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まずはサービス再開おめでとうございます!
またこの世界を探索できるの待ってました。
さて、それはそれとして…
運営が変わりサービス再開したらまさかの問題点が。
動作環境やスペックは問題ない状態での話です。
この手の指摘をすると必ずズレたおま環勢が出てくるので…
・ネットイースの頃より翻訳が酷くなった
・iPhoneやiPadのグラフィックが悪くなった
・カメラが勝手に回転してしまい人によってはかなり酔う
ここは早く改善していって欲しいです。
バグは相変わらずなのでもう慣れましたw
あとちょこちょこ勘違いされてる方々おりますが、このゲームのBGMや画像素材はフリー&有料の素材サイトのものがかなり多いです。
FMラジオやyoutebe配信で結構使われてるBGMとか結構ありますのでオリジナルのBGMや画像素材は少ないです。
私は、ずっとタチドラでやってきました。がGP、マルチ、ガントレットなどプレイしてもやるだけ無駄なイベントばかりです。
これまでチームにいたので我慢していましたがホントにつまらないゲームでした。
少数の上手な人だけがやっていれば良いと思います。
一般的な速さのプレイヤーは絶対やらない方が良いとつくづく感じるゲームでした。
AI車の妨害プログラム、操作に関係なくクラッシュする妨害プログラムが酷い、レベルの低いゲームで、課金額も高い割には楽しくないのでやる価値はあまりないですよ。
本人の操作は関係なく、クラッシュするプログラム、タイムは細工されているなど、プレイしていてシラケるだけの世界ですから、他のゲームをする方が楽しいし、安く済むというのが結論です。
イベントや恋愛ストーリーはメンバーごとにしっかり作り込まれてて非常に面白いがイベントの開催頻度が少し高すぎるように感じる。
普通のランキングのあるイベントもスタミナ的にも課金できる人では無いと累計も確実に回収できないのは
ライト層のモチベーションが保ち辛いと思う。
4期生の加入もあって人数も増えた今なら
ライト層がイベント期間でコツコツやれば獲得できるくらいのところにイベントのランダムSSRガチャチケットが報酬にあったほうがモチベーションも上がると思う。
最後に一つ今のサクコイはスキップ史上主義なのでカードのスキルがほぼ活きないのが寂しいです。
トリプルマッチなどもありますが、他のゲームで言うランク戦のような常設でカードを活かせるコンテンツがあればゲームとしての面白さが増えると思います。
サクコイのようなゲームの仕組み的に難しいと思いますがもっと手軽に楽しめる仕組みがあれば幸いです。
チュートリアルが詰め込みすぎていてスキップもできず、ゲーム開始から30分ほど自由に探索できないのはストレスです。スキップ機能を入れるのはそんなに難しいのでしょうか?
3Dの最適化が全体的に弱く、キャラデザインも平凡です。設定を最低に落としてもスキル演出が重く、しかも毎回カクつきます。いっそエフェクトをスキップできるようにした方がいいのでは?
さまざまな要素を盛り込んだゲームですが、1点目の問題のせいで短時間に大量の情報を押し付けられ、頭が疲れて拒否感が出ます。制作側が打ち出したい特徴も分かりづらく、結局は同ジャンルと大きな差が感じられません。
ガチャの天井が高すぎます。2025年にもなって1回200、天井200回という設定は、自信家か傲慢かのどちらかですが、明らかに前者ではありません。しかも天井が高いのに、リソースの入手効率も非常に低く、初日にかなりやり込んでも10連分すら貯まりませんでした。