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好き嫌いはある
低評価しているよくあるただの放置ゲーと書いてる人はスマホMMOに何を求めているのだろうか。
ガッツリ手動でやりたいならPCのMMORPGでもやってればいいと思う。
手軽にオートでできる点ではほかのゲームと同じかもしれないが、何かをしながら手軽にできるのがスマホMMOだと思ってる自分は不満ではない。
その中でも装備の収集、mobの討伐数による収集でコツコツとステータスを上げていく楽しみがある。ログアウト放置プレイも長時間できてあまり長くインできない人にも優しい仕様だと思う。
フィールドにしてもそこらじゅうで無差別にPKされるゲームがある中でこのゲームはPKチャンネルが別であるため放置してたのにPKされてて時間を無駄にすることもない点は評価できる。
戦闘に関しては少しもっさりしている感じがあり他のMMOでもう少しスピード感のあるゲームはやったことがあるので物足りなさは感じる。
クラス別のアバターガチャに関してはこのゲームは好きな職がいつでも変えられるゲームなのだがやりたくないクラスのアバターがでる可能性もあるためそこも少しマイナス。
そう言う点を踏まえても私はこのゲームは今のところ楽しい。このゲームはパーティープレイが色々な場面で活かされるのでみんなでワイワイ楽しみながらやれる点は昔楽しんだMMORPGを思い出せていいと思う。
近いうち攻城戦も始まるのでまた楽しさは増えるかもしれない。

運営さん いい加減にしませんか?
何故ダイヤランクにスーパースターがマッチするんですか? 勝利ボールの数 でマッチングする事。 下げランユーザーを抑制する為にチームを組む場合2ランク以上離れてるユーザーとはチームを組めない様にする。 以上2点 改善しないと格差マッチが無くならないと2年前からずっと指摘してますよね?何故改善しないんですか?ユーザーが求めているのは平等なマッチングです。その為にはマッチ時間がかかってもユーザーは平等なマッチングを求めています。 先日YouTubeで配信されていた くるパンダ というユーザーの格差マッチを誘発させる 下げランや ぞーげ というユーザーの複数アカウントの 下げラン これらを改善しない限りスマッシュダンクというゲームから離れていくばかりですよ。変わるなら今ではないですか? 今 これらを変えられないのであればユーザーは不信感を感じ 最終的にはユーザーがいなくなりサービス終了になりますよ。しっかりしてください運営さん。

技術力皆無
リリース直後に「必殺技使うとフリーズ」というデバッグしてたら絶対に気付く様な致命的なバグを直すアプデ。しかしアプデをしても然程改善されないばかりか「戦闘中に突然ゲージが溜まっても必殺技が使えなくなる」というバグが増える始末。戦闘開始直後や必殺技直後に戦闘が進まなくなり運が悪ければそのままフリーズするのも相変わらずだしリリース直後から運営の技術力の無さに辟易する。ゲームの内容もイマイチだしガチャは渋いし現状ビックリマンが懐かしい世代の人以外触る価値なしです。2024/4/24追記:時間未定の緊急メンテまでして直したと言う戦闘中のバグ(フリーズやなかなか始まらない、必殺技が使えなくなる等)ですがメンテ開け1発目(何時に終わったかは知りませんが)の戦闘でまず戦闘が開始されないバグ発生wwそのまま数分待って動き出すも既に必殺技が使えない状態で直ってないどころか悪化している始末とお粗末通り越して呆れ返る結果に。何だかんだで普通に遊んでましたが相変わらずまともにデバッグすらしてない有様のこの仕打ちには流石に笑えない。お知らせでは結構自信有りげに原因を特定出来たみたいに書いてあっただけに残念です。やはり世に出す物を作るには技術力がたりていない様ですね。

