然違う動きをしたり、今まで使っていたキャラと組み合わせることで急に化けたりするので、試している時間そのものが面白いです。「これ絶対微妙だろ」と思っていたキャラが、ある構成だと異常に噛み合った時はかなりテンション上がりました。こういう発見が頻繁にあるので、同じことを繰り返している感覚になりにくいです。
あと、このゲームは空気感がかなり独特だと思いました。必要以上に騒がしくなくて、落ち着いて遊べるんですよね。最近のゲームって常にイベントや通知で急かされるものも多いですが、これはちゃんと自分のペースで向き合える感じがあります。もちろんやり込み要素は多いんですが、「今すぐ全部やらなきゃ」みたいな圧が少ないので、気楽に続けやすいです。
UIもかなり好みでした。余計な演出で画面を埋め尽くしていないので見やすいですし、育成関連も整理されていて触りやすいです。強化する場所が分かりやすいから、「次どこを伸ばそうかな」と考える流れが自然にできています。ロードも短めでテンポが崩れにくいので、細かいストレスがかなり少ないと感じました。こういう部分って地味ですけど、長く遊ぶとかなり重要だと思います。
協力コンテンツも、自分の中ではかなり当たりでした。適当にスキルを撃っているだけでは崩れる場面もあるので、周りの動きをちゃんと見る必要があります。逆に全員の動きが噛み合った時は、一気に流れを持っていけるのでかなり爽快です。ギリギリで立て直した時の空気は普通に熱くて、「もう一回やりたい」って気持ちになります。毎回微妙に展開が変わるので、単純作業っぽさが薄いのもかなり大きいです。
シナリオも変に説教臭くないのが良かったです。説明を長々と見せる感じではなく、会話や流れの中で世界観が見えてくるので、自然に入り込めました。キャラクターも無理に個性を押し付けてこないので、自分の中で少しずつ印象が変わっていく感じがあります。読み進めるのが苦にならないどころか、普通に続きが気になっていました。
成長要素については、急激にインフレしていく感じではなく、じわじわ形が整っていく感覚に近いです。ちょっとした調整で動きが安定したり、今まで苦戦していた場面を突破できたりすると、「ちゃんと考えた意味あったな」と実感できます。細かい積み重ねが後から効いてくるので、いじればいじるほど面白さが増していきました。
最近は寝る前に少しだけ触るつもりが、そのまま編成を見直して時間が溶けることが増えています。気軽に遊べる部分と、真面目に考え始めると止まらなくなる部分のバランスがかなり絶妙で、久しぶりに長く残りそうなタイトルに出会えた感覚があります。