34,581 ~ 34,600件を表示 / 全110,805件
過去レビューで装備厳選の必要がなく安心と書いてしまったが、装備厳選に加えてデッキ厳選まで追加され地獄の厳選ゲームでした。
しかしそれがマイナスな訳では無く、それこそがこのゲームの面白さ。
タイパの時代に逆行するような時間泥棒ゲーム。
ただ、シビア過ぎる厳選はユーザーの心を折ることも多々あるため何かしら緩和や救済措置は欲しいところ。
心が折れるまでは本当に面白いゲームだと思う。
・以下過去レビュー
同社のエピックセブンは良いゲームだけど装備厳選があまりに辛く辞めてしまったが、こちらはその心配が無く安心した。ただ相変わらずスキップ機能は無い。
エピ7同様にスルメゲーな感じはする。
カードの説明で分かりにくい効果が幾つかあるが今の所は可もなく不可もなく普通に面白い。
配布次第だがガチャは厳しめ。サポートガチャを引く余裕は無い。エピ7はやり込む程ガチャに関しては優しくなったが、カオゼロはホヨ〇式で優しそうに見えて優しくない。
エピックセブンは美少女だけでなくイケメンや獣人、ロボ、壮年老年のキャラまで多種多様なキャラクターがいることが魅力だったが、カオゼロは近年のゲームらしく露出の多い女キャラばかりで正直ガッカリした。
それでも他のゲームに比べると男キャラいる方だけど。
獣人キャラもほとんどがサポートでプレイアブルで無いこともマイナス。
エピ7の良さを引き継いで色々なキャラクターを実装してくれることを祈る。
せめて露出控え目にできないものか……その方が売れるのは分かるけど、そんなのばかりで正直うんざりする。
タワーディフェンスとライダーの親和性はかなり高い。ガチャも引きやすい上に全ライダー引けば引くほど星が上がっていくのでレアリティに関してはやってればいつか上げられる。
だけど必殺技を撃った時の寂しさがとにかくすごい。
平成ライダーみたいなベルト音声があるやつは最低限喋ってくれるけど、昭和ライダーなんかは必殺技ボイスなし。せっかく作るならもっとキャラゲーに寄せて欲しかった。
今のところ1番テンション上がったのはガチャ引く時のボタン3つ押すところ。
版権使用料で予算のほぼ全てを使い切ったのでは?と思わざるをえない。
必殺技の時くらい静止画をやめて、ちゃんとボイスを入れてくれれば仮面ライダー好きとしてはとりあえず許せたのに。金ないなら版権物作ろうとしない方がいいよ
操作性が悪いことを低評価の主な理由に挙げてる人が沢山いらっしゃいますが、これに関しては今後のアプデで改善されます。特に壁登りのストレスや入水時のワープなど、これらがユーザー離れの原因になっていると理解しているはずですから。逆に言えば改善されなかった場合、このゲームに未来はないでしょう。
ストーリー
声優陣が非常に豪華。内容もシンプルで理解しやすい。
戦闘面
近接と遠距離の二刀流を謳っていますが、遠距離攻撃の操作性が悪いため、近接メインで戦うことがほとんどです。
〇〇無双シリーズの雑魚との乱戦のような爽快感がありますが、ちょっとした段差ですらジャンプが必要なので、そこでストレスを感じます。
周回要素もあるのですが、敵と遭遇するまでに数十秒かかるステージもあったりするので時間がかかります。
キャラ
文句なしのクオリティです。既視感があるキャラもいたりしますが、きちんと差別化されています。
ガチャ
衣装系のガチャしかないですが、キャラの推し欲求を満たしたい方に対して配慮されているところは良いと思いました。
その他システム
ペット収集や釣りなど、スローライフ要素もあります。またスタミナがないのも個人的に良いと思いました。
総評
キャラと武器のガチャを廃止し、それ以外で売り上げを得るという非常に大胆な作品だと思います。これはユーザーにとってモチベーションが高くなるという要素もありますが、利益率を上げるためには多くのユーザーに遊んでもらわなければなりません。1ユーザーのあたりの単価がどうしても低くなってしまうためです。つまり、ユーザー満足度を常に高くし、多くのユーザーに遊び続けてもらう必要があるのですが、スタートダッシュでは躓いてしまったようです。めげてしまってサ終するのか、挫けずに頑張り続けるのか、見守りたいと思います。