原作DMCのファンであるほど「コレじゃない」感
【まとめ】
・原作DMCとは別物感はあるが、スマホゲームとしてはまあまあ楽しめる
・スタミナの回復速度が遅い上に消費量が多すぎるのでなかなかゲームが進まない
・カメラワーク、ごちゃごちゃしたUI、バグやアプリ落ち、翻訳の怪しさなど改善すべきところは多い。
以下詳細
【アクション】
原作よりは流石に劣るが、スマホゲーとしてはしっかりアクションできると感じる。キャラ単体でのアクションは少ないが、基本3人チームでの戦闘なので、キャラを切り替えつつ戦えば色々なアクションを繰り出せる。正直原作とは別物だと思うし、似たようなシステムのスマホゲーは多い。
【操作感】
画面上のボタンの位置や大きさを変更できるのである程度自分好みにはできるが、それでも操作感がいいとは思えなかった。コントローラーに対応しているので、使用できれば操作感はかなり改善する。キーコンフィグにも対応。だが、コントローラーで操作できるのは戦闘だけであり、全ての操作をコントローラーだけで完結することはできない。アプリ起動時にキーコンフィグがリセットされていることがあってめんどくさい。 また、カメラワークも良くはなく、特に他プレイヤーとの協力チャレンジではカメラが強制的にボスの方を向くので、仲間の救援がしづらくて仕方ない。
【キャラ(スタイル)】
2024/4/24現在、ダンテ4スタイル、レディ3スタイル、ネロ2スタイル、バージル3スタイルの計12スタイル実装。スタイルごとに武器種は固定であり、本家とは違って1スタイルで剣と銃の組み合わせての戦闘は基本的にできない。また、スマホゲーなのである程度は仕方ないが、スタイルごとに大きな格差があるのは否めない。現状、バージル【異次元の旅人】一強状態。このスタイル単体で近距離も遠距離もこなせてしまう。ジャスト次元斬の練習は必要だが… また、ダンテはどのスタイルでも銃は使えず、ネロは最近追加されたスタイルでないとブリンガーは使えない。
【育成】
本家は技を増やしたりそれを強化したりと言う感じだが、本作は技は基本増えることはない。キャラと武器と技のレベル上げが育成のメインで、ゲームを進めると他の育成要素が解放されていく。そしてスマホゲーらしく、ガチャで同じキャラを引いて限界突破というような要素もある。現状、ランキング上位でも目指さなければ限界突破にはそこまで重要性は感じないが、将来的にはどうなるか分からない…
【コンテンツ】
スタミナ(ピザ)を消費してメインストーリーを進めていくのだが、回復が遅く消費量も設定ミスかと思うくらい多い。他のコンテンツとしては、素材集め用デイリーチャレンジ、他プレイヤーとの協力チャレンジおよび闘技場、おなじみのブラッディパレス(名前を借りただけの別物感)、訓練所などがあり、やれることはそこそこあると感じる。
【アプリとしての出来】
・バグが多い
・翻訳が怪しかったりゲーム内用語の表記ゆれありで、説明されても理解できないことがある
・文字の表記が小さすぎて読めない部分がある
・スマホゲーとしては画質設定がしっかりしており、高めの設定であればグラフィックはかなり良いと感じる
・結構な頻度でアプリが落ちる。特に協力チャレンジ中。(アプリが落ちても戦闘に復帰できるのはありがたい)
【スペック】
・iPhone XS:高画質設定+60FPSで問題なく動作。最高画質では多少カクつきがある程度でプレイできなくはない。
・iPad 第6世代:快速設定(最低画質)でも動作困難。カクカクでプレイどころではない。
・iPad 第9世代:最高画質でも割とスムーズに動作。だが、iPhoneに比べてアプリが落ちる頻度が高いと感じる。画質を下げても変わらず。
【その他感想】
プレイして思ったは、原作のコアなファンであるほど「コレじゃない」感を感じやすい、ということ。ダンテもネロも銃はほとんど使えないし、できるアクションも少ない。グラフィック自体は悪いとは思わないが、キャラの造形は微妙。キャラのセリフ回しも違和感。名作であるDMCを名乗る以上、一定のクオリティは必要だと思う。一方、スマホゲーとして見れば似たシステムのゲームはあれど、色々なアクションで敵を倒していく楽しさはしっかりあると思う。ただ、課金への圧やごちゃごちゃしたUIなど「量産スマホゲー」と言った感じは否めない。DMCという素晴らしい素材をもっと活したスタイリッシュな改善を期待しております。
長文失礼しました。

