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CygamesはこのゲームをeSportsとして盛り上げたいようですが、残念ながらこのゲームにそんな大層な称号を与えるほどの深みはありません。
重い打点での連続攻撃、0まで下がる雑なコスト踏み倒し、相手ターンに干渉する術がないという根本的なルールの欠陥をカバーするための雑なAoE、
極め付けは対話を否定する蓋要素と、
マナコスト制のDCGで実装されれば不評を買うこと間違いなしの要素が目白押しです。
本作がまとまった数のプレイヤーを抱えているのはひとえにCygamesの大きな資本力、プロモーション力の賜物でしょう。
ウォーブレ、ゼノンザードをはじめ数々のDCGが生まれてはサ終した一方で、こんな忌み子がDCG面している事実に怒りすら覚えます。
サタンOD、クレビショ、ベリアルを見る限り、このゲームのデザインをやっている方はプレイヤーを「自分の手札を1人でシコシコ擦り合わせ、絶頂を迎えて脳汁を出すのを至上の喜びとする猿」か何かだと思っているんでしょう。猿にスポーツが務まりますか? やれるのはせいぜい見世物くらいのものでしょう。メンコならワンチャンできるかも知れませんね。
本格スマホeSports? 贅沢な名だね。お前の名前は超美麗グラフィックエ◯メンコだよ。
システム自体は面白いが色々な部分で直近で改善がないなら辞めようかと思うものが多い。(本国の炎上事件もあいまって。)
説明文が分かりずらい。
ガチャが渋い。
石の配布が少なすぎる。
(今は謝罪の配布等でいい感じだが終わったらかなり渋いかなと思う。)
育成素材がとにかく足らない。
スタミナが足りなさすぎる。
(回復速度も遅く、石を使う前提で考えられてるのかな?と言う印象。)
スタミナ制がごみ。
早送りやスキップがない。
(素材ステージや週ボス等毎日スタミナを消費して周回するステージに無いのでスタミナ消費だけでかなり時間がかかる。)
クオリティも高いのでこれからの調整に期待。
先行き不安なので課金はしない。
楽曲の更新速度が遅い。というかやる気なし。エンミが今回好成績で入るかと思えばまだ。加入させてないグループ多すぎ。一つの楽曲を実装した時どれほどの成績を期待してるのかわからんが、成功するわけない。楽しませる気がないと思う儲ける気しか感じない。
買わせたカードをレベルアップの素材にするようなゴミシステムは聞いた事なかったな。目の前の金しか見えていない。それ基準でしか運営できていない。
改善方法としてグループ毎に上げたレベルはパッシブ化して付け替えできるようにすれば良いと思うが?そうすれば新しいカードに揃えてゲームに使うユーザーがふえるのでは?
それとAメロしかゲーム化してないから、例えばtwiceチェヨンやダヒョンのラップパートはほとんど導入なし。そろそろこの辺の改善も必要(モモのダンスブレイクパートいれるのもありと思うがね)
人が足りないんですか?やる気がないんですか?そろそろ真剣に考えてもらっていいですか?
バグ、ラグ、回線、チートチーターが多すぎる
白ロビン
貫通スキルじゃないのに貫通する
カウンターしてるのに吹っ飛ぶし攻撃だけ喰らう
スパイダーネット?壊れたらスキル打てるやつ
「強」とか言ってるけど全然普通のスキル
強くもなんともない
赤ヤマト
カウンターしない
雷鳴八卦避ける
一耐えなのに黒ガープ、黒レイリーにやられる
旗ボタン出てるのに取れないどのキャラにもある
サボ
カウンターしない
二回目は火柱があって見えなくてカウンターは無理、それにカウンター引いてから火柱出すまで遅い
旗握れない時が未だにある
無敵が一段目当たって、二段回目透ける時がある。その逆もある
飛んでる時カメラと移動が連動してるから右にだけずっと移動、左にだけ移動がよくある
鬼ヶ島ナミ、卵ナミ、サボ、黒コアラ
突っ立ってるだけで技を打ってくる
回避できる?
閻魔が阿修羅構えて標的がこっちに向いてなくて後ろ向いてるにも関わらず、少し離れてるのに何故か当たって死ぬ
範囲広くしたってこういうこと?
後ろにも当たり判定つけたの?笑
とにかく
キャラの差
バグ、ラグ、回線、チートチーター
仲間と出撃もスコアなしとか、のら勝ったら10って何?ふざけてんの?やったことあんの?
ランク帯が合わない
このキャラ持ってないと勝てないが当たり前
200体ぐらいいる中で使えるのは超フェスの
4体ぐらい
すぐ対策キャラを出すのに猿の対策はチンパンジーだけ
もっと猿対策出せ
一番対策しないとダメなキャラじゃん
なのに、サターン対策してどうすんの?
大体そんなに居ないし、あんな気持ち悪いキャラ使うか