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ゲームは面白い、報酬受取が面倒
キャラデザイン、世界観やストーリーが好き。忙しくても片手間でプレイできる設計なのも嬉しい。
ただ、デイリーや報酬含めてあちこちタップして回らないといけないのがストレス。限られた時間でストーリーを進めたいのに、それ以外の事務的な操作が都度必要で、結果時間がなくなってしまうことが多い。
装備のレベルアップは1防具ずつ*全ポジション分タップが必要なので特に面倒。
タイムズピークや振り返りなどの過去ストーリーに戻る操作がわかりにくい。最新ストーリーをプレイさせたいのはわかるけど、強制的に最新ストーリーへ移行させるのはやめてほしい。強制されても話がさっぱりわからないから興味が湧かない。
放置ゲーなので、数ヶ月触らない時期があってもまた再開できるハードルの低さはありがたい。
花園ではなく
花畑でした
課金と一言で言うのはどうかと日頃より思ってますのでこう説明しますが。
無料ダウンロードのプレイ者とオプション有料取引プレイ者とのゲーム環境の格差
そして低質の広告を長時間(長いものでは90秒くらい)を閲覧しないと入手できないゲームアイテムやゲーム目標達成クエストに思うところあって4日でアカウント削除依頼を申し出てきました。
フレンド機能を使ってのクエストもルールが分かりにくく、説明が何処に記載しているのかさえ探し出せませんでした。
ゲームアプリという名の集金活動に時間を割く気持ちになれない人はこのアプリで遊ぶか充分検討されることを薦めます。
この厳しい内容にゲーム運営様が少しでも改善を検討されることを願います。
“スローライフ”が好きな人向き
久しぶりのリヴリー。
自分のペースでプレイできて、結構楽しいです。
ガチャ要素無くてつまらない、ホム可愛く無い、とおっしゃってる方もいらっしゃいますが、わたしはこれはこれでいいと思います。
リヴリーアイランドも数年前やってましたが、
毎週新ガチャが出て、
自分のペースでやりたいけど、他の人よりコンプしたい、良いアイテム欲しい、レート高いやつ当てたくて、
その度課金、ガチャ、掲示板徘徊、交換やり取り、、、の繰り返しでした。
中毒になって、正直言って疲れました。笑
リヴリーも可愛がれてなかったし。(楽しいのは色変えくらい、アクセサリーみたいな感覚)
前作のほうが良かったという方は、べつにそっちをやり続けてれば良いだけなのでは?と個人的には思います。
差別化してるからこそ、プレイ層が広がるわけですし。
交換要素とか、ガチャ拡大とか、あまり前作の要素は増えてほしくないです。
今の所は、まったりできる人向けだと思います。
本当の息抜きになるゲーム
始めてまだ数日なんですけど、とても楽しいです。放置して何かを育てるとか収穫するとか集めるゲームって、ワンパターンですぐ飽きてしまって続かなかったんですが、これは猫が旅先の写真やお土産をくれるのが楽しくて,飽きずにやれそうです。猫じゃらしを刈るのも楽しい。猫じゃらし集めて旅の準備して、猫を送り出す。数時間から一晩もすれば、写真とお土産。これを集めていくのが思いのほか楽しい。猫や猫じゃらしや旅グッズの絵はかなりデフォルメされたスタンプ的な絵柄ですが、旅先の写真はそれなりに写実的なスケッチで、そこに丸っこい猫が、いかにも「観光客の記念撮影」って感じで写っているのが微笑ましい。
他レビューで「旅先の写真が何県か分からないので云々」とあったけど、県名産品のお土産に明記されてるので、それで写真の名所がどこなのか分かるようになってます。アルバムに写真が増えてくると楽しいよ!
自分が行った事のある観光地が出てくるのも嬉しい。「東尋坊行ってきたんだ。私もそこ行ったことあるよ」みたいな。あるいは、自分の地元の名所が出てくる人もいるかも。
しかし、リクエストもあります。猫の動きをもっと猫らしくしてくれという注文が他レビューにありましたが、それより猫の毛色を選べると嬉しいな、と思います。今は白猫一択なので…キジトラや茶トラ、ハチワレなどがあるといいですね。
さらに、名前が付けられるともっと嬉しい。自分で選んだ毛色の猫に名前を付けて、「猫が帰ってきました」じゃなく「(名前)が帰ってきました」だと、もっと愛着が湧くと思います。
慌ただしくなく、知識や技術も要らず、なーんにも考えず簡単な操作だけでのんびり楽しめる世界で、ほっこりと癒されます。
タイマーに追われたり、次々に出てくる敵を効率よく倒したり、やる事が多くて忙しいゲームに疲れた人に、このねこ旅はオススメです。
まだベータテスト版
とてもリリース版とは思えないクオリティ
貯まらないゴールド、上がらないLv……
そして、これは端末にもよると思いますが、すぐ落ちる!
iPhoneSE2なので、旧世代なので仕方ないですが、マルチを起動する→マッチングした途端にブラックアウト。
ステージ開始したと同時にブラックアウト。
無事にクリアしたら、リザルトの前にブラックアウト。
大人しく通常プレイしててもブラックアウト!
大型はどれも全周囲型の遅延攻撃持ちでまともに近付けない。
これじゃ何も出来ません。
え?オープンアルファ版?この程度のクオリティで冗談言っちゃいけません。
メタル系はチケットのみで、通常戦闘では出す気が無いのでしょうね。
ドラクエはかなり好きで、ウォークは乗り遅れたので、これは早く始めないとと思って早速落としたらこの有様です。
ガッカリしました。
12周年おめでとう
まずは12周年おめでとうございます。評価としては昔と変わらずな悪いところ多すぎるので低評価で。もっとユーザーの意見を取り入れるべき
毎回祝い事のたびに毎日10連無料とかあるけどゴミしか出ないしボックス圧迫。ストーリー長いしめんどいし銀以下のほぼ売却されるキャラ落ちすぎ 限界突破等のアイテムがトレマとかでしか取れないから毎月逃すと先送り やることなくなるのを防ぎたいのか知らんけどやりたい時クリアしたい時にできないし その時の特攻キャラいない時、代用キャラは別のフェス限かあまり持ってる人が少ないサポートキャラいないと勝てなかったり 1番はいまだにアプリ容量少ないと最初からダウンロードされること いい加減にしてほしい あと周年キャラもっと出せ 課金させに来てんの見え見え
遊びづらさはあるが、ダンジョンメーカー 好きとして期待したい
過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。
ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。
ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。
特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。
また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。
一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。
ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。
欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。
UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。
とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。
クソゲー
ランクリセットしてから勝てなくなってつまらない
クルルなんてほぼ突っ立ってるだけでベストプレイヤーに毎回なってるんですけど ホーリーのCTも短いし
サポーター強化するならリュックもしてほしい サンドバッグにされてますけど?
勝率なんて仲間次第だし使用率からのベストプレイヤーの回数で割り出して欲しい
数値だけじゃなくて、ちゃんとプレイヤーにアンケート取りませんか?
テストプレイで実際にプレイヤーと戦ったりしてませんよね
PvPの時点で思いやりなんかないし キャラが嫌いになるまさにファイナルなファンタジーですね
バグも多いし
体力ゲージの位置も本当にそれでいいと思ってるんですか?スマホでテストプレイしてますか?指で隠れますけど
ブレイブバーストのカットインの位置を変えて欲しいんですよ
コンセプトも良いし衣装も似合ってて今後推しが実装されるまではやりたいですが
戦略もなにも、UR凸次第
ディシディア好きなのに本当に悲しいです