めちゃめちゃ良くてかなしい
これからインストールしようと思っている方へ
このアプリのいい所と悪い所を教えちゃいたいと思います(๑•ᴗ•๑)!!
〇いい所〇
いい所は、クォリティが高くて、覚えやすいし、間違えても怒られなくて悲しくないし、後、チャマメ(猫ちゃん)が可愛いとこです!
特にいいなと思った所は、色々な手順で説明して、覚えれる所かな!♡
読んだり、音声を聞いたり、今の言葉で、説明してくれます!(*ˊᵕˋ*)੭ ノ
私ほんとにくせ強くて、このアプリじゃないとダメとか、デザイン良くなかったらダメとか色々あるんですけど、その私が満足したアプリなので結構いいと思います。 (。-∀-) .*˚
↑なにいってんだこいつ↑
✕悪い所×
こんなにいい所沢山あるのにどこが悪いんだろう?って思ったよね?←(圧がすごい)
実はこのアプリで覚えられるのは有名な何枚かの札だけで、百枚覚えられるのはまた別のアプリになります!
インストールするだけならいいじゃんこんなにいいんだからって思って、インストールの画面に行ったら、 ななななんとぉー
▂▅▇█▓▒ 有料!! ▒▓█▇▅▂
だったんです(*ˊᵕˋ*)੭ ノ
ぇぇええええぇぇええええぇぇ|д꒪ͧ)…ゼツボウ
まじで悲しかった(´• ̯ •̥`)リアルな話私学生で、課金したらダメって言われるからこの時まじで絶望しました。(クォリティ高すぎるから納得だけどね)
とまあこんな感じでございますです はい
どうでしょう!? これがいい所と悪い所です!!
課金おっけーな人にはめっちゃおすすめなアプリ♡
私みたいに 課金!? そんなのムリって子は一緒にいいアプリ探しの旅に出ましょう
(一生終わらん〜)
まぁでも覚えようとしてるのがすごいよね!
探さないとこのアプリ出てこないし
それではまたどこかで会いましょう!
(๑•ᴗ•๑)♡ (๑•ᴗ•๑)♡
![[777Real]パチスロ甲鉄城のカバネリ](https://appreview.jp/storage/app/7c/a1/7ca1669482f7dd72ad740c89214ce157/icon.png)
不具合
普通に高設定ぽい挙動も拾えるし悪くはない。 ただ、スタートダッシュアイテムでエピボからスタートした後、ST後のゲームから千本千鳥が発生しなくなる不具合を確認(千鳥直前にCZ前兆が発生してなくても)。 エピボ→ST→通常→CZ数回成功→ST→通常 を踏んだが一向に千本千鳥の発生が無い為規定回数当選も無し。 流石になと思い再起動や色々試したのが1600G付近で、直近の規定回数にてやっと千本千鳥発生。 これに対し公式からは、実機を基に開発を行なっているが、問い合わせ内容が攻略に関わる部分の為お答え出来ません。 うーん…アプリだからまぁいいや、で済みますが、規定回数当選のフラグ全折りしたら機械割おかしなるしそもそも通常のカバネリ遊べて無い訳で、不具合を認めて貰えなかった感が強い。 対応悪いので☆1つ。 色々パック買ってましたがもぅいいかな。

運営 アプデでバグを出したり改悪する
元々レース中に地面が抜けて即復帰しても間に合わないくらいなのに運営は復帰ボタンを削除し レースがまともに出来ない状態です。
ただ際レースするのがストレスなのに、これ以上まともにプレイ出来ないのはどうかと思います。
地面が抜けて走れない海面に落ちるのをただ呆然と見るだけになり 非常に悲しいです。
それ以外は完璧に近いくらいの完成度なのに、何故レース中に復帰できないのでしょう?
総プレイ時間は軽く100時間を超えています。
初期からやっている古参から言わせて貰えば
「酷い 本当に酷いです」
ドリフトなどがおすすめかな と自分は思います、 オープンワールドなので仕方ないとは思いますけど、周回レースはその区域のデータだけで読み込んだ方が地面が抜けないかと思います。
速度が上がるほど地面が抜けます
車を切り替えたらトラクションコントロールが切れたりオートマチックに戻ります
NPCの車が道のど真ん中からいきなりガードレールに突っ込みます
これ以上プレイヤーを不快にさせないでください。 お願いします

デイジー姫とキノピオが強すぎる
このゲームは稀に見る出来で面白いにも関わらず、購入制(課金制)が多くの人々に受け入れられていないという現実はとても残念です。
このゲームは「テトリス」や「ぷよぷよ」のように、不思議とのめり込んでやってしまい長時間経ってしまうという、類稀な潜在能力を秘めていると思います。
これら名作ゲームと比べても遜色ない面白さは、その優れたフォーマットゆえだと思います。これは「キノピオラリー」と「リミックス10」にて顕著に感じられると思います。
やり込んだ今だからこそ言えることですが、この良くできたゲームを遊べるのならば私は価格は安いと思います。
ですが、少々大幅なアップデートが欲しいと思うところもあります。
まず、デイジー姫のコインフィーバーは長過ぎるように思い、ゲージが溜るのも早過ぎると思います。これはデイジーが特殊アクションの際に大きくゲージが溜まるからです。
また、キノピオは単純に速過ぎます。キノピオだけが最後に得をするコースになることが非常に多いです。
これらの理由から、この2キャラは弱体化した方が良いと思います。
キャラクター毎に得意コースがあっても良いと思いまが、この2キャラはあらゆるコースで強さを発揮してしまっているように感じます。
あとついでではありますが、マリオにも何らかの強みを設けてくれたら嬉しいです。
細かいアップデートを重ねてバランスが良くなれば末永く楽しめるゲームになるので、そのようになれば実に幸いです。
個人的には有料でもアップデートがあれば、進んでアップデートしたいぐらいです。

