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個人的に魅力的に感じたのが"好きなライダーがもらえる"というところと、イラストしかない。
今後の実装で他の主人公ライダーも実装されていくだろうが、まず1号ライダーの初期フォームから固めて出してほしかった。
UIは平成ゲームそのもの。ミッションやショップの毎日無料石などをもらう時もすぐに反映されずにわざわざプレゼントボックスに行くしかないのと、周回バトル機能があってバトル一回のスキップチケットもあるのにそれが使えないのが不満。数時間放置しなければ強化パーツを多く集めれない。
タワーディフェンス系ゲームは初めてだが、敵が出てくる位置が隠されているのでどこにライダーを配置したらいいかわからなくなる時がある。
必殺技の演出も静止画をカッコよく見せて動かしただけでせめてアニメーションだったら…と考えてしまう。
ストーリーもオリジナルキャラクターが目立っていて、ライダーは初登場する時だけ、作中の名台詞しか喋らない。ストーリーの設定と都合上仕方ないのかもしれないが、ライダーのゲームなのにオリジナルキャラクターが目立っていていいのかとモヤモヤする。
スタミナも石を割って回復するスタイル。
全体的に今後に期待。
リリース初期段階のレビューです。
PVP要素はハイスコア含めて現状は一切ありません。
周回モードと周回のクリアデータで戦うコンテンツがあり、いわばウマ娘や学マスと同じような構造です。
ガチャはかなり渋めに見えますが、天井の設定の緩さと配布の多さ、星4の強さも相まってストレスには感じません。無〜微課金はキャラガチャのみを回すことを推奨します(パートナーは不要です)。
刺さる人にはとことん刺さる作品といった印象です。興味を持った方は是非インストールしてみてください。
向いている人
・Darkest Dungeon、Slay the Spireが好きな人、それらをキャラゲーとしてプレイしたい人
・ポストアポカリプスな世界観が好きな人
・縛りプレイが好きな人
・日課が少ないゲームがしたい人
・無限に遊べるゲームがしたい人
注意点
・キャラが6凸、サポートが4凸まであります。星5は無凸でも強く、サポートはゲームに与える影響が少ないためさほど問題はありませんが、完璧な理想編成は重課金してもまず組めません。
・ゲーム内説明が不足しており、攻略情報もあまり出回っていないため、手探りで試行錯誤する必要があります。
・プレイヤー、キャラともにレベリングがかなりのボトルネックとなるので素材集めに行かなければいけない回数が多く、手に入れたキャラ全てを育てるのは難しいです(属性があるため、ゆくゆくは各属性のキャラを育てられるようになると思いますが、初期段階だと資産的に無理です)。
要求される環境
・要求スペックはかなり低め(iPhone11でも最高画質設定でかなりサクサク動きます)。
・周回やイベントは暇な時にまとめてこなせるタイプ。所謂日課は10分で終わりますが、周回モードにスタミナの概念がないため、やりたければ何時間でもプレイできます。
ちょっとした攻略情報
・ミカは星5と比較しても最強クラスのサポーターです。2凸で完成するので、ハルピックアップガチャを2凸できるまで回すことをおすすめします。
さよなら大好きな人 愛人 恋する夏の日 わたしの城下町 いい日旅立ち 昴 春ラララ さそなら あなた さらば恋人 春一番 京都慕情 グッドマイラブ さらば涙と言おう 迷い道夜空 おまえとふたり 別れても好きな人 青葉城恋唄 日暮坂 ひとり 四季の歌 うそ 女のみち 黒猫のタンゴ さよなら模様 ブルースカイブルー ドナドナ 欲望の街 フィーリング 歌姫 夜曲 ハッシャバイ•シーガル 時代おくれ 夢追い酒 夢見るSEASON 悲しくてやりきれない イムジン河 あの素晴らしい愛をもう一度 そんな女のひとりごと くちなしの花 大阪で生まれた女 大阪しぐれ ロマンス 恋人もいないのに 友達よ泣くんじゃない 未来(岩崎宏美) 熱帯魚 わたしの彼は左利き ポーラスター すずめの涙 嫁に来ないかあんたのバラード 眠れぬ夜 燃えよドラゴンズ 恋におちて いとしのエリー 時をかける少女 恋の奴隷 あなたならどうする 港町ブルース 大阪暮色 夢おんな 乾杯 命くれない 色付きの女でいてくれよ 戦士の休息 栄冠は君には輝く 君よ八月に熱くなれ 順子 燃えよドラゴンズ 河内のオッサンの唄 夜曲 悲しい色やね はじめての出来事 折鶴
