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タイトル通りです。
コレクションだけのゲームと納得してるだけの人も見かけますが、そんなものはゲームではありません。
カードゲームとしては色々お粗末です。
デッキによっては緩和されましたが先攻引けば依然として不利ですし、
デッキが20枚固定で元のポケカより確率ゲー甚だしい中でコイントス採用するのも意味不明ですし、
新弾出るたびに最強構築みたいなの各攻略サイトに張り出されるせいでランクマッチはどっかで見たデッキばかりで面白くないです。
幼い頃からポケモンは共にあって、赤緑の頃から今のZAに至るまでたくさんのポケモンをプレイしてきました。
本家ポケモンのランクマッチでも好きなポケモン達で勝てるように、色々考えて、時に数字や運の理不尽に晒されながら、それでも勝てた時の達成感やら好きなポケモンと勝利を飾れた誇らしさやらを胸に頑張ってきましたが、ポケポケの不自由さというか、一日20時間近くメタを回そうと考えて、考えて、考えて、それでも環境デッキにもある程度勝ててランクマッチ上位を狙えるような優れたデッキは欲しい性能のカードがなくて完成せず、攻略サイトに乗ってるようなテンプレデッキを握った、何も考えていないような量産型プレイヤーに散々苦汁を飲まされて、攻略サイトの掲示板を見れば案の定「勝てないやつの負け惜しみ」だと自分と似たような人が馬鹿にされている。
ホビーとは、
子供に夢を与え、時に教訓を刻み、たくさんの仲間と繋がる機会をつくり、ひとの将来を豊かにするものだと思っていました。
少なくとも、本家のポケモンはそうです。
やり方次第でどんなポケモンも輝ける、努力と創意工夫とこだわりの余地があって、たくさんの他人のやり方に共感したり尊敬したりできる、そんな作品です。
カードゲームという競技の性質上それが難しいのは分かっていますが、
完全無欠とは行かないまでも、
せめて自分の好きなポケモンが考え方次第で輝ける余地ぐらいは残しておいて欲しかったです。
メインのプレイヤー層が子供であるタイトルを取り扱うなら、尚更。
個性を押し隠して人の真似をすることにリソースを割かないとまともに続けていられないような、そんな子供に勧めたくないような性質のゲームを、こんな大々的にやって欲しくなかったです。
ひとりのポケモン好きとして、非常に残念なゲームでした。
追記
「たかだかゲームにw」と馬鹿にする奴がいるならそいつに言います。
ゲームは私にとって、あなたの趣味と同じだけのパーソナリティを占めるもので、とても大切なものなのです。
私を馬鹿にする奴がもしいるのであれば、ぜひ趣味といえるものを全て捨てていただきたい。無趣味な人間にだって音楽を聞いたり本を読んだり劇やテレビや映画を見たりする程度の娯楽はあるはずですが、その全てを捨ててなお普通に人生を謳歌できるのならそのように生きてください。
私を「必死w」と笑いたい奴がいればそいつに言います。
自分が生涯大切にしてきたものを他人に土足で踏み荒らされ、否定されて、それすら一笑に伏していられるというなら笑えば良い。
想像もできないならその程度、想像できてなお笑っていられるのなら人間性の欠如を疑った方が良いです。
以上、
醜い批判レビューでした。
多くの人に読まれることのない文章ではありましょうが、誰かに影響を及ぼしていたなら幸いです。
お目汚し、大変申し訳ありませんでした。
久しぶりの新作!とても嬉しくて、見つけてすぐインストール&プレイしました。
このスタンダードな謎解き感が最高〜〜〜!!と一気に走り抜けてしまいました。美麗グラフィックも少し古めかしい質感の世界も待ち望んだ通りで、作者様のシリーズに戻ってきた感じを噛み締めてます……!