毒りんごを排斥しよう
充電をさせない類稀な電化製品はiphone(総じてアップル製品全て)のみ。
Q どうして充電させないのか?
A 電力が供給されてナンボの電化製品、その電力供給インタフェースを自社の専売特許とすることで独占的に利益を得られるため。
Q アップル製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 原則可能だが、すぐに接続端子の根元が破損し物理的に使えなくなる。特に持ち歩き利用では一年持たない場合も往々にしてある。
Q ◯年保証と表記のある社外製ケーブルでも充電できなくなるの?
A 早ければ1日で利用不可となる。ここでの保証はメーカーがあくまで物理的に破損しないことを示しており、充電可能な期間ではない点に注意。
Q 社外メーカー製ケーブルは使えないの?
A 純正品よりはるかに丈夫で長持ちする製品は多々あるが、認証により使用が制限されるため、結果的に長く使えることはない。定期的に買い替えが必要。
Q 違法ではないのか?
A 独占禁止法に抵触している。
しかし、多くのユーザーが所有することに満足するあまり、降りかかる不利益に気づいていないこと、そしてその不利益により日本企業のアクセサリーメーカーに利益をもたらしていることなどから行政側に黙認されている可能性がある。
Q 是正するには?
A 企業側のみ利益を収得し、利用者が不利益を被る構図が明らかであることから、より多くの声を行政側に届け、勧告がなされるよう促しましょう。後は毒りんご次第です。
今後も喰い欠けリンゴの製品を買い続けるか否かはあなた次第。

修正後無事クリアしました
修正及び丁寧なご回答をありがとうございました。
2周目も楽しくプレイさせて頂いたので大丈夫です。星数も変更しておきます。
前作に比べて花見という特徴的なテーマに合った手がかりが多く、色合いも明るくて春ならではの高揚感のような物を味わえとても楽しかったです。
もうあと1~2個で見える物全て解き終わってしまうな…と思いきや新しいMAPが拓けていく、それが何度も繰り返されるので、エンディングを迎える頃には短編数本分を併せたような大ボリュームをプレイした気持ちになっており大満足でした。
ストーリー進行と別に隠されたアイテムを探して揃える、過去作にあったやり込み要素?のような物が復活していたのも非常に嬉しかったです。
ストーリーで引っかかったのが、花見団子を入手した場面。
プレイヤーがおじさんに渡すことで侍がミッションを達成したことになる、つまりプレイヤー=侍なのか?と考えてしまう展開でした。
プレイヤーは登場人物とは別のメタ的な第3の存在だと思っていたのがよく解らなくなってしまった…プレイヤーから侍に渡し、侍がおじさんに持って行くなら辻褄が合ったと思うのですが。
あとはやはりおじさんの台詞が増えた点。
特に「草」などの台詞は過去作で自分が勝手に思い描いていたおじさんの言葉のイメージとはまるで異なる物だったので少々残念、台詞は新キャラだけに留めて欲しかったというのが正直なところです。
しかし残念だったのは話や台詞という付加価値の部分だけで、根幹の脱出ゲームとしての作りには一切不足はないと感じる素晴らしい作品でした。ありがとうございました。
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ボート乗り場横でチケットを入手、次に下の宝箱を開けるとテープを入手、しかし入手したと思った次の瞬間その2つが消えて突如ドックフードが出現。 その後カップルの横にある青い宝箱を開けたところ、中身が空っぽで何も取得できず。 そこで手詰まりになってヒントを見ると「テープを使え」との指示…テープはさっきドックフードに変わって使ってしまった、手元にアイテムは1つも残っておりません。 多分テープがドックフードに変化する珍現象が不具合で、本来宝箱の中身がテープなんだろうなぁ。笑 ぜひ最後までやりたいので修正よろしくお願いします。