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インフレがやりすぎ。ナスが出てきてからはスキルを使ってもシールドを破れず、戦いにならない。その上スコアが稼げなかったと言われ報酬を受け取れなかった。
運営は黄猿環境でなにも学ばなかったのか?
配信などでたなPが黒ひげも使えるなどと発言していたがシールドさえ破れない鬼畜仕様。課金してキャラをゲットしたものが勝つクソゲーです。運営は課金してもらうためにこんなインフレをしているのか?学んでない、ユーザーの声を聞かない、尾田先生に謝ってほしい。
またタイマンバトルは旗ゲーと化しており、旗を守ったほうが勝ちという一切タイマンではない。本当に運営が碌なことをしない最悪のゲーム。せっかくONE PIECEと言う世界的な漫画の名前を借りてゲームを作っているんだからワンピースファンとして許せない。そんなお金ばっかに目が眩んで課金ばっかさせようとするとどんどんユーザーいなくなりますよ?
本当に理不尽な対戦要素がどんどん増えていきます。
拮抗した試合や、負けても割り切りの効く納得する結果がほとんどありません。
噛み合いによって試合の展開が左右されるのはリアルタイムの人同士の対戦ゲームなので多少あることは仕方ないと思います。
しかし、その1度の噛み合いが影響する度合いがあまりにも大きすぎると思います。1度ターンを取られたらほとんどが手持ちを一体倒されてしまうまでこちらのターンは来ない。あまり楽しいと言える状況ではないです。
かと思えば、今度は耐久値が高すぎる環境になり、そもそもキャラクターを倒せない。タイムアップまで試合が長引き、ゲームのテンポ感が悪くなり、プレイ体験があまり良くなくなる。
パワーバランスの取れたキャラクターもいますが、結局対戦で勝てるのはパワーバランスの取れていない所謂ところの壊れキャラです。
「パワーバランスとれたキャラがいるなら勝敗気にせずにそのキャラを使えばいい」と思うかもしれませんが、好きなキャラを使って、ボコボコににされてしまってはいくら好きなキャラを使っているとはいえ、楽しくはないです。
課金要素があり、売上を取るためにどんどんインフレが進んでいくのは理解できますが、世界大会の開催までしている対戦ゲームなのであれば、多少の下方修正も検討していただきたいなと思います。
当方も課金をして壊れキャラと言われているキャラクターを使って対戦をしていますが、勝ってもあまり真っ当な爽快感は現環境では感じにくいです。(ごくごく稀に拮抗した試合があり、楽しさを感じることはあります。稀にですが。)
次の対戦へのきっかけが、楽しいから、爽快感があるから、というよりも今のはあまり納得できない、あまりにも噛み合いによる結果の左右が大きすぎる、が多いのは良いゲーム体験を生んでいる状況とは考えにくいです。
そして、ラグが酷すぎます。
せめてもう少しマッチングする範囲を絞れないものでしょうか。海外プレイヤーとマッチングするとラグによって入力が上手くされず、意図しない動作をして展開が変わってしまう頻度が多いです。
接続の不具合による理不尽な切断判定も増えたように思います。プレイヤーに非がない切断にもかかわらず、負け判定とされて、折角勝利したポイントを奪われるのは対応していただきたいところです。
スーパーセルは、ゲームを少人数にのみダウンロードしてもらい、そのレビューを参考にしてゲームを作り直すことがよくあります。
特にブロスタは、かつては縦画面の全く異なるゲーム性でしたが、その後大規模な改修があり、今のブロスタがあります。
このゲームも現状は初期ブロスタと同じ系譜を辿っています。実際、運営陣はmocoを「ネオmoco」として大改修することを発表しています。
「ネオmoco」のゲーム性については、ご自身でお調べになるかAIにでも聞いてみてください。Path of Exileや、Warframeなどを混ぜたようなゲームになるようです。
つまり、「このゲームを遊ぶかどうかは、もう少し待ってみて。ダウンロードだけしとくのはアリ。」ということです。現状のmocoは、終わったゲームというより「まだ始まっていないゲーム」です。