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当たり前だけど依存プレイヤーに追いつける訳ではない❗️
追いつきたいのでは無く、イベントがサーバー毎に分かれており、初期実装サーバー1なら討伐100%の所サーバ4-3に割り当てられると数%で攻略不可能で、新規で始めるプレイヤーに対して一切配慮がありません。
wikiの掲示板サイトで質問しても廃課金層毎月×20万〜40万超えのサラリーマンの収入では無いし、感覚が違い過ぎる。
某wikiさんやたらと初心者の質問や雑談を9割消してくるんですよね?原作知らない人のコメントを全部削除しているのが疑問を感じる。(全てのコメントをスクリーンショットでPDF化して保存。)
何をするにも廃課金で解決しろ❗️みたいで運営が指示でもしているかの様でゲームバランスが保てていない。
強キャラのハロエヴィ・通常エヴィ・クリスマス・デブその他サポート全キャラ入手済みですが、最大まで凸して編成がどうとか全く分からない状態で、ただスキップしろ❗️は可笑しい。
宝石姫より酷いぞこのゲーム
現在49章まで進めました。
ここまでプレイした中で、良かった点と悪かった点を上げていきますね。
良かった点
・スタミナに困らない
スタミナが時間経過で溜まる上限は30までで、それは決して多い訳ではないんですが、ステージクリアでスタミナが10〜15ほど貰えるので、(ちなみに1回のステージて消費するスタミナは一律5)自然と80くらい溜まっていきます。
・イベントの限定キャラクターもちょっと頑張れば入手可能
直近で言うと春節イベントで、金運の神様がありましたね。その期間中3日ほどログインでき無かったのですが、イベントミッションをあらかたクリアしたら、確定枠を引けるほどガチャ券を貰えました。(イベントミッションの中には20回広告を見るのようなものもあり、そこが否めないという人もいると思いますが…)
イベントガチャで確定枠を引くために、追加で課金してガチャ券を買わないと確定枠に届かないということがないのは無課金勢に大分優しい設計だとおもいます。
あと単純にゲーム性は非常にいいと思います!
次に悪かった点です。
・単純に広告が多い
広告が長い上にアダルトな内容の広告があったりして、正直とても気持ち悪かったです。けど最近は広告は15秒程度、内容も他ゲームの広告などになってきてそこは改善してくれたのかな?と思います。
それにしてもダンジョンでは金ブタ狩り以外のステージでは広告を見ないとクリアできません。(復活や高級オプションにするため)なんなら広告を最大限見てもクリアできない場合もあるので、そこは改善して欲しいところです。
(自分はダンジョンはもう使わないようにしています。金ブタ狩りも正直難易度とコインの量が見合わないので、未クリアのハードやヘルのクリア報酬のコインでレベルアップする方が効率がいいとおもいます。武器の欠片も、1日2回のスイーブだけでも充分だと思います。そしたら広告も2回におさえられるので)
・序盤の圧倒的な難易度
今となっては序盤のステージはカプセルを放置するだけでクリア出来るほどなんですが、始めたての頃はカプセルも弱いし、他の武器の強化も進んでないので、一生懸命広告を見てやっとクリアした記憶があります。序盤の難易度をもっと下げるか、武器を少し強くするか、もう少しハンデをあげた方が続ける人も増えると思います。
あとそれで言うとおすすめ戦闘力は実際にクリアできた戦闘力とちょっと違いましたね。最初の時はおすすめ戦闘力が300のステージも戦闘力600で勝てないという人もいましたし、逆に自分は戦闘力が9000ほどでもおすすめ戦闘力が12000ほどのステージをクリアできました。(イベントで入手した白衣の天使がものすごく強かったおかげなんですが…)
なのでおすすめ戦闘力はあまりあてにすることないと思います。
最後に今プレイしている人にちょっとしたアドバイスです。
・イベントは基本的に積極的にやった方がいいです!イベントの限定のキャラを手に入れるだけでもかなりステージが進めやすくなります。
また、イベントの交換所などでは限定キャラのコアや、欠片に使うといいです。
・前にもも言いましたがダンジョンはこれから改善がない限り基本的にすることないです。金ブタも戦闘力にあったステージで取れるコインな量は大体3〜4回クリアしてせいぜい攻撃力を1回レベルアップできる程度で、絶望的な効率です。
コインが必要なら戦闘力より多少下のステージのヘルやハードをクリアするといいです。
長文失礼しました。
個人的にこのゲームの評価はまあまあ高いので改善されるとうれしいです!
無課金のくせにURすごい出るので星5です。
単発が出やすい気がする。
気のせいか。
無課金で始めたばかりなのに、
完凸URが2体いる。
運が良かっただけな可能性もある。
楽しいです。
欲を言えば、もっとハードステージの報酬の、開発アイテムが偏りが大きい時があるので、何個かある場合、同じ割合だと良いなーとか思います。
(閃光のハサウェイを例に出しちゃうと、Ξとペーネロペーでは、Ξの方がいっぱい出てる気がする。Ξの開発の条件が大変だから、その分余るだけかも。)
いや、同じ割合なのに、偏ってるだけかもしれません。
運ですからね。
エターナルロード、expertだとすごく難しい!
そこが楽しいんですね、どうやったらクリア出来るかとか、自分で操作したり、編成考えたり。
一個もクリアしてない。
やる気の問題か。
ここまでゲームの管理がひどい運営は他に無い。少し前のアプデで追加されたソロモードは、ジャーニーのポイントがいくらか貯めやすくなったし、メガギャラメガリザのナーフで環境も多少は落ち着いた。そこはありがたかったけど、技の事前固定、ソロモードの仲間の異常行動、ソロモードの仲間のアイテムのアンチシナジー、各キャラのバグ等々、、、酷い部分が多すぎる。
バグは直すのが大変ではあるだろうし、CPUの行動AIも戦闘の全ての状況において最適な動きをするようにさせるのは難しいだろうから、しょうがない部分もあるとは思うが、技の事前固定だけは絶対に許せない。初心者の技間違え防止とかふざけたことほざいて、誰にも得が無いクソシステム。せめてオンオフ出来るようにしてくれ。オンオフできてもメリットがほぼないのに、オンオフがないせいで本当に誰も得をしなくなっている。
あと、マスターに上がった時に突然なんの説明もなくドラフト始まんのいい加減にしろ。運営のあるべき理想像はプレイヤーが楽しめるゲームを作ることじゃないのか?プレイヤーが楽しめないようにするのが上手いよね。ユナイト運営は。自らゲームの質を下げてるよー。