上から見るガンサバイバルゲーム。
自動戦闘は溜め系のキャラが溜めないからマジで要らない子(要らないシステム)になってる。
レア4キャラの主人公コハクがレア5より強いなど、他にもレア4が普通に強いのは良い点。
属性付与と発動による効果が強すぎて、編成に自由がなく、自由がない編成に対する強いビルドも決まってる。
つまり、ビルドは固定でプレイヤーが創意工夫する余地がない。
同じ編成なので、毎回同じカード(その編成に最適な)カードしか選ばないということ。
レベル10毎にキャラクターが段違いに強くなるのに、素材が足りないため、全属性の操作キャラのみ強くするしか選択肢がない。
サポートキャラは育ててもナズナのみ。属性を合わせて強いのはわかるが、それでは育成が18キャラと、全く間に合わないので、6キャラしか育てられないし、そっちの方が強いのだ。
同じ編成、同じキャラ、同じビルドなのに、同じ形の同じステージを延々と回らされ続けるので、それはかなり悪い点。長期プレイがマジで無理。運営も常識的な課金額の3000〜15000でやってみたらいい。長期プレイ無理だから。
これはねー、ビルド、ロードアウトや、ステージに工夫を付けないとすぐサービス終了すると思う。
レベルも全キャラ同じにしないと属性染めの選択肢がプレイヤーにほとんど与えられない。
むしろ、属性染めが一つのステージしか進められないという縛り必要なの?属性いらんくね?ってくらい足引っ張ってるのが残念
プレステ1の初期に出てた売れないゲームがこんな感じだったなーという感想で終わる。
三日くらい遊ぶ分にはめちゃくちゃ面白い。面白いのは面白いのよ。
それ以降は人生の時間勿体ないなってくらい同じことしかないのは面白くないのよ。
・何ヶ所かプレイヤー側で創意工夫ができる余地が欲しいなー
・自動戦闘は、溜め系のキャラはちゃんと溜めて、遠距離系のキャラはちゃんと距離とりながら攻撃して??
このままじゃ厳しいね
周回は同じことするから面倒臭いのに、自動放置は近接の刀の女が移動しつつ全方位広範囲攻撃できるコイツが最適解過ぎて、他のが使えないじゃん
地属性のグレイは多少動くけど、地属性で染めるのが大前提になる
そんな素材ないねん
ステージが属性縛り多過ぎる
他キャラ全削除していいよってレベルでキャラと自動戦闘のシステムがミスマッチしてる
手動にすると大変だし、自動で手動移動しても自動移動の介入で邪魔されるし。自動なのに毎回次階層は手動で移動しなきゃだし、中途半端
溜めキャラ溜めない、遠距離キャラは囲まれても動かない
どうプレイさせたいのかちょっと分からんすよ、運営さん
自動でプレイしてもらいたいの?手動でしてほしいの?属性揃えて欲しい持ち物検査なの?ビルドに選択肢ないんだせど、ビルドを楽しんで欲しいの?ビルドは周回でやり込み要素の運として搭載してるオマケなの?
手動移動を推奨するなら、スキルだけ自動発動とか、敵が◯◯体入ってきたらスキルするとか条件設定させてほしいわ
自動にしないとそもそも操作の手が間に合わん
本当にビルドとステージと戦闘方法がミスマッチしてるんで、プレイするのがキツいっす
そこの改善お願いします
廃〜重課金ユーザーが無双するだけのゲーム。
広告とまったく違う。ゴブリンな俺にモテ期来た!的な広告を見たと思うんですけど、合ってるのは主人公の性別と女好きって所だけ。キャラも女性が多いけど男性もいる。
似たりよったりなPVE、PVPコンテンツ多量、毎日ギルドバトル、他ユーザーに対するストレスを感じる要素たくさん。
ホームのお気に入りキャラ設定すらも課金。所持キャラさえ課金しなきゃいけない仕様は本当に意味がわからない。ガチャは無課金でも結構回せるけど、多分長いこと遊んでいたら配布量が渋られるパターンのような気がしている。
ストーリー進行が縦読み漫画という要素だけは新しくて良いと思う。
ちょっとだけ課金したけど多分そのうち辞める。