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なかなか時間も必要
僕は9年くらい前からタブレットでにゃんこ大戦争を知ってやっていました。ムキャキンを第三形態にしたことだけ覚えています。でもなかなか進めずに、
スイッチ版のにゃんこを一年
か二年くらい前にコンプリートしました。成長して新しくスマホ版でも初めて2年、最近ガチってやっと今チビ猫を攻略し始めています。ユーザーランクは5700くらいになりました。しかし他の人たちを見てると、かなり前から知っているのに圧倒的に進みが遅れていて、追いつくのは流石に不可能だと感じました。今から始める人は楽しいけどちゃんとやるならしっかり時間も必要だと覚悟しておいてください(笑)ただし神ゲーなのでゲームとしては心配は要りません。神ゲーになるとは知らずに始めた小2の自分に感謝したいです。
新聖遺物が来るのにボックス上限はそのままですか?QOLアプデも無しですか?そしてローエンは恒常であるべき
一つのバージョンで新しい限定キャラを二体出すのはあまりにもGreedyなのでローエンは性能そのままでいいので恒常に行くべきでした、恒常の方が欲しい人も絶対に嬉しいはずです、実際に自分はローエンとニコが欲しいのですがローエンは恒常であると毎年無料で貰えるのと鍛錬で凸もできます!なんていいシステムなんだ、でもローエンは恒常ではなく限定なので最悪なシステムだ。そして私はアンケートに何度も書いているが聖遺物の合成UI、システムを改善して欲しいと聖遺物に🗑️マークがあればボックス上限が2400というとてつもなく低くてもある程度は耐えれると言って来ました。そして星5合成のUIがあまりにも酷い、🗑️マークがないので代わりにいらない聖遺物は⭐️マークをつけて処理をしていますが合成の度に1番したまでスクロールして1個ずつロックを外して入れないといけないなんて不便なんだ。バッグ内の聖遺物ページUIは新しく獲得した聖遺物順にできたり⭐️マークだけに絞れるのにあの合成のUIだけなぜが昔から変わらないなぜ?こんなに聖遺物を処理するのが大変なのにボックスの上限は2400?そして秘境内でボックスの上限を突破したら星5聖遺物を処理すらできない…?このゲームを聖遺物の厳選目的で遊んでいる人は多いはずなのにこんなだらしないシステムにしたままにしているのはどうなんでしょうか?わたしはアンケートに聖遺物の改善は書き続けますよ、なんのためのアンケートなんだ改善のためのアンケートだろ昔からのずっと何度も言っているのだから聞いてくれ。もういっそのことHSRから丸パクリしてくれないでしょうか?あの遺物システムは神様が作ったものなのでもうパクってください。そして新聖遺物がきたらボックス上限をあげてください私はずっと聖遺物2399個で戦って待ってますよ。
発展途上
祠チャレンジのあくましんかんのところでボスの手前で一旦アプリ再起動させたところ、ATフィールドに阻まれていけないのが残念すぎる。ただでさえ難しくて、なんとかタイム縮めた状態でボスへの挑戦をしようと思った矢先で困りました。てか、あのオーラで攻撃1になる意味もわからん。やりすぎ。杖以外あかんやん。あとタイム増やして普通に。爽快スマッシュではないです。てか普通にむずいなんこれ。武器レベルMAXにしても全然喰らわん。相手の攻撃でフィニッシュ攻撃出ないです。雑魚敵なのに体力多すぎ、多くて良いけど体力少なくしてくれないと爽快スマッシュにならん。すみません、あくましんかんの祠むずくて腹たっただけでした。ありがとうございます。
それと、一回だけ、スキル変更ボタンとかあれば嬉しいよね。
めっちゃ好き
多分万人受けって言うよりは、ハマる人はハマるよねってゲームだと思います。
どのゲームも結構現実時間が取られてしまうけど、リヴリヴはそれが無くていい。ゆっくりやってもスタミナ使い切るまで15分とか?使い切ったらほぼやる事ないです。時間がある時にリヴリーのお世話(一週間で餓死なので猶予結構あります)、アイテムの錬成(限定アイテムでも錬成期限は一ヶ月あるのでゆっくりできます)すればいいので本当に気楽に楽しめます。
逆にゲームで時間潰したいなと思う人は、多分あまり向かないかもです。そのくらい良い意味で限られた時間でできるのんびりできるゲームだと思いました。
だから遊び方や求めるものが違う人から見たらレビューが低くなってしまいやすいなとも思いました。
ガチャが無いって言うのはデメリットと思う人もいるけど、レアリティに縛られない点、無理な課金をしなくても自分の好きなものをゲットできる点においてとても良いなと思います。
リヴリーも蘇生システム、自分で好きな見た目に変えられるのも本当に楽しくて、ぬいぐるみみたいなネオピグミーを量産して楽しんでいます。
素敵なゲームをありがとうございます。これからも楽しんで遊んでいきたいです!
絶対にカード追加しないと
クリアが出来ないのは如何なものか?持ちコインが多くなった時に限ってカード追加を数回しなければクリアできなくなったり、アルバムイベントも残り1枚のものが増えると既に獲得したカードしか出なくなったり。
課金を促すのはゲーム会社として当たり前のことは承知していますが、余りにも露骨にクリアさせないようにしているのが見えるのでイライラすることが増えてきています。
是非アプリストアの説明文に「最初の配列でクリアできない可能性があります」「課金をしなければ先に進めなくなる可能性があります」などの注意書きを追加していただきたいです。
これから新しく始めるディズニーファンの方々に対してよろしくお願いいたします。
NPCがゴミ
ゲームはステージが広く、多彩な車があるのがとても魅力的で、挙動は誰でも楽しめるような簡単な挙動でとてもいいと思います。しかしながらレースがとてつもなく"クソ"です、なぜならNPCがクソだからです。まだ一般車両の妨害ならいいのですが相手車両がとにかくきもいです。コーナーで減速して曲がろうとしたとき後ろからオーバースピードで体当たりして普通にスピンさせてくるゴミカス仕様です。じゃあ自分から体当たりして仕返ししたらどうなの?と考えた人は頭を抱えることになります()なぜなら自分から押しても相手車両のNPCがビクともしないほど頑丈だからです。大体のこのNPCの挙動のせいで全てが台無しです。なんでいろんなレビューでもNPCがクソだと書いてあるのに修正しないのでしょうか、新作ゲーム開発してる暇があったらこれ修正してください、今のままじゃ⭐︎5もあげたくありません。
こういうのを待っていました!完璧!
今まで遊んできたアプリゲームの中で1番楽しいです。ガッツリやるのも疲れるのでSP回復もこのぐらいで丁度いいですし、どのゲームもガチャ実装ばっかりでウンザリしていたため…【アイテムレシピGET→素材集め探索→アイテム生成】の流れが面白い要素で良いと思いました。あつ森のクリエイター要素とピクミンの探索要素が組み合わさった雰囲気で引き込まれます。公式Xでコンセプトアートも公開されていてワクワクします。リヴリーアイランドは物足りなかった部分、リヴリーが亡くなる機能も加わって緊張感もあり、デザインも少し不気味で個人的には最高の極み。今後の展開が楽しみです。高齢の母にもボケ防止のため勧めましたが、ちょっと難しいようで頭痛がする…と言っていました(笑)でも少しずつ分かって来たようで続けていく意欲はあるみたいです。ハマってくれるといいなぁ…