楽しく遊ばせてもらってます。
その上であえて要望を言わせてください。
10月中旬のアップデートはいらなかったような…
インからアウトへの数値化は唯一の改善ですがそれ以外はゲームをつまらなくしてしまったと思います。
できれば元に戻して欲しいですが、要望ついでについでいくつかリクエストさせていただきます。
スタートにもゲーム性を持たせて欲しい
ストレスのファクターを追加して欲しい
手綱をシゴく回数やムチでストレスのアップダウンを持たせて欲しい
馬込みの好き嫌いでストレスに変化を持たせて欲しい
ストレスの度合いでスタミナの減り方を変えて欲しい
位置取りとストレスには関連性を持たせないで欲しい
末脚(スピードパラメータ)次第で位置取りを決めたい
スタミナの残り方とトップスピードの掛け算でムチでの加速度を変えて欲しい
勝負根性のパラメータを併せ馬での加速度に変えて欲しい
馬の左右の動きはもう少し速くして欲しい
賢さのファクターを追加して操縦性に差を設けて欲しい
気性が難しい馬ほど操作回数によってストレスを受けやすくして欲しい
某ジョッキーゲームに似てしまいそうですが、ご検討いただければ嬉しいです。
他の方が言うようなローディングやカク付きは自分はありません(iPhone16無印)
グラフィック:一昔前のPCゲーかな?くらいには古臭いグラフィックです。アニメ調でもなくポリゴンみが強く、テクスチャがショボい。立ち絵は良いだけにギャップがすごい。あと背負っていると思われる近接武器が何故かキャラの後方に「浮いている」ので位置バグかな?となります。
GUI:最近のソシャゲにはありがちですが小さく見にくい&パッと見で何がなんのボタンなのかわかりにくいです。
移動・視点:特定のジャンプがボタンスワイプのため視点やタイミングによっては明後日の方向に飛んでいきます。普通のジャンプで良いのでは…。カメラ移動もスキルボタンに触らない空白で行う必要があり視点操作には慣れが必要。また、オープンワールドに見えますが、クエストエリアを外れると強制でやり直しになったり、登れない・通れないルートがあったりでなんちゃってオープンワールドです。
戦闘システム:ボスはロックオンがありますが雑魚は無いため近接は振り回しながら視点操作して移動してと操作が煩雑です。雑魚敵もオートでロックして欲しい…。スキルアニメーションも特に無く、爽快感はありません。
ストーリー:序盤から説明不足すぎてプレイヤー置いてけぼりです。没入感が無い。
ガチャが無いため地道に進めれば確実に欲しいキャラは解放されます。ただ、ストーリー序盤で生き別れたキャラが配布でいきなり入手できてしまったりするので興醒めすると言うか…
総じて、「スマホでやるゲームでは無い」です。PCでコントローラー使ってやる分には良いかもですが、かと言ってこのグラフィックのクオリティで敢えてPCでやるメリットも見出せず…。頑張って他のアクションRPGとの差別化を狙ったんでしょうが、頑張る方向性を間違えてる感じでいろいろと残念なゲームです。
何年も前のレビューしか見えないので、リリース1年後からデータを消さずやり続けた立ち位置でひとつ。
課金しないとまともに出来ない、というのは半分正解。課金なしと微課金と重課金では、当然ながら課金額が多い方が強い。ただ、進め方や組み合わせ方によってはそれ限りではない。逆転できるかは微妙。
ひたすら戦闘力だけで進めていくのはあまりオススメしない。効率よく、というかできる範囲で進めていくのが吉。ガソリン消費を抑えに行くためECUの強化を優先する、強化パーツの効果2倍まで貯めておく、無理して高レアを使おうとせずにパーツに合わせて選ぶ…など。
セッティングというよりは、マシンステータス(高速性能やハンドリング性能)の「バランス」が大事。単純な戦闘力勝負でもバランスが取れているのと取れていないのでは、明確に差が生まれる。
同一車両を使い込むことでより使いやすくなるし、イベント間のインターバルでCPを吐き出し、地道に続けた者でしかより先に行くのは難しい。
そして、なによりも確実に言えるのは「継続力」
…さ、君もめげずにやり続けよう!