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他の方も提言してるが、乱数の偏りがひどく確率とは?となります。
単純に運が無いだけかもしれませんが…
なんとかしようと戦略を考えて変えたりしようとしても、一般の方が多い低レートでは駆け引きが少なくただの乱数勝負、リバーで引かれて負け、そのハンドでプリフロップにこのレイズで参加するの?がとても多い。
逆に弱ハンドで参加、ハイカードボードになる…と勝つ人の偏りが多いかなと、、
高いレートでも同じ人にターンとリバーでトリップスを引かれて負けが5連続くらい続くなどが頻繁にあります、、
ポーカー好きですし確率だとは思うですが、、、っと疑念が多いのは確かなのでこの評価で。
後、サブゲームのBJとルーレットも、BJ無茶をしない程度に引くがディーラーに30連敗とかザラ。
ルーレット、ノワールだけに賭け続けるとルージュだけが出続ける(こちらも20連くらい)逆をすると逆になる、、流石に酷い仕様でした。
やるならメインポーカーだけの方がいいかと思います。
CPUうざい
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目次
・「とても良いと思った点」
・「良いと思った点」
・「ガチャについて」
「とても良いと思った点」
ー グラフィック ー
グラフィックが良い。勿論ハイエンド性能的なゲームと比べればそっちの方が軍配が上がるがそれはもう101点か100点かの話。ちゃんと綺麗。割と細部までしっかりしてて良い。
ー ロビーイラスト ー
基本的にロビーには初期背景。
変更するにあたり、キャラLive2dとキャライラストLive2dに変更可能。
キャラLive2dは持ちキャラのみ。
ロビーLive2dイラストは完凸キャラのみ。
なおこのイラスト、ボイス付きSSがある。最高かよ。
BGMも各キャラ違う。
SSやBGM、イラスト目当てでガチャ引くのもあり。
ー ポージング ー
スキル選択に合わせてキャラのポーズが変化する点。これがとても良い。可愛い。それと画面に強弱が出て楽しい。
「良いと思った点」
ー ボイス ー
キャラにあった形で起用されてて違和感がない。しかしちゃんと実力のある声優さん達だと感じました。
文句がねぇ。
ー メインシナリオ ー
展開良い。
緩急や物語の起伏の意識を強く感じる。キャラが良く立っている。
用語が多い。時折誤字が見つかる。
でも間違いなくローカライズが行き届いている。ナイス頑張り。
次にゲーム進行とシナリオの親和性の高さ。このスムーズさ、素晴らしい。用語の多さもここに帰着するから許そうとなる。まぁどのゲームにもこうした親和性は必要ですが、とにかく満足です。
あ。
あとゲーム要素の解放のテンポも丁度いい。そろそろ自分で自由に触りたいって頃に触らせてくれる。
ー キャラシナリオ ー
ウマ娘系統のゲームと言えば伝わると思いますが各キャラ育成ストーリーがあり、それがキャラシナリオになってます。
うん。よく出来てます。
愛着がちゃんと湧く。全員を触ったわけではないですがストーリーラインが綺麗です。
安心して楽しめます。
ー ゲーム性 ー
基本的なゲームと同じです。
ただレベル差よりも属性やブレイクのさせ方など考える方向性が強いです。その点を踏まえ、評価としては複雑すぎつつ単純すぎず。
気楽に奥深いゲームを楽しめます。
また装備面などローグライク的な側面が強いです。PVPに残るならここを極めていく感じです。
育成のしやすさはやや並。
レベルリンク制度がある為楽っちゃ楽。
ただレベルキャップが10レベごとに設定されており、それの解放に必要なアイテムが実質(・・)時間経過、または1日の回数制限つきのステージクリアのみ。
即日最強は無理ですが、燃え尽きプレイヤーにならない良い塩梅です。
「ガチャについて」
ガチャ内容は「キャラガチャ」、アルカナという所謂「サポカ」の2つ。
キャラ SSRが上限、SRが下限。
サポカ SSRが上限、Rが下限
現在無課金で300回まわしてキャラ8体? サポカSSR2枚
割と当たるくない? と言うのが印象。限界突破前提のSSRを一体だけ確認しましたが、そも限界突破に必要なダブりキャラを補う要素もあるので気に止む要素ではない。
「総括」
お金が入ったら課金しようと思ってます。それくらい普通に楽しめます。PVPなど育成に意味を持たせる要素もあるので、どのゲームにも言える事ですが疲れない限りは続く事でしょう。
皆様もよければどうぞ。
ローグライクカードゲームの要素が強いため、他の方が書いている通り、人を選ぶかもしれませんがとりあえずやってみて下さい。
①理想のデッキを求めるために、何度もダンジョン的なものに入る。
②デッキができたら、強い敵を倒したり、より強い使い方を模索③まだまだ足りないとなったら再構築、
以上の流れが、主軸にするキャラクターごとにある感じになっています。
キャラクターも、レアリティは星5までありますが、必須キャラクターは星4のキャラ。他は構築や戦略次第でなんとかなります。
直近、レベル上げなどの強化に必要な素材の要求が高すぎるとユーザーから多数指摘が入ったため調整が入るようです。しっかりとバランス取れるように動いてくれるので、運営方針も好きです。
文章力なく伝えきれないのですが、まずは合うか合わないかだけ判定してみて下さい。もったいないから。
カードの出来などは良く感じます。
しかし、バトルのテンポ、イベント、CPU戦において不満な点が多くあります。
・バトルのテンポ
バトル中、特別感を演出するための特定のカードの演出が長く、もっと小さく短い演出でいいと感じます。
また、負けを確信した途端降参せずに切断するプレイヤーが多く、ペナルティやその間待たなければいけないプレイヤーへの補償、切断された後の勝ち判定になるまでの時間の短縮が必要だと感じました。
・イベントの不満点
まずゲットチャレンジイベントです。完全最近改善され1枚はミッションクリアで確実にゲットできるようになりましたが、2枚配布していいのではないかと感じます。
もうひとつはイベントパックです。演出をつけるのが難しいのであれば無しでも良いのでパックを一括で開けれるようにして欲しいです。周回していちいち一つ一つ開けるのは時間がかかり面倒です。
・CPU戦
CPUの乱数が明らかにおかしく、大量にポケモンを入れているデッキでほぼ毎回モンスターボール、オーキドを引いていたり、コイントスがほとんど表だったりと対して強くないデッキに対して長期戦を強いられるため、時間の無駄でとてもストレスに感じます。