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似たような他のゲームアプリと比べて、ストーリーがとても面白いと感じました。
キャラクターも魅力的なものが多く、個人的な感覚では、この手のゲームにしては珍しく絆エピソード的なシナリオも面白いと思いました。
プレイしている中では一番、先の展開が気になるゲームです。
反面、課金圧的なものは強いと思います。
好きなキャラクターやそのコスチュームを集めたいと思ったら、結構な額のお金が必要になります。
手に入れても、支払った代金を思うとあまり嬉しくなくなってしまうのは、たぶん私だけではないような気がします。
戦闘は、プレイし始めた当初は面白いと思ったのですが、敵の弾が見づらくて何でやられたのか分かりづらかったり、基本的にはオート戦闘の方が安定することもあって、段々と面倒で退屈に感じるようになっていきました。
工夫次第で面白くなりそうな気はするのですが、大きな変更を加えることは無い気がするので、ずっとこのままなのかもしれません。
また、キャラクターの性能差がかなり大きく感じます。弱いけどテコ入れが用意されているキャラもいますが、強化するのがかなり大変です。
好きなキャラで戦いたいという場合は、かなり長い時間をかけて育てないといけないのかもしれません。
ゲーム内には色々なコンテンツが用意されていますが、その数に比例して画面数も多く、たどり着くまでに経由するページもあったりして、画面の移動にはそこそこストレスを感じます。
移動の面倒さとコンテンツ数の多さが相まって、デイリークエストは少し負担が重く感じるときもあります。
ストーリーを楽しむ読み物としてはかなり満足しているのですが、それ以外の部分でもやもやすることが多いゲームだと思います。
経験的に、そういうゲームはどこかのタイミングで嫌になってプレイしなくなるのですが、ストーリーを読めなくなるのは悲しいので、そうならないように願っています。
始めたてなのでまだ48ステージです。
ゲームそのものは今のところ、本当にとてもいいです。
アイテムもゲットしやすくて広告も長過ぎず、たまに色指定が理不尽(奥の色ばかり指定される)ではあるものの、広告さえ見れば無料で箱を増やせるし、ゲームオーバーになっても無料で箱を開放できました。
課金前提じゃない感じが凄く好き。
ただ、動作が重すぎる!!
オブジェクトを回転させる時、なかなか動かないと思ったら、急にグルンと動いて、狙っていたネジを見失う。
ネジをタップしても全然外れないかと思いきや、オブジェクトを回転させたくて、たまたまちょっと触れただけで外れてしまう。
ネジを外した時の動作が重くて、一瞬固まる。
こんな感じで、ゲーム自体はいいのに、動きの部分で凄くストレスが溜まる。
他のアプリではこんなこと起きないので、私の端末の問題ではないはずなんですが。
動作の部分、改善してもらえると助かります。
星一もつけたくないです。なんですかこのゴミSEGAゲーは?カラパレが可哀想なんですが???
許しません.
星4〜5は大体サクラです。
サ終してしまえ。
SEGAはゴミっすね。ゴミしか作れないゴミ会社っすわ。
声優さんも可哀想ですわー
こんなゴミゲーで使われるなんて泥を塗られてるようなもんですよ声優さん達からしたら。可哀想ー。
カラパレさん、SEGAとは関わんないほうがいいっすよ。
クソみたいな判定ばっかり。
なんなんですか??
こんな精度も悪けりゃクソみたいな判定、判定調整しても変わんね〜ようなクソ設定しか作ることのできないSEGAって才能ないのかな??
キャラはいいんだけどね。残念。
ボカロPさんも声優さん達やカラパレの方々が可哀想でしょうがない。
あと、フリック判定フリックしてない時に通るくせにフリックしたのに判定されないって馬鹿なんですか?
入るなら入れ、入らねえなら入らないにしろよ。あたまわるいのかな?
