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面白いです(➕不具合報告)
楽しいです。関係性わかって行くのもいいし、バケモノ入れちゃってもすぐ壊滅とかしないし、なによりホラー要素がないのがありがたい!!!
広告が多いのは別に問題ないです。(ちゃんとした会社の証拠なので)
ところで、マンションに悪人(バケモノ)がいるとわかっても、判断材料が被害にあってるかいないかしか無いので、難しいです。
住人になる前にチェックした項目を見返せると助かります。
また、「話を聞く」で聞いたエピソードも見返せると嬉しいです。
あと、まだ知らないエピソードについて選択肢に出てきたらちょっとついていけないので(例えば左江内のターンの音無さんの件とか)、物件の開放は順番が決まっているのがいいと思います。
アパートの値段について、急に桁違いの、90万の物件が来てびっくりしました。物件の値段は徐々に上がって行くのがいいんじゃないでしょうか…?
(追記)
説明がだいぶ少ないので、もう少し充実してもらえると、、、
審査(会話?)の中で説明されたことも、いつでも見れる形でといてもらえると非常に助かります。
(おそらく)不具合の報告です⤵︎
バケモノ版の幸ウスコの身分証を確認した時、身分証では幸アリコと書いてあって本人はウスコと名乗っているのに、正しい情報とチェックされてしまいます。
あと誰だったかは忘れちゃったんですが(バケモノ版城之内となぞなぞおじいの前です)、金額順五つ目のマンションでそのバケモノの臭いをチェックした時、「臭いは正常です」の後に「嗅いだことのない臭いがした」と出て、チェックはいいえの方に入ってました。
あと左下のメダルの画面を開いたあとにマップ画面に戻ると、左上側にメダルの画面が地味に残ってます。(iPadです)
真ん中の入居者最大7人のアパートに、爆弾おじさんを追ってくる黒ずくめの野郎いるじゃないですか。おじいさんを追い出さずに一回審査を終わらせて、新しく審査し始めると、また黒ずくめが来たときに話が合わなくなります。(おじいさんはもう入居してて、昨日は来てないので)
あと、黒ずくめとの会話の中でじいさんはバケモノなのかと問う選択肢がありますが、押せません。(仕様ですか?)
一人目のグレコ氏の審査をしたとき、色々バグってました。
(会話中にいつのまにか身体検査になってたりとか)
入居者最大一人のアパートで折谷フミの審査をしたとき、唇の検査をしたのに「頭部に異常はない」と表示されます
修正お願いします!!
あと、訪問者と掃除おばさんとか、チュートリアルブルゴと熱ブルゴとかの見た目できればどっちか変えて欲しいです、、、!(伏線とかならそのままで大丈夫です。それ以外の被ってる人もややこしいので変えて欲しい、、、)
アーチャー伝説ドラクエ版
中身はまんまアーチャー伝説
はっきり言って、こんな低レベルのガワだけドラクエゲーを量産して金稼ぎばっかりしたいようならスクエニに未来はない
強い武器防具はガチャのみ、しかも闇鍋
石は貯まりにくいが、代わりにガチャ券交換が比較的容易で、そこはギリッギリバランスが取れている
戦闘スキルは種類が全くない、増やすつもりもしばらくはない、バギボールとかアチャ伝のモロパクリ
ステージはワンパターンだし、敵はクソ硬い、プレイし辛いゴミカメラワークと色々終わってる
システムはウォークの使い回し、全く同じ、名称が違うだけ
確かスクエニは量より質の路線で行くんだっけ?これがその成果なら、スクエニに未来はねえな
面倒くさくなってきた&充電い○め&セキュリティ無&連携しようとするアプリ&負担かけまくるアプリアプリアプリアプリアプリアプリ
最近計測から落ちるのは何故ですか(起きる時間にタイマーなって睡眠計測終了させた!!)。あとリサーチは長い(3~5分)ですし、(一分に縮めてもらえますかね)眠るまでの操作が面倒です。完全改善してください。あと充電は刺しっぱなしなのでiPad(11)の寿命が短縮するし、他人の手に当たったら詰む…あと連携とかなんやこの会社のゲームなら他のがいいかなあとボーナスサブレ強制的に使わせないであとね、測定だけにしてください。同じポケモンもいますし、とくちょうなしタイプいらなくないですか!!あとマスターも5までにするべきだと思うですし「すべてのポケモンのリサーチが完了しました」
入らないと思います。あと他のレビュー見たら課金された人がいたらしいです。詐欺師ですか?あと発熱まで…
旧作より格段に仕上がっているが
3の方もプレイしたことありますがとりあえず旧作の方の視点で語ります ゲーム自体の作りは3の部分が少し含まれています。ただ主に旧作を踏襲。
色んな人が良い点悪い点を言うと思うので改善された点や問題点(悪い点)を言います
改善された点
-ゲームが落ちなくなった(統計が連続的でなくなったのが大きい?)
-様々な世界が増えた Cold War 、ww1、現在の人口を反映した世界など ただこのゲームは自分で編集したりして自分の好みの世界を作ることができるので面倒ごとが減った感じです
-せこい技が使えなくなった 悲しい気もしますが貿易で一方的に相手国を自分の望む相手に宣戦布告することが出来なくなりました。
問題点?
