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リリース勢です。最初はなかなか慣れない用語や戦闘システムを理解するのに四苦八苦していましたが3.0目前で思うのは本当に開発陣の頑張りに頭が下がるということ。並大抵じゃなくクオリティアップをしてくれています(現在進行形)まだ2年も満たないですがどんどん面白くなってるし、演出面が強い!
あとガチャ周りは結局は“運”ですが優しい仕様だと思います。武器ガチャはすり抜けもしないし、キャラ凸は交換もできる。私は微課金ですが好きなキャラも武器も余裕で引けてます。強いキャラを引かないと進められないってゲームでもないから好きなキャラを引いて気持ちよくアクションすればいいと思う!簡単に気持ちよく戦える
ゲームアワードのプレイヤーボイス部門を受賞するなど今年一年の進化具合は本当に感動した。日本モチーフの穂波マップも美しかった。千咲も魅力的だった。ラハイロイ、あと数日で実装ですね。楽しみ!!
実際に触れてみてまず感じたのは、全体の作りが非常に安定していて、プレイヤーを置き去りにしない配慮が行き届いているという点でした。最初から複雑な理解を求められることはなく、操作や流れを追っていくうちに自然と全体像が見えてくるため、戸惑いを感じる場面がほとんどありません。画面の構成も整理されていて、次に何をすればよいのかが直感的に分かるため、落ち着いて進めることができます。遊びを重ねるにつれて、戦闘の奥行きが少しずつ明らかになっていきます。単純な力押しでは通用しない場面が多く、状況に応じて行動を選び直す必要があるため、毎回考える余地が残されています。その判断がうまく噛み合った時には、派手な演出がなくても十分な達成感があり、自分の工夫が結果につながったという実感を得られます。繰り返し挑戦しても同じ流れになりにくく、理解が深まるほど選択肢が増えていく点が印象的です。成長の仕組みについても、無理なく続けられる設計がなされています。短時間のプレイでも少しずつ前進している感覚があり、時間をかけた分だけ確実に変化が見えるため、積み重ねが無駄になりません。急かされる要素が少ないことで、自分のペースを保ったまま遊び続けることができ、日によってプレイ時間が変わっても違和感なく進行できます。全体を通して、刺激を前面に出すよりも、安定感と継続性を大切にしている印象を受けました。長く触れていても疲れにくく、遊び終えたあとには静かな満足感が残ります。気負わずに始められて、気づけば自然と続いている。そうした安心感が、この作品の大きな魅力だと感じました。
クラシックルール
8倍ルーム(マッチ参加費120コイン)
コインは2位までもらえる。
1位… 0ポイント +560コイン
2位… -9ポイント +240コイン
3位… -24ポイント -320コイン
4位… -37ポイント -480コイン
これは一例だけど、計算規則が全くわからない。
自分が算数弱いのはそうなんだけど、計算方法のヘルプを見ても、「カードに割り当てられたポイント×倍率」しか書いてなくて。
この対戦の場合、1位は、2位と3位の合算なのかな?と思うけど、毎回そうでもないみたい。そもそもそんなことヘルプには書いていない(見つけられない)から、分かりやすく明記して欲しい。
基本的にUNOがプレイできればそれでいいんだけど、見えないルールに振り回されるのは嫌だ。
リリース当時からしてますが、色々と不便ですもうすぐ3周年ですよね?
運営は何も思わないのか。まずマッチスキルの確認方法を追加して欲しいです。
誰と誰でスキルが発動するのかちゃんと一覧を追加して欲しい。
例えば、選手名鑑からそのキャラアイコンを選択しどれと関係するか。
その辺の改善をして欲しいです。
またアイテムの使用期限が近づいてきたら通知を入れるなどお願いします。
遂にコネクトスキルなどの検索機能は追加されました。
後1番の要望は年末年始のイベントぐらい年間で出た期間限定の復刻とかしてくれませんかね?それさえきたら大満足です。
何人ものプレイヤーがハロウィン95とかで止まってるの見てます。お願いします。