上記の通り謎の難易度がとても良かったなと感じました。アイテムを探して、それ使って謎を解いて、次のアイテムやヒントを手に入れて……というのが、単調さ無く爽快感を持って繰り返されるの技術が高度すぎて本当凄いです。ちょっと薄暗いことでアイテムが絶妙に隠れている(見つけられないとかは全くない)のが進行のアクセントになっていたりしたのかな〜と思いました。メモ機能は持ち運びができないヒントを書いておくのに使ったくらいで、『メモしないと覚えられない』みたいな複雑さの謎は無かったと思います。凄すぎる。
部屋もアイテムもヒントの提示の仕方もBGMもSEも雰囲気の一貫性があって好きです。少し不気味だけどホラーではない、ドキドキする感じの非日常感があって、ストーリー(登場人物)がほぼなしでも世界観に没頭できました。部屋に最低限の物しか置かれていない殺風景さも良い味でした。
今までのシリーズに比べると心持ちステージがシンプル(そこまで部屋数が多くない)印象かな?とは思いました。それでもボリュームの不足感はなく、部屋にあるもの全てを使いきって脱出まで持って行っていて やっぱり凄かったです。あと個人的には「このアイテムどこで使うんだっけ……」となりがちなので、逆に「あ!このアイテム多分あそこで使うやつ!」と思い出しやすかったのも嬉しかったです。
プレイ後の感動のまま書き殴ったら長文になりました。
本当に楽しかったです、新作公開してくださってありがとうございます!!
今後とも楽しみに待ちつつ応援しております!!
開発してる人はこのゲームプレイしている?運営は今のSSリーグプレイしたことがある?もしS以下のリーグでプレイしてキャラとマッチングのコード調整しているのなら至急反省して対応しなさい。
また、白チョッパー登場から白属性に有利なはずの黒(ガープやロジャーなど)がもう有利しゃなくなってるし、
白黒登場当時出した色属性の相関図はもう捨てた?属性の有利・不利って最低限守るべきラインじゃないの?
そして、今クマボニーでSSリーグプレイしてると、相手チームに白ニカ3~4体に対し、自チームには白ニカ一人もおらんのは、マッチング不具合にしか思えん。
運営とか開発の人は少し頭使って考えてほしいげと、このゲームまずゲッターゲームね?普通でも息長いゲッターなのにあの白ニカの無敵性能はどういうこと?無敵性能でも白だから黒で何とかなるだろうと思ったけど、は?黒超フェス代表のガープ52マスでも白ニカに勝てんわ!
今みでサターンが白ニカを対処してきたが、クマボニーを誰もがほしいタグとサターンワンパン性能に実装したら当然サターンは減るでしょうが!
するとどうなる?誰も白ニカ止められないわ!それにマッチング設計も最悪でこんな白ニカ無双な時期なら最低でも両チームに同じ数になるようにすべきでないか?何で上記で説明した通りの無敵白ニカが相手チームに4人いて自チームに一人もおらんことがSSリーグで発生するんだよ?
そしてソロプレイしかしないユーザーは、3人以上のチームとかマッチングさせないか、ソロプレイヤーの場合何かしらのバフとかをゲーム内で付与されるべきでしょうが。
ボイスチャットしてるチーム相手の技連携にシャス回一回で勝てるかよ!
バウンティラッシュの開発チームと運営の誰もSSリーグでプレイを、リーグに潜ったこともないようにしか思えん。
いい加減ユーザーの声を無視するな!ユーザーを舐めるな!ったく。
初見プレイの時は、フォール●イズのパクリゲーと思いました。他の方の意見もわかります。ただ、2〜3日プレイすると、かなりオリジナリティあふれる要素もあると思い、熱狂的なファンになりました。正直フォー●ガイズより面白い。フォールガ●ズは、プレイヤー間での妨害方法がほぼありません。本作は特別なスキルを最大2つセットすることができます。例えば、スキル「タックル」は前方に向かって突進するものです。他にも空中で数秒浮遊するスキルもあります。このスキルを駆使して相手のプレイヤーの妨害もできるので、●ォールガイズとは違った楽しみがあるので、そこは最大の魅力だと思います。またステージも豊富にあるので、友達と一緒にやるとワイワイ楽しめて良いのかなと。今はSwitch2のカービィのエアライダーが話題ですが、その話題の影に隠れた名作だと思いました。少なくとも手抜き感のあるポケモンポケットよりも、かなり時間とお金をかけて、丁寧に作ったと思い、今年で1番のスマホ対戦ゲームだと思います。唯一残念なところとすれば、知名度が低く、周りでプレイしている人が少ないところです。SEGAさんは、この作品を幅広い世代に普及さえすれば、もっと長く楽しんでもらえる作品になるのかなと思いました。正直その点がすごく惜しいです。桜井もプレイしてクレメンス。
運ゲーでどうしようもなくさせて、課金させてキャラを強化させる、これが昨今のエセローグライク(それを本当はローグライトと言う)です。__
ヴァンサバライクとも言いますが、この手のローグライトは、基本的に負けさせるのが前提の難易度になっているので、実力と経験と知識でどうにでもできるローグライクとは、全く別物になります。____________________
このゲームは、卑しくローグライクと呼称するような事をしていないので、そこは全然好印象なんですが、単純にクオリティが低いです。____
ガビガビのSEとBGM、運ゲーのせいで途中から意味を成さなくなる戦闘力の数値、弱い上に固定化される初期装備のカプセル、それ以外にも色々とあります。_________________
他ゲーですが、システム的にはニャンニャンシノビをかなり参考にしていて、且つ敵の出現方法が変わったり、ユーザーが操作をして介入できるので、そこはかなり面白くなったニャンシノだなと感じます。_________________
ただし、それはかのゲームの悪い所を直しただけで、その他の部分では勝てないところも多いです。____________________
何も考えずに遊べるのがローグライトの良いところなので、細かい不満点が無くなれば、面白いゲームになると思います。
石配らなすぎ
いつも50とか多くて100
このゲームは10連3000だよ?
