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ネメシスクラスでAF型だけずっと強化なし。
特にひどいのが、卵と人形型にしか発揮しない新レジェンドカード。
ネメシスというクラスで一括りにされてますが、
実質3クラスで殺し合ってるだけです。
エロ可愛いキャラを実装し続け、クラス維持されているだけ。
今回の新カードで追加されたレジェンドは明らかにニュートラルレベルです。
いわば、ネメシスじゃないといけない理由がない。
これぞネメシスと言えない。ほんとカス運営。
疾走ダメ軽減や、相手の受けるダメージ+1とか、ニュートラルで追加するべきカードです。
なんでこんなことになっているかというと、まともにネメシスを運営する気がないからです。
一枚のレジェンドカードで、3つの型に使われるカードを作れと言われ、それが出来ない無能運営です。上記で書いた通り、実質3クラスなのです。
ナイトメアのような、破壊数によってバフやデバフを上下する新カード、これこそネメシスでしょ。がっかりですね。
全く使われないクソメガネ。卵でしか活躍しないオカマ。ネメシス消せば?
ロイヤルばっか一枚完結カード追加しまくって。
もう少し頭使えよ。
12月16日追記。③複数有名攻略サイトで大陸版更新停止、サ終の前兆が見られる。追記以前出来事まとめ→②第二次引退祭り(ミニゲームによる引退)。大富豪超運ゲーゴミコンテンツ追加、ワンダーカードが手札にこないとほぼ負け、連戦中1度も手札にこない事もザラでランクガードもなく落ちる時はとことん落ち、過疎すぎてマッチしない失笑。積み重なった運営不信ストレスに加え、大富豪ストレスが追加。この最悪環境で上位ランクにならないと貴重アイテムが貰えない。①第一次引退祭り(おま国炎上、メルキバグなど課金者を大事にしない対応を取り続け、国内の売上は7億ピーク時から2億にまで激減し、初期勢重課金者の怒りからSNS等で引退宣言が多発)
うたプリは大好きってだけの星2です。
ゲームとしては
良い点はイベント頑張ればイベキャラ凸ちゃんと出来る所くらいです。
悪い点
イベントの感覚が狭い。
配布、獲得出来る石に対して10連で使用する数のバランスが悪い。
イベントの感覚狭いが故にガチャの開催期間短い、切り替え感覚も短いので重課金者向けの仕様。すり抜けもすごいですね。ピックアップの意味とは?ってくらい1枚も出ないで終わるのも多々。
シャニライはイベントやれば石集めれたし、無課金でもある程度楽しめてた、ライエモは石配布少ないのにガチャで使用する石の量は膨大…ガチャも回せんゲームって楽しくない。
正直推しのイベントすらやる気出ない感じになって来てますね。
シャニライにヘブンズ追加で良かったのに…
<星4の理由>
他ユーザーと競う要素やストーリーがない、ひたすらレベル上げやガチャを引いて格上の敵に立ち向かうだけのシンプルを極めた放置ゲー。
ガチャは
100連(5000ダイヤ)
1000連(50000ダイヤ)
広告視聴による10連(1日5回)の三択で1回辺りの必要ダイヤが多いように見えますが、複数のクエストがあり、それも"基本"自動でクリアとなるので、他のゲームよりかなり良心的だと思います。
当然ながらレア度が高いアイテムの排出率はそれに対応しています。
それでも、ダイヤの集まりやすさに優れているため、気にしなくて良いと思います。
一定の満足感を常に感じることができる作品でした。
<星5ではない理由>
大きくわけて2つあります。
1.上記で書いた通り、シンプルすぎます。
自分は片手間でできるゲームを探していたので、デメリットとは言え、さほど気にしていませんが、あまりに単調で他に少しでも条件の良い放置ゲーを見つけたらすぐにそちらへ移行すると思います。
要はこのゲーム固有の魅力にかけています。
シンプルさは誰にでも真似できてしまうからです。
2.プレイ自体は放置だが、ダイヤを貰うためのクエストは、定期的(それ以上に)画面を見ていないと進まない。
ダイヤを無料で貰う手段として1番大きい選択肢は、プレイ画面の左上に表示されているクエストです。
こちらは条件達成のハードルが非常に低いので、すぐに勝手にクリアとなってしまいます。もちろん1000ダイヤ貰えるので美味しいですが、常に画面を見て、報酬を受け取らないと次の報酬の条件を達成できないので、長い目で見て損をします。(効率が落ちる)
ここがゲームの趣旨と外れている気がしました。
ガチャで手に入るアイテムはステータスに大きく影響を与えているので、効率が落ちると損してる気分にさせられます。
以上です。
ガチャゲーあるあるで、いかにガチャを引いてもらえるかと言う点について大失敗しているゲーム。
ピックアップキャラは2%なので基本200連の天井(多少割引はあるけど100%RMでざっくり6万円)が必須。
しかしながら石の供給が非常に少なく、普通にプレイしていても1年間溜め続けてようやく200連いけるか?程度しか貰えないため、新しいキャラが出て来ても進んで引きに行く動線には全くならない。
要は重課金勢に何とか支えられているゲームで、言い方は悪いけどアイマスの系譜でなかったらとっくの昔にサ終してるレベルの駄作。
故に公式配信でキャラ出ますかわいい!とか盛り上がっていてもそこ止まり。
さらに新キャラが出るたびにバランス崩壊を起こすため、無課金微課金では何世代も遅れたキャラをずっと使い続けるだけの虚無なソロゲーとなってしまっている。
このゲームの特徴として特に気に入っているのが、自分の考え方や強化方針を自由に反映できる点です。どのステータスを伸ばすか、どのスキルを優先するか、編成の組み合わせをどうするか、それらすべてがプレイヤーの判断に委ねられていて、選択の幅が広いことで遊び方にも個性が出ます。思い付きで組んだ編成が意外と強かったり、慎重に構成した編成が期待以上の働きを見せたりと、予想外の結果が出る楽しさがあります。
自由度が高いと迷うのではと思われるかもしれませんが、必要な素材や目標が見やすく提示されているため、初心者でも迷わず進められるつくりになっています。自分が無理なく到達できるラインが最初から分かるので、道のりがはっきりしていて気持ち良く進めます。
戦闘面では華やかさと分かりやすさが両立されていて、状況が素早く把握できます。相手の動きに合わせて選択肢を変えるだけでなく、事前に整えた編成の力がきちんと反映されるので、戦略としての深みがあります。上手くハマった時の快感は格別で、自分が作り上げた構築が正解だったと分かった瞬間は特に嬉しいものです。
イベントは挑戦的な内容もありますが、進めるほど報酬が手に入りやすく、挑戦するほど編成の幅が広がっていきます。こうした循環があるため、やればやるほど自分の強さが増していく感覚が続きます。遊び方の方向性がいくつもあり、自由なスタイルで遊びたいプレイヤーには特に向いていると感じました。