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まずクラブやエリートレースでの敵は突っ込んできてスリップさせてくるがこっちがやっても岩みたいにびくともしない。街中走ってるBotも明らかに突っ込んできたり、道を塞ぐような事をしてきて邪魔すぎる。かといって消すのはコンセプトのストリート性に欠けるからなしで✋兎に角、レースに関しては不満ばかり。ガソリン90Lも3回リトライして足りないレースもある。
次はよくグラフィックが急に粘土の様な低画質になる。マップから車を変えたり、マップを閉じた時に結構な頻度でなる。機種はiPhone15ProMAXとiPad Air M3なので機種の問題ではないと思う
次はチューニングのするお金と稼げるお金の差が現実的過ぎる。もう少し安くするか、もう少し欲しい。そこまでリアルにしなくていい(やり込めばいい話したが)
とりあえずレースの敵とBotの動きと急にグラフィックが悪くなるのだけはどうにかしてくれ。
それ以外はいいゲームだぞ!
最初の頃はスロット当てないとミッションクリアできなかったり、ゲームの進行に必要なボールを落とさないとミッションクリアにならなかった上、そもそもそのミッションに辿り着いてないとクリア扱いにならなかったけど、ミッションのシステムが変わって、使ったメダルが一定枚数超えたりしたらミッションクリアになったことに加えて、まずゲームの通知をオンにしたり、やりたいゲームをダウンロードするだけでメダル10枚手に入るかつ、一つ一つのゲームに初心者向けのミッションがあるから、かなりやりやすくなった。さらにデイリーミッションのクリアに応じて水曜日のウィークリールーレットというメダルが大量に貰えるかもしれないシステムも追加されてやり込み要素とかが多くなった。
ガチャ確率が非常に終わっています。そこら辺のゲームの確率と同じであっても明らかに違います。2年間プレイしました。毎回天井まで回さないとキャラが出ないと言うことはわかっていたので天井まで貯めるのを5回繰り返しました。もちろんその5回の天井の間にピックアップが出た ということはないです。非常に残念というか、確かに運営もお金を稼ぎたいのかもしれません。しかし、呪術廻戦が好きだから、という理由で始めたものの、キャラが天井まで出なければ生活に支障が出るほどのお金を支払わなくてはならないというのは非常に残酷です。呪術廻戦は大好きですが、このゲームは大嫌いです。ガチャの確率は限度を守りましょう。また確率を見直しましょうね。
Vロードや試練ガチャなどは申し分ないですがリアタイがクソです。私は現在プラチナ3なのですが、勝率がより近い人を深索とありますが私は勝率6割程度ですが勝率9割の方と対戦したりします。当然勝てるわけもなく1回表強制されて終了です、楽しくやりたいのに楽しくできず、勝率4割の方とやった時に投手も制球87のキャラを使ったところ、フォークのボール球を投げようとベストピッチを出しましたが余裕でストライクに入り、打たれなかったものの、その次の投球で縦スライダーのボール球を投げまたベストピッチを出し、次こそはと思いましたがまた余裕でストライクに入り、サヨナラホームランを打たれました、本当に制球いいのか?と思う時があります。育成で楽しもうかな、とも思いましたが育成というのはランク戦や大会などで使うために育成すると思っています、それとキャラゲー要素もあり、現実で活躍している選手も弱かったり、無課金勢はほぼ勝ち目ないです。育成などを楽しみたい方は良いかもしれませんが私はおすすめはしません。
あくまで私の感想です
原神を始めて約1年半のものです。冒険ランクは60、高難易度コンテンツもある程度はクリアできています。私は数万円ほど課金していますが、無課金でも問題なく星5キャラクターが引けると思います。星4キャラクターにも人権レベルのキャラが複数いたりするのでそこもいいポイントですね。私自身オープンワールドゲームをするのが初めてでしたが、街の景観や、音楽、ストーリーどれをとってもとても質が高いです。最新のナドクライのストーリーはまじで面白くて現在進行形で感動しています。ただ、最近はソシャゲなのでしょうがないとは思うのですが、最新キャラの接待が多くてそこがなかなかきついです。でも既存のキャラでもクリアはできます。
始めようか迷っている方は一旦でいいので絶対にやってみるべきだと思います。神ゲー!
基本的には大大大満足です
プロスピもやっているんですが、息抜きにも最適ですし。とりあえず一年やって見たんですが個人的にはガチっても面白そうと素直に思いました。ただ現代の選手を再現しようとしたりすると球種が一方向につき1つなのが気になります。プロ野球選手なんかを再現しようとすると同じ方向に2〜3種類曲げられる選手がいるので(佐々木がフォークを曲がる方と曲がらない方で使い分けていたり)製品版では2種類使えるのにスマホ版だと使えないのは少し不満です。
あとはオリジナル変化球ですね
製品版だと自分で名前をつけて自分で作れるのが既存のオリ変を運頼りで取るっていうのが飽きが来る
自分はとにかく偉大なレジェンド選手を再現して遊んでいるのですが、意外とこういうオリ変を使いたいなと思う場面が多くて…
最初に触った時は、正直そこまで深く入り込むつもりはありませんでした。ただ、数回遊んだだけで考えが変わり、次はどんな展開になるのかを確かめたくなっている自分がいました。操作は分かりやすいのに、同じ動きを繰り返しても同じ結果にならないため、毎回違った感触が残ります。この予測しきれなさが、自然と次のプレイにつながっているように感じます。
遊んでいて面白いのは、速さや勢いだけが評価されるわけではない点です。むしろ、周囲の動きを見てから選択することで流れが変わる場面が多く、考えながら動く楽しさがあります。自分の判断がそのまま展開に影響するため、成功した時の満足感がしっかり残り、失敗した時も次への学びになります。
登場するキャラクターたちは、それぞれ癖があり、触り心地がまったく違います。使いやすさだけで選ぶと見えてこない魅力があり、少し時間をかけることで印象が変わることも珍しくありません。成長させるにつれて安定感が増し、動かし方に自信が持てるようになるため、自然と使う頻度が増えていきました。
進め方についても、急かされる印象がなく、自分の生活ペースを崩さずに続けられています。毎日長時間触らなくても問題なく、少しずつ積み重ねるだけで変化が見えるため、負担を感じません。この余裕がある設計は、続ける上でかなり大きな要素だと思います。
特別な条件で遊ぶ場面では、普段とは違う感覚を求められますが、それが新鮮で、慣れたやり方を見直す良い機会になっています。そこで得た気付きが通常の場面でも役立ち、全体の理解が深まっていく流れが面白いです。
派手さを前面に出すよりも、触っているうちに良さが伝わってくるタイプの作品で、気負わず続けられるのに、気付けばしっかり時間を使っている、そんな不思議な魅力があります。