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始めたばかりはご飯、ラーメン、たまご焼き、水くらいしか作れる物が無いにも関わらず出前の電話が掛かり電話に出るとラーメンとチャーハンとか作れない物を注文してくるが鬱陶しいのでフラグを立てて作れる様になってから電話が鳴る様に改善お願いします。
あと、料理レベルが6くらいで新しいメニューを覚えるのに料理レベルが最大20に設定されてますがレベルを全てMAXにしても何も起こりません。(今回はまだオールMAXにしてなくて分かりませんが)
ですので全ての話を聞いてゲームクリアするのが早くて料理をレベルMAXする意味が有りません!
それなら料理レベルをせめて10にしてもらいたい。
あと、フィーバーか体力回復か分かる様にしてもらえたのは良かったです。ありがとうございました!
次回も期待して改善お願いします!
ひとつのアプリの中に複数の脱出ゲームが入っている、自動更新型のアプリです。
メニュー画面でゲームを選択すると、そのゲームの難易度やチャプター数、想定所要時間を見ることができるのでとても便利です。
ヒントの出し方も分かりやすく、写真メモ機能などもあり好感を持てます。
主音量とBGMを分けて調節できるのもありがたいです。
ただ、画像が全体的に生成AIっぽいのでそれが苦手な人には合わないかもしれません。
個人的にはプレイヤーの声ひとつひとつに向き合ってくれる、素敵な作者様だと思います。
ゲームも難しすぎず楽しいです。アニメーションが入るとテンションが上がります。
レビューを編集したら消えてしまったので、再投稿いたします。これからも新作楽しみにしております。
頻繁にログインしてイベントもそこそこ走る人なら石は貯まりやすい。
誕生日の時に10連分配布されますし、石に関してはツイステと似た雰囲気を感じます
ガチャに関してもどの辺を渋いというかですね。100連でSSR確定チケットと交換することもできますし、主観ですが石が貯まりやすいので。まぁ100連回せば出るなという感じです……
最近の対戦形式のイベントも最初こそptが厳しかったもののすぐ修正が入り楽に回りやすくなりましたし、補填として石も貰えたので総合的にはいい感じです。エラーというか不具合がちょくちょくあるのが少し玉に瑕ですが、報告の後真摯に対応してくれていますので、ユーザー的にはそこまで不安はありません。
今後も期待しています✨
敵と戦って街を発展させていくゲーム。
誰かに狙われて資源を奪われるようなギスギスもない(今のところ)
戦闘で勝たないと領地が広げられないので強いキャラが手に入らないと詰む。
なのにガチャが異常に渋い。星5は天井(200回ガチャ)でしか出ないうえに、星4すらほぼ出ない。
結果星3や星2を育てていくのだが、レベル上限があり、これを超えるには強い敵のいるマップへ進んでいかないといけない。
そのマップに辿り着くことすらできずに詰む状態が続くので、ストレスが溜まる。
一日一回だけ無料ガチャができる以外は課金なのだが、これがまたレートが高くて金額設定が異常。
いろいろ考え直してもらいたいレベル。
数多くの似たようなゲームをやってきてるけど、こんなに底辺キャラしか出ないガチャのゲームは初めて。それくらい渋くて酷くて楽しくない。
そして1番納得し難いのが、戦闘で負けたらそのままスタミナだけ奪われて戻らない。
なのに一回の戦闘に必要なスタミナ多いし、MAX100は固定なので、戦闘での敗北が異常なストレスに。そして敵は強い、しつこく言うけどガチャは良いの出ない。
ポイ活でやってるけど、達成したら辞める。
かわいい絵柄とほっぺを引っ張れるという事で広告がしつこかったのでインストール。
詐欺じゃなかった。
ストーリーだけでなく、説明の吹き出しのちっこいやつも、プロフィールでもひっぱれる。すごいこだわりを感じた。
戦闘では相手が格下なら放置でも勝手に進めてくれるし、ギリギリや格上なら、あえて上級生スキルを使わない使徒、欲しい遺物(アイテム)を引けるかの運、コイン管理を考える。全部放置じゃすまないのがこのゲームの面白いところだと個人的に感じました。
石配布や特典が多く貰えるのもすごく嬉しいです。
頬をひっぱりやすくする為なのか、
キャラの性格がク〇というか終わってる子が結構いる。
ちょっとライン超が多いのでもうちょっとラインギリのにしてほしい。いじわるな子と犯罪する子ではかなり違う。
✖︎感想✖︎
🐶推理×バトル×もふもふ🐱
FEでやる必要ある?→うわあああ面白過ぎる!が初見
(新作出る度に「FEらしくない」という謎疑心を覚えます 保守?)
