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もっと遊べるパックを購入しています。
アプデしてぬいぐるみの種類がが増えましたが、こおった糸玉とか、りゅうの糸玉とか、元々種類が少ない糸玉を増やして欲しかったです…
ただでさえ母数が多い火、ぬれた、みどりの糸玉等の方に種類増やされても、欲しいぬいぐるみが出づらくなるだけなのでやめて欲しい…
それならせめて貰える糸玉は選ばせてください…
ゲームとしても、パズルのレベルがあがる→時間内に解けない→いい糸玉を貰えないという、パズルのレベルが上がるほど損するという方式は如何なものかと思います…
「ほぐした糸の長さ」を基準にして、いい糸玉が貰えるという方式にして欲しいです。これならパズルのレベルを上げる意味が出てくるので。
広告削除+登場したスペシャルキー全てに課金しています。
別のゲームで遊んでいた時に流れてきた広告を見てインストール。
元々ノノグラムが好きだったのと、かわいい猫達に癒されてすぐにハマりました。
一番のオススメポイントはやはり登場する猫たちの愛らしさです。それぞれに個性があり、どの子も接していく内に愛着が湧いてきます。海外のゲームですが翻訳も一切違和感を覚えず、文章で時折クスッと笑ってしまうことも。
毛繕いしたりお昼寝したり、しっぽを振ったり…ただぼんやりと画面を見つめているだけでも幸せな気持ちになれる。
二人で作っていらっしゃるとのことですが、かなり力と愛情が入っていると感じます。
ノノグラムの難易度自体は他のゲームと比較しても簡単な部類に入ると思います。チュートリアルもしっかりしていますので、パズルでつまづくことはありません。
インストール後わりとすぐに広告削除の課金をしてしまったのであまり覚えていないのですが、広告の量でストレスを感じた記憶もありません。
課金は「広告削除」「特別な猫をタワーに呼ぶことのできるキー」「パズルをプレイする為に必要なえんぴつ」の三種類のみと、殊更に課金を求められるような要素はありません。私は応援の意も込めて課金していますが、無課金でも十分楽しめます。
簡単なパズルと猫が好きな方はインストールしてまず損はありません。自信を持ってオススメできるゲームです。
ここ一年弱ぐらい好きでプレイしていますが、アップデートしていくにつれてどんどん制限時間が短くなっているのがとても残念だなと思います。
アプリ自体が無料なので多少の広告は仕方が無いと思いますが、とあるステージの制限時間がアップデート前は3分55秒だったのに、アップデート後同じステージをプレイしようとしたところ、3分20秒に減っていました。
昔は一発でステージクリア出来るぐらいには時間に余裕があったものの、今は明らかに一発でクリアできない時間に設定されてるので制限時間を見直して欲しいです。
明らかに広告を沢山見させようとしている意図が伝わってくるので、せっかく楽しく、デザイン性も良いアプリなのに残念です。改善お願いします。
皆さんこんにちは、73の世界のアフタヌーンティーに所属していたにくじゃがです。この度は挨拶もできずに抜けてしまったことはとても申し訳ないと思っています。少し家庭でのトラブルでplayすることができなくなってしまいました。どうしたら謝罪できるか探した上ここに書いて皆様に見てもらうことにしました。これから始めようかな?と悩んでいるそこの君へこのゲームはやった方がいいというほど楽しいしストーリーが面白いし、何より仲間が優しいことです。ぜひぜひやってみて下さい!!アフタヌーンティーのみんなへ、またアフタヌーンティーに入ってもいですか?戻ってもいいですか?今すぐにはまだ無理だと思うし、めちゃくちゃ弱いです。だけどまたみんなに会いたい、おしゃべりしたいです。アフタヌーンティーが最高で楽しい存在だったから今の私がいます。そんだけみんなが私に変えるきっかけをくれたんです。ではまた東京ディバンガー内で会えることを祈っています、
リリース当初の売り込みとしてはコレクション向けといい、かなりバトルに振り切ってましたが、トレードも拡張し、リアルマネートレードなどの問題もありますが、方針まとまっているみたいです。
ランクマッチ要素に関しては、元々不評だったカスミが存在を薄めましたがもっと高速化した状態になり、先行2ターン目に不思議な飴で確定カスミに並ぶ理不尽ムーブをしてきます。
不思議な飴や、神秘の守りからついに昨今のポケカで悪名高いスボミーを無調整で出してきました。モンスターボールすら使えないので相手の手札を縛ってモノマネ娘からのレッドカードでハンド差を押し付けるクソコンボが横行してます。
おそらく相手だけの上振れを解消するためのモノマネ娘だろうけど、スボミーで手札縛って利用した相手の手札はレッドカードで叩き落とすことで前環境以上にワンサイドゲームを一方的に押し付ける結果になってます。またサザンドラとかいう化石デメリットを帳消しにしたラムパルドも出してきたので先にグッズロックされたらそのまま負けるなんてことも珍しくないです。総じてAシリーズで抑えてた理性が悪い方向で蒸発している状態です。
神秘の守り然りポケカのルールを圧縮したりランダム効果に置き換えたなかで明らかに対応できないはずの能力をそのまま持ち込むどころか、今のポケカのヘイトカードまで実装してランクマ民度は地に落ちてます。メガ進化も取られたら負けるデメリットからアカギを全力で遅延するプレイヤーもマスターで増えてきてます。
ランクマついてはナーフなどの調整をそろそろして欲しいです、スボミーとか明らかに不思議な飴の対策の域を超えて縛っているカードの方が多く、使えなくなってしまうカードの方が多いです。