1回引くのにも300
無課金でちまちま貯めてる間に飽きてやる人多いと思うけど
大型イベント来なければいつもと同じ使い回しのイベントを作業感覚でやって、終われば暫くイベントも来ないから放置
ゲームとして終わってる。
呪術廻戦のゲームだからこれが成り立ってる
個人ゲームならとっくにサ終
やっとガチャ引けるってなっても全く出ない
虹色が出たとしてもいつでも出るキャラ
そしてカードお目当てのピックアップキャラは確率操作してるよね?っていうほどでない
カクカクし過ぎ
充電もある、Wi-Fiある、ボタン押してるのに反応しないずっとロード中
そして携帯が熱くなる
良いところを強いて言うなら
アニメでも見た使い回しのストーリーの絵が綺麗って言うだけ
別にやらなくてもいい
欲しいキャラがいるならリセマラを何回もして当てて飽きたら捨てるこれが一番このゲームは
私は今課金なしでレベル946だけど、正直課金なしでも結構いける
前は広告見たら報酬いっぱいもらえるポップコーンみたいなやつなかったけど、最近出てきて、広告全部で十何個だけど、一つの広告につき1900円だったり、パズルピース5個だったり、全部見るとグランドプライズもらえるからめちゃくちゃいい。でもそれは広告見てても平気な人じゃないと無理かな。
ただ、1日にそれ何回かリセットされる場合あるから、下のカウントちゃんと見ないと全部最初からになっちゃうよ、
メリットとしては広告でのサービスとかはいいと思うけど、課金の勧誘が多いかな、毎日開くとどんどん新しい課金のイベントがあって、ちょっとうんざりするかも。
課金しない人にとっては迷惑かもしれない。
かなりいいと思う
結論をまとめると、広告とか見てても平気な人には楽にお金貯められたりすると思う。
広告見たり、勧誘されるのが嫌いな人には不向きかな
でもやりがいあって楽しいですよ😃
10周年迎えたあたりからどうもおかしい。これから辞める人多そうだなぁ…。アクティブユーザーどんどん減ってってるもんな。YouTuber御用達の重課金ゲームになってくんだろうな…これから。残念で仕方ない。 ・かなりガチャ渋め、100万使っても当月ツム引けない可能性あり。YouTube見るとコメントでもコイン消費したものの取れてない人かなりいるみたい。 ・1ヶ月事にローテーションしてる月末イベントの憂鬱感がものすごい。当月キャラ引いてないと遊ぶことも許されず、さらに当月にお前ら運営が勝手に配ったキャラは何故か対象外。持ってたとしても、スキルレベルが高くないと、イベントのレベルが上がってく事にアイテム使用しないとクリア出来ない仕様になっていくので、ただでさえコイン稼げない上にアイテム使用するので赤字は必須・イベントミッションによっては『マイツムを〇〇個消そう』、『大きなツムを〇〇個消そう』など、ワンプレイで消す系のミッションは大抵降って来づらくなり、明らかに操作を疑う余地なし。更にはクリア出来なければルビー使わせる方向に持ってくなど、やり方が悪どい。運営は結局1番最悪なチーターなのである。