-文字抜けや指導者の画像のミス 一部の文字が抜けている、指導者が時代にあってない (例えばww1のドイツ帝国の指導者はアドルフヒトラーなど)
-技術の逆進性 小国ほど技術力が高く、大国やプロヴィンスが多い国ほど技術力の初期値が低い傾向にあります
-統計が連続的ではない 統計が連続的であれば計算に処理がかかり重くなるため、もしかしたらこの設計にしたのかもしれませんが連続的ではないので敵の情報を知る(敵の軍隊数など)上で少し不便です
最後に希望点 スマホで提供されたアプリの中ではこの分野においてかなり質の高いゲームだと思います。ただ正直、酷ではありますがパラドゲーと比較するとどこか見劣りしてしまうので入れて欲しい要素を残します。
-法律 植民地で起こることですがアフリカ大陸の入植で流石にその国はないだろみたいな国まで植民するので史実のレベルに合わせた法律を当てはめ制度的に入植できないような要素を入れて欲しいです。
-経済の幅を増やす? 経済は旧作とほぼ同じで結構単調的なシステムとなっています 近代以降のみとなるかもですが証券会社や企業といった要素も増やせると思います またAge of history3では各プロヴィンスに特産品があるのでそれに合わせた施設の導入もありなんじゃないかと(ほぼ盗用ですが笑)
応援しています
特定の陣営贔屓がすぎる
戦国時代の名将が、陣営に分けて登場するが、その陣営の依怙贔屓ぶりが凄まじい。
強い陣営(豊臣、武田)は強キャラ揃いで武将数も多いのに、弱い陣営(上杉)はまともな武将もいないし、数も少ない。シーズン2では追加武将すら居なかった。
しかも陣営を代表する超低排出武将、上杉謙信に至っては、能力が弱くまともに使えない。戦国最強の武将だよ??なんなの??
流石にマズイと思ったのか、アプデが入る事になったが、その調整がまた酷い。
弱点はそのまま残して、ちょっと数字を弄っただけ。何も変わらないのが一目で分かる。
実際にアプデ後にプレイしてもゴミ性能なのは相変わらずで見てられない。誰も使ってない。
豊臣陣営のねねはバグ修正の名の下に火力爆上げ、黒田、秀吉と合わせて何でもできる最強編成。
武田は誰を組み合わせようが火力充分、組み合わせ自由自在の強編成だらけ。
上杉は?なにこれ?上方修正をシーズン3まで待たせてこの体たらく??
残念ながらこの運営には、ゲームバランスを取ってプレイヤーを楽しませようという気概がありません。
ゲームそのものは面白いのに残念。せめて各陣営で上位tierの編成作らせろよ。
徳川だって織田だって群雄だって上位編成あるぞ??
せめて謙信くらいまともにして欲しい。緊急メンテすべきレベルだよ、これ。
プレイヤーからは謙信が弱すぎる、という声は山ほど上がってるのに、何の対策もなし。シーズン3で上杉陣営に新武将が来るけど、謙信が弱いのとは別の問題だからね。
というわけで、序盤は星5レベルで楽しめてたけど、バランス崩壊した上に改善もされないので星2です。
Supercellの今後が心配
スパセルのゲームを長年複数プレイしてきた者の意見です。
クラロワ、ブロスタなどのビックタイトルがなぜ面白く、人気なのか。それは、課金で数値的な強さを買うことはできても、プレイヤースキル次第でその差を埋めることができるから、だと思います。
しかしながら、これらはリリースからかなり時間が経っていて、リリース当初から変化して行きました。キャラ追加、レベル上限追加、新機能追加、などで、数値的な強さのインフレが発生しています。よって新規参入しづらい、という問題が発生しています。当然商売ですので、ゲームを存続させる(課金を促す)には、インフレは必要不可欠であります。
スパセルの主力であるゲームタイトルは軒並みインフレが発生しており、そこで新規IPのmo.coを開発しているのでしょう。
mo.coの売りは、課金で数値的な強さを買えない、(P2Wではない)という点だと思います。実際、課金の要素はゲーム内スキンのみで、それは現状では機能しています。(今は新スキンの開発がストップしていますが、、)
mo.coは現在Neo mo.coへの移行期間で、P2Wではないゲームにすると宣言しています。が、10年先まで見据えるとどうでしょう。
ブロスタを参考にすると、武器の数は100を超えるでしょうし、ビルドのカスタマイズ要素も増えるはずです。すなわち、課金でこれらの要素が買えないならば、「新規参入しづらい」という問題解決にはならないのです。
mo.coの開発チームは、何をゴールにしているのか、何をsupercellに求められているのか、は分かりかねます。が、P2Wではない、という革新的な経営形態をとることは、スパセルのチャレンジに見えます。
ベータ版ができているにもかかわらず、Neo mo.coの開発が遅れていることは、根本的な要件定理に問題があり、「完成したけどつまらなかった」、ということです。
クラロワ、ブロスタもいつまで売り上げを保てるか分かりません。mo.coはサイバーチックな世界観、サウンド、グラフィックは全て高水準で、上記タイトルに負けず劣らずの可能性はあります。
mo.coのこれからがスパセルのこれからを作るといっても過言ではありません。
が、現状アプデも何もない、ユーザーもいないのでダウンロードはしなくていいです。
必ずマイナスになるTop of topクソゲー
書くことなんてなかったですが僕としては過去最低レベルだったので書き込みます。企業様から連携取ってらっしゃるからレビュー多く高評価なんだろうね。、、
ポイ活でタイトル入ってるゲームだからみんなやるんだろうけど、
内容としては半分運ゲー、半分戦略。
だけど1番酷いのは進むにつれてゲーム進行に必要なコストがどんどん高くなっていく。
貰えるコイン平均がさほど変わらないのに対して、チャプターに必要な星、進行に要求されるコインは2倍、4倍、8倍のように上がっていく。
チャプター9までやった身ですがこの仕組みであれば推定10万〜20万円課金しないとチャプター42まで行けないはずです。
本当『アキレスと亀』のようなゲーム進行です。進めば進むほど遅くなる。
用が済んだら速攻おさらばです!
今すぐ辞めたいゲーム!!目的はこのゲームじゃない!!その先にある利益でございます!!