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クラシック2vs2ルールで開始手番と初期手牌について統計をとりました。(サンプル数:89ゲーム)
・開始手番
プレイヤー側から開始:42回/89回 47.2%
NPC側から開始:47回/89回 52.8%
・初期手牌中のワイルドカードの枚数
プレイヤー側:50枚
NPC側:41枚
・初期手牌中のドロー4の枚数
プレイヤー側:46枚
NPC側:42枚
開始手番はNPC側からの開始がやや多いですが、誤差の範囲でしょう。
初期手牌中のワイルドカードとドロー4の枚数はプレイヤー側の方が多いという結果です。意外ですね!
まあ、出せずに終わる展開だと負けた時-50点(x倍率)なので必ずしもプレイヤー側有利というわけではありませんが…
次回は相手チームにUNOがかかった時のドローに注目して統計を取ってみようと思います。
無課金でとりあえず初心者期間中に7資源地抜けた者から…
これ…初心者期間抜けたら続けられない仕様かもw
兵隊さんの雇用が遅い、そのやっと貯めた兵隊さんが一つの戦闘で、キツイとこなら一気に5000とか削られる…(勝ったとしてもですよ…負けたら言わずもがな…)兵隊の雇用上限が20000程度やのにこのシステム…
これ…行く行くはPV想定してるんかもやけど、一人が数回しか参戦出来ないのにどうやって戦うん?w
初心者期間中にどれだけ進めれるかカギやと思います
配布武将で戦えない事はない感じだけど、やっぱりガチャの上位武将(0.3%のヤツ)は強い…
あと、武将のリセット機能がないので、使えない武将育成してしまったら詰みますww
後から手に入った武将を育成するのは修行システムで可能ですが、育てた武将を切り捨てる勇気は…
結論として、抜本的にバランス補正もシステム補正もが必要かと思いました…
iPhoneやらゲーム機やら当たる!みたいな広告観たから登録して始めたけどきっと当たらないしなんか時間の無駄な気がしてきた。つか広告とだいぶ印象違うんだが?対して面白くもなくキャラが可愛いだけのよくあるアプリゲーム。3Dグラが10年以上前くらいのレベル。これなら2Dで横スクロール画面のがまだ良かったんでないか?
大体一日やる事おおくない?
最悪敵さん強くて進めなくなるのはまだいいとしてある程度ストーリーもゲーム性もまとめてくれないとプレイヤー側が垂れてくるだけよ?
女の子達がキャッキャウフフだけじゃしんどい。まだまだツッコミどこ多いけど続ける自信ないわ。結局、ゲーム登録してくれたら〜とかゲームプレイしてくれたら〜とかで広告出すゲームが面白い訳ないかな。
作ったゲームで勝負してないんだもの。
リリース直後としては十分楽しめるし伸び代も感じるタイトル。
キャラの崩壊と立ち直りの演出が特に好き。今回のハルはトラウマコードをプレイした後立ち直り演出を見て毎回気合いが入る。他のキャラの立ち直り演出もトラウマコードをやったら内容が分かるのかな
プレイしててカードゲーム好きとしてはとても楽しめた。ストーリーもここからが楽しみ
でも最近の何でも楽したいプレイヤー諸氏には向かないかな?いやそれはカードゲームってスタイルの時点でそうか
個人的な不満点を挙げるなら
・キャラごとのチュートリアル(今回のハルをレンタルして色んな編成で戦闘させてくれるみたいなもの)とかいろんなカード効果のチュートリアルが欲しい。デッキ構築は楽しいけど今回の例だと「天上」って効果をそもそもこのレンタルで知らないと構築しようと発想できなかったと思う。実際僕は知らなかった。
・重い。スマホがかなり発熱する。
・ちょっと別アプリ起動したりするとすぐ落ちちゃう。コンティニューとか1回アプリから離れたらポーズにするなどで対策を図って欲しい
・プレイヤーレベルが中々上がらない。どうすれば上がるかとか日課みたいなののリストが欲しい。メインストーリーを進めるのにプレイヤーレベルが必要だからそこには気を配って欲しくなる
・コミュニケーションパスもスタミナも足りない。カウンセリングも親愛度上げも素材集めもしたいから...