ソシャゲとしての面白さを追求した感じ
エンジョイ〜ガチ勢までサクッと楽しめます!
◉ゲームの流れざっくり◉
3分内で前・後半。
前……3人で敵を倒す(仲間内の闇を探す)
後……3人内、闇陣営だった者が正体を表して対決!
💖ここ好き1:ミスが軽く感じる
どうあっても最後はバトル!光は「時間なかったしな」、闇は「ガバでも最後は暴力で…」と軽く流せる。勝敗がいい感じにライト
💖2:推理がストレスにならない
仲間の行動が「ミスか意図か」くらい!立ち回りへの要求が低い。人狼初心者でも安心
💖3:人数が最小限
光は「どっちか」まで絞れるし、闇は1対2でプレッシャー薄め。観察コストが低い
💖4:オート
動きでバレず、スキル管理に集中できる。誤操作注意だけど楽
💖5:スキル構成の工夫
前後半で切り替わるから考えがいアリ
💖6:割と運ゲーだからこそフェア
「全部ガバかったけど勝った」も「安定手で負けた」もある。得意でも負け、苦手でも勝てるから、誰でもフェアに楽しめる
💖7:フレンド&ランクマ無……個人戦績<「キャラを育てて試す」!キャラ毎に育つスキルが違う!
✨課金要素✨
ガチャ無/シーズンパス/育成応援系/光の衣装系
📕ストーリー
深すぎず浅すぎずサクッと読める
👤キャラ
ヒーローズと大体同じであっさりめ/萌え&闇(もふ)堕ちを愛でましょう
🐱もふ済FEキャラ
ディミトリ(恒常)、リン(初期パス限定)、
〜11月末までカムイ(女)がパスに!
🪽結論
推理や勝敗は本質でなく、「楽しむ」ことを意識してデザインされてるなと!
触ると分かる、誰でも楽しめる、楽しいを設計してる感じが、"らしい"気がします
追記
課金によるレベル差や相性差で負けることも!
以上・サービス開始直後📝
ー
おまけ/個人の厳選Tips🦴
興味ある人だけどうぞです!(10/31時点)
◉全体
⚠︎よく見ると迷宮攻略中の画面の「真ん中下」……「誰が」スキル使用したか分かります⚠︎
✒️お知らせ→プレイガイドからざっくり把握🍀
✍️スキル構成、「専用スキル」見て被りを省くと🍀
✍️場所変え系、自動攻撃回避/敵遠ざけできて🍀
◆闇◆
⚠︎光時とは別に武器変えれます
✍️▫︎毒打つ→▫︎攻撃で全滅狙いが楽
✍️後半戦、まずは苦手属性対策の攻撃スキルオススメ
✍️2体ほど召喚で手数で圧倒/ヘイト分散も🍀
ポケ森初期勢です。
いつも楽しませて頂いておりますが、今年の九月で新しいイベントの更新も終わり、今までのイベントの繰り返しのみになってしまいました、、本当に残念です。買い切りになり遊びやすくなったのは良い事ですが、一年に一回でよいので新しいイベントの更新、キャンプ場拡大、服や家具を増やして欲しいです!!
Switch版あつ森では、来年一月に大型アップデートがくるとの事、、!是非!ポケ森も何かしらの更新を、、
周りではコンプリートになってから遊ばなくなった方も多く残念。これからも、携帯で手軽に遊べるポケ森の良さを!これから新しく遊ぶ方や私のような初期勢のかたにも、毎年同じでイベントばかり、、ではなく、少しでも変化を感じて毎日遊びたいと思えるようなゲームに、、。最近は数日ログインも忘れるほどで、、
正直、課金出来るのならばしたい!!あつ森のように大型アップデート希望!!
どうか是非!!ご検討宜しくお願い致します!