日本語読めるかな?いやわかんないか。こんなクソゲー作るような人たちですもんね。
まぁ褒めてやるとしたら豪華な声優陣ってところか。
かわいそ
ギアを手に入れる為…
コインを手に入れる為…
理由はその時によって違うがその為に観る広告を再生すると一部アプリを再起動しないと絶対進まない広告が存在します
二度手間です
しかもそれ…クエスト中に発生すればどれだけ最高効率を出せていても一からやり直しになります
言う事は一言…課金して欲しいならそのクソ仕様直せ
仕事も出来ん会社にゃ一切払う気ねぇよ
"Sometimes I watch ads to get in-game items like gear or coins. The reason changes, but the core issue is that some ads force me to restart the entire app to proceed. This creates unnecessary extra work.
If this happens during a quest, all the high-efficiency progress I made is lost and I have to start over from scratch.
My message is simple: If you want me to spend money, fix this terrible specification. I will never pay a company that can't even get their basic functionality right."
ゲーム性自体は問題なし。他麻雀ゲームと比べると最もサクサク進むなと感じました。
が、やりこんでると難易度がどんどん上がってくる感覚があります。
ので、このゲームは調子悪い時にいかに我慢できるかが重要かなと思いました。
事実、リーチ直後にツモ(本当にこれが多すぎ!)られたり、相手の待ちが悪い状況で当たりは牌引いてロンされたり、目標とする役に狙い始めた途端に関係のない牌を引いたり…
その時にいかに冷静に振らずにすむか、安牌を捨てつつ再度聴牌作って上がれるか?
相手にツモあがりされても、その局は負けても、いかに次に冷静に処理できるかが重要かなと思いました。
正直、めっちゃストレス溜まります!実際、悔しくて⭐︎1評価つけたこともありますが、それでも中毒性はあるかなと思いますので、最終的な感想は面白いんだなと。でもハマり過ぎに注意!ですね…
楽しいとか牌操作してるのでは?か、いろいろコメントさせてもらってましたが、総じて言うと面白いです。
ただしやり過ぎは注意ですね…
初心者のうちは:
高め役も上がり易いことが多くどんどん役も成立してくる。ツモ上がりも多く、点も伸び易い。黄龍直前まではこんな感じでした。
やりこんでくると:
腕が試されます。危険牌もツモり易いがそこでいかに我慢して振らないようにするか。もちろん、せっかく振らないようにしてても、相手にツモ上がりされる時もお多い。
それでも毎回ではなくて、上がってトップ取れる時もある。
レベルが上がると難易度も上がってくる実感があるので、その時にどう稼げるか?振らずに済むか?が大事かなと思いました。
そしてこの麻雀の大きな魅力は、上がった時の射幸心。振った時は悔しくてスマホ投げそうになる…
負けると悔しくて今度は勝つぞ!って事で続けたくなってしまう…結果として夜更かししてしまう…
面白いのは認めますが、ほどほどに楽しむのが良いのかな…と感じているのが、最終的な感想です。
一つ注文を言うと、プチプロ育成アイテムはもう少し多めに入手したいところです。
このアプリ、アップデートで新しくAIモードが追加されたのですが、そのAIが厳しくて、最後の審査は「お題表現力」「画風」「アイデア」「魅力」「クオリティ」の5つで審査され、私は最高得点の20点を二、三回しか撮ったことがありません。それに、最後AIの一言コメント的なものがあるんですけど、自分の絵を辛口審査されて一生懸命描いてもなんだか悲しい気分。絵を描いている時間も制限されているし(最初の方は60秒で、絵を描いていけばレベルが上がって制限時間も長くなります)、絵を描いている途中に用事ができたりしても、制限時間を停止できないし、絵のズームもできなくて、肝心のオンラインバトルはいつでもできるわけではなく15時〜23時までとここにも時間制限。お題が出て自分の好きな絵が描けないのも難点です。もしこのレビューを最後まで読んでくれている方、長文大変失礼しました。また、読んでくださりありがとうございます。