回復速度あげるか上限あげるかでもっとのめり込めるようにして欲しい。
・ストレスで崩壊するのはいいんだけど崩壊したことがあっても通常データになったりするからそういった線引きを教えてほしい
・もっと言うとセーブデータがどうやって出来てるのか教えて欲しい 消したカードがセーブデータに戻ってきてることあるし
・フレンドにすることでなにか恩恵ないだろうか キャラのデータ貸し出せたり そういうの
些細なことだとサブエピソードの配置場所を時系列的に並べてみたり、本筋とは関係ない陣営の顔見せみたいな話はメインストーリーと線で繋がないとか
システムもストーリーもやってる限りでは楽しそう。今後に期待。
ぜひ長く続いて欲しいタイトル。
まず前提としてよく誤解されていますが、「アズールレーン」「アークナイツ」「ブルーアーカイブ」などは同じ会社が“運営”しているだけで、開発会社はそれぞれ異なります。
そのため「ブルアカの続編」や「アズレンを作った会社の新作」といった誤った理解のまま、客観的な評価をせずに称賛している頭の悪い信者が多く過大評価している人が多いイメージです。
■ キャラクターについて
キャラクターのデザインや可愛さは非常に良いです。
しかし、肝心のゲーム性は単調で、戦闘があまり面白くありません。
システム的には「ゼンレスゾーンゼロ」寄りで、キャラを俯瞰視点で操作する形式。
ただし「ゼンゼロ」や「エーテルゲイザー」と同様に、操作感やテンポが微妙で、せっかくの可愛いキャラクターが戦闘システムで活かされていない印象を受けました。
■ 課金・ガチャ要素
課金圧が非常に高く、1万円で30連と少し程度しか回せません。
さらに50%の確率ですり抜けが発生し、すり抜け保証もなし。
そのため、連続ですり抜けるリスクがあります。
天井システムとして1回だけ120連で確定入手でき160連で確定ピックアップになります。
今後キャラが増えるにつれ、凸を狙うプレイヤーにはかなり厳しい課金設計になると思われます。
また、「ロストレコード」という装備(武器)も凸要素があり、こちらも相当な出費になります。
課金アイテムの優遇も初回2倍石や購入制限付きチケット程度で、ホヨバ作品に近い重課金設計です。
排出率は同じくらいで少し良い程度で凸難易度は似た様なソシャゲで言うと初期ブルアカやプリコネ以上に厳しい部類でしょう。
■ ストーリー・演出
ストーリー形式は「ブルアカ」や「FGO」に近く、テキストベースです。
3Dアクション部分があるものの、ゲーム全体の構造は従来型のソシャゲ寄り。
演出はよくできていますがフルボイスではなく読み進める形式なので、最新作としては少し物足りなさを感じました。
■ 現状の総評
全体的に、「人気作品の良い部分を寄せ集めて作ったような印象」です。
しかし、表面を真似しただけで中身が伴っておらず、結果としてキャラは可愛いけど中身の薄いソシャゲになってしまっています。
戦闘のテンポの悪さ、課金圧の高さ、フルボイス非対応など、どれも近年のタイトルとしては残念な点が目立ちます。
アプデによる改善を期待していますが、対処療法の石配りやエロ売りの様な事をして、根本解決をせず上辺だけの現状のままでは「初期ブルアカのようにサ終の危機に陥る可能性もある」と感じました。
盲目信者人気だけで終わらせず、しっかり内容面で改善していってほしいところです。
いいところ
slay of Spireとダーケストダンジョンみたいな事をアニメ調で遊べる
◯シレンとかウィザードリィみたいな自ら選択して動くのではなくてカード3枚からや選択肢3つでビルドやカード選べるのでローグライク初心者でも運で一応勝てます。
悪いところ
課金誘導が酷いなんでも課金しろ課金しろってうるさい
スマホだと操作するのに重くてPCだとマウスだけの操作なので全くUIが考えられてない
✖︎ローグライクにストーリーとギャルゲーみたいな要素いらない
✖︎slay of spireなのにコストが3-4しかなくてテンポが悪い本家って終盤まできたらコスト10までカード使えたような?
✖︎ロールと属性があるので敵がすごい硬い(ステラ◯ラにも言えること)
キャラhp全員共通なので大体一撃で致命傷そしてバリアゲー
敵だけ楽しそうに見えるかも
★lv30開放試験理不尽すぎてイライラしました強いキャラサポート持ってないと完璧のに詰みます(dpsチェック突破できるアタッカーと全体攻撃できるキャラいないとまず無理)★5チームでギリギリテストした?
★ちなみにキャラが精神崩壊すると全部カードがデバフで埋まるので完璧の詰みです
その後の処理もお金かゲーム内通貨かかります凄いね
△ストーリーはおまけローグライク要素が本番だけど別社のlimbusよりも報酬がケチ(鏡ダンジョンの方がマシ)
★開発者インタビューで美少女を精神崩壊したいって言ってましたが先にプレイヤーが課金と苦行で精神崩壊するゲームになってます(重要)
★回復と防御と攻撃の担当キャラいないと絶対詰みます
★ローグライク真似してるのはわかるがリトライ制が悪い
(一回潜ってキャラ育成したデータをセーブ式なので1回で飽きるかもウ◯娘の影響かな?)
✖︎ホ◯バ式80連確定天井なのでお財布にも厳しい(カードゲームみたいな技があるけど全部サポート込みで課金重視
もちろんみんな大好きな限定と恒常分かれてます
スキルカード動かすために80連するガチャもあります普通閃きでキャラ動かせばいいのに
本題
ローグライクって挑戦→死→リトライが一番面白いと思ってますけど
このゲームって挑戦→死→レベル制限クエストでレベル解放という悪循環です
育成はソシャゲ要素のスタミナ制
もちろん限界突破ステータス強化プレイヤーの選択なんてないです。
買い切りのローグライクがアニメ調でソシャゲ要素実装したらこうなることがわかるゲームです。
ハート今日はこれ以上送れないと出るが1週間の上限があるのか1日の上限があるのかよく分からない。全然メンバーにハート送れないから上限無くして欲しい。
キャラは可愛いし着せ替えなどができます。エスターバニーちゃんは元々好きなので嬉しいです。内容はよくあるパズルゲームです。
現状では401レベルがMAXみたいでそれに到達してしまっているので今後のアプデなどに期待ですね…
レベル上がってくると何回やってもクリアできないのがちょいちょいでてきて結構クリア大変だなぁと。イベントとかだと最初のレベルの方の人の方がやりやすくて若干不公平感。残り回数増やすのに900コインも必要なのは少し多すぎる気がします。広告見たら増やせるとかしてくれた方がありがたいです。
パズルの揃えるやつがエスターバニーとかだったらもっと可愛かったのになぁとも感じました。
色々思うところはありますがまだリリースしたばかりなので様子を見たいと思います。