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【総評】
ブルアカとほぼ同じ。ブルアカやってたら特にやる意味ないのは勿論、他ゲーやっててもわざわざこのゲームをやるほどの魅力はない。UIもストーリーも流用が多く、わざわざ新規タイトルでやるほどのものではない。細かい部分まで手を入れようと頑張ってるのは分かるが、開発陣はどういうコンセプトでこのゲームを作ったのかと根本に疑問が残る。
現状だとこのゲームを続ける理由は見つからなかったので、課金はそれなりにしたけどもういいかな。
【細かい部分の感想】
・イベントや課金要素
イベの仕組みはブルアカの流用。このゲーム、やる気(いわゆるスタミナ)のコスパがハイパー悪く、回復手段もカフェとかないので非常に乏しいので、ちゃんとキャラを育成しようと思うと無課金は現実的ではない。日々石割りしないと育成素材もなかなか集まらない。キャラの限界突破に使うアイテムもキャラダブりでしか手に入らないので、課金の敷居は非常に高い。だが課金すればそれに見合ったリターンはあるので、このゲームにそれだけのリソースを多く割けるなら良いのではといったところ。
・ストーリーとキャラクター
序盤のストーリーはブルアカのアビドスの流用。世界観が変わっただけで、借金の圧から逃れようと悪戦苦闘するこのくだりはいつまでやるのか。そして突然勉強始める流れもいつまで続けるのか。デイリー報酬のデート要素も、ただ文字が流れるだけで非常に淡白。
なにより主人公(男キャラver)の口調や設定がイタいから感情移入もできない。主人公が自分を『魔王』呼びしてって他に向けて言うのはなかなか、ね……。
・キャラクター
個人的にはキャラも特に刺さらなかった。特に、レベル40で解放される3Dの覚醒絵も、2Dはいいのに3Dになると顔が微妙とかあるのが残念。
ただ、ロスレコのジャケ絵は結構いいものが多く、『強者を求めて』とかフリージアとチトセ好きにはたまらないのでは。ロスレコに描いてあるキャラがもっとリリース段階で多く実装されていればここらへんは違ったかもしれない。
・アクション要素
爽快感あるものが多くていいと思います。仕様の部分でやや複雑な部分はあるが、やってる分には楽しい。
・フレンド
助っ人とかも今のところないので、フレンドはやる気仕送り要因でしかない。もっとフレンドとできるイベント増やしたらいいのに、勿体無い。
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、現在進行形の3周年ガチャでは260連で4%のSSRが2体(0.14%)&120連で4%のSSRが1体(3.73%)且ついずれもピックアップは0体が継続中で、この辺りは特に酷いものですが、ピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらこの倍はあります。
「カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。