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前作をある程度摘んだ状態で、リリース初日から初めて見た感想としては、このゲームガチでやったら1日が24時間なのを恨みたくなるレベル。欲を言えば1日が72時間は欲しくなる程、要素が多い。まず一つ目は目玉要素の工業要素。多彩な資源や機械を自由に扱えて、それでいてスマホでも遊べるほど軽い。マイクラの工業mod遊んでた身としてはマジで魔法に近い。次にストーリー。前作から100年くらい未来ということで、どのくらい変わったのかと思えば、間違いなく前作と繋がりつつも100年で信じられないほど多くのことが変わっている。前作のオペレーター達の多くがもう居ないという寂しさと、確かに無駄では無かったんだなという安心感を感じる良いストーリーだ。テンポも良く、飽きずにサクサク読める構成と、綺麗なグラフィックが素敵だ。このゲームの為にiPad AirM4を購入する事にするくらいには、このゲームは面白い。3つ目は戦闘要素。連携攻撃や戦技など、通常攻撃以外にも多くの攻撃手段があり、戦い方は多彩だ。キャラの使い方を個別に学べるチュートリアルも豊富で、マップにおける支援火器も中々優秀で、しっかり使えばフィールドボスは難なく殲滅可能だろう。最後にキャラクター。今作は「再旅者」という存在や、他にも様々な種族が登場し、最初から多くのキャラクターが居るのが魅力だ。個人的に一人、オペレーターを推させて頂くなら、ラストライトを推す。彼女はサルカズ種族の女性で、とある理由により常にお腹を空かせている他、氷のアーツを扱う特徴がある。恒常から手に入る割に扱い易く、火力もそれなりに優秀なこともあり、限定の強いアタッカーが居なければ、初期キャラでほぼ完成する物理パに次いで、彼女を軸とした寒冷パは良い選択肢になると個人的には考えている。他にも様々な編成や、魅力的なオペレーターも居るので、これを見ているあなたも、是非共にタロⅡの大地へ!最後に一つ。
「ようこそ。管理人。」
pcでR6Sをプレイしている分モバイル版への期待が高い状態で遊んでみました。当初はあのシージがスマホでできるワクワク感がありましたが何回か遊んでいるうちに徐々に不満が溜まりモチベがなくなっていきました。
その原因は以下の通りです。
1.操作性が他のfpsと比べてゴミ
2.ラグがありすぎて相手が悟空状態
3.ランクマッチのレートがおかしい
4.武器のアタッチメントでキャラ差が生まれる(本家のままでよかったのに)
5.防衛側はエリアを選べない(完全ランダム)それによって不利有利が生まれる
6.足音がデカすぎて位置が把握できない。まじで音がゴミ
7.カメラ切り替え操作でバグることが結構ある。
これらが主な原因です。しばらく私は離れてpcでまた遊びたいと思います。以上解散!