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ブルアカをアクションゲームにしてみました。という感じのゲーム。クオリティーは流石ヨースター、素晴らしいです。
ですが、物足りない。少しテンポも悪い。恐らくカリスマ的なセンスが足りてない。それに課金圧が高いのに課金して強化しても優越感に浸れるコンテンツが現状無い。
何が物足りないのか?それは、爽快感がない。演出やエフェクトをもっと派手に、素質選択でレアが出た時の演出ももっと派手に、「貴方は運が良いですよー!!」「うまく戦えてますよー!!」っていうのがエフェクトで伝わってくるくらいメリハリをつけて派手にすべきだったと思う。
ガチャ演出ももっと派手にすべきです。虹があるか否かでスキップするか否かを決めれるのは課金コンテンツとしてあまりに素っ気なさすぎる。
雨が降る、朝焼け、夕焼け、星が降る、雪が降る、ダイヤモンドダスト、オーロラ等、旅をしていたらみたい景色がいくつもある。そしてその景色合わせたBGM(ロスレコ)がステラソラにはある。排出されるレアリティ関係なくこういう演出には力を入れるべき。高レア排出の時は扉が開く時に虹色になるだけで十分です。
ブルアカのテンポの良いガチャ演出に文句がないのは昇格演出があるのとアロナのおかげです。ステラソラの場合、アロナが居ない分、綺麗な景色を魅せる等の演出があっても良かったと思う。
カリスマ的なセンスに関して、ほぼほぼヨースターが手掛けた過去作から培われたUIを使っているので、ゲーム画面から新しさを感じない。
チュートリアルでコハクを操作できるところで、正直言って「また銃か」と思ってしまった。チュートリアルのキャラにオリジナルの全く新しい武器を持たせたり等で、過去作とは違うぞ!という気概を垣間見れない所にセンスの無さを感じた。
無難に慎重に作り過ぎて尖っている場所が目立たない、見つけられない。
ヨースター過去作や、同ジャンルの類似作品と比べてステラソラはここが違うぞ!ここが良いところだぞ!というのがパッと見では見つけられない。
正直、このレベルのプレイ体験ではデイリー消化に時間が掛かり過ぎる。
今のところヨースターが作ったゲームだからという信頼感だけが課金する理由になっている。その信頼を失わない様にどうにかしなければならないと思う。
■ゲーム性(星5/5)
ざっくりと戦闘のイメージを説明するとガンサバに近い。
操作キャラの一定範囲内に敵が来ると自動で通常攻撃を行い、任意のタイミングでスキルや必殺技、サポートのスキルを使用する。
回避行動も存在しており、ジャスト回避を成功させると一時的にスローモーションにすることが可能。
今後実装されるキャラや、後述するロスレコでジャスト回避関連のバフが出てくると、また面白くなってくるかなと思う。
キャラ育成はレベルやスキルを強化するだけでなく、星ノ塔攻略によって戦闘スタイルを決めることになる。
星ノ塔攻略でパーティレベルを上げ各キャラの素質を開花させていくことになるが、開花される素質はランダム(ランダムに選出された3つの素質から1つを選択)形式となり、ここで周回要素が発生する。(星ノ塔攻略にはスタミナ消費は発生しない)
また、後述するロスレコのアシスト効果の開放も星ノ塔攻略中にランダム入手する音符によって変化する。
このあたりは、ウマ娘や学マスの育成パートがガンサバ形式のゲームになったとイメージするとわかりやすいかもしれない。
星ノ塔攻略で育成したパーティを使って、週ボス等の他コンテンツに挑んでいく流れとなっている。
他のゲームでいうところの装備がロスレコと呼ばれるもので実装されている。
ロスレコはパーティ単位で装備するものとなり、装備するだけで効果が発生するコア効果と、星ノ塔攻略で効果が発動するようになるアシスト効果が存在する。
ロスレコにも凸が存在し、凸で上がるのはコア効果となる。上昇量は微々たるものになるので、基本的にロスレコの凸は狙わなくていいように感じている。
アシスト効果は複数段階存在しており、下限と上限では恩恵が5倍近く変わるため、星ノ塔攻略では音符の入手がかなり重要になってくる。
■ストーリー(星5/5)
基本的にはよくある紙芝居形式で進むが、ストーリー中で発生する選択しによって主人公の性格(指向性?)に変化が発生するようになる。
「直観」、「分析」、「混沌」の3つが存在しており、最初は拮抗している状態からスタートする。
※一度選んだあとでもストーリーを再度閲覧することで他選択肢を選ぶことが可能
また、途中で発生するストーリー分岐では内容によってバッドエンドが存在し、ソシャゲにしては珍しい。
そのバッドエンドに入らないと語られない世界設定や、一部キャラとの個別ストーリーではバッドエンドルート通過済みを前提とした話が展開されるので、世界観が気に入ったようなら全選択肢を網羅することをオススメする。
■課金周り(星3/5)
ガチャは10連=約3000円と最近のソシャゲにしては高めの設定。
排出率は最高レアリティは2%の設定になっている。
ただ、初回入手の天井が120連となるため、ある程度の課金者する人であれば入手はできるかと思われる。
また、石の入手頻度にリリースが間もないため未知数となる。
ログインボーナスのみでみると非常に少ない(月で1000石ももらえない)が、実績が原神や鳴潮等に引けを取らないくらい豊富で、遊んでいるうちに数十連分の石が溜まっていることもある。
新キャラの実装頻度も、スケジュールを見る限りでは約3週間おきとなるため、毎日遊ぶユーザーであれば少しの課金でキャラとロスレコを揃えることも可能かと思われる。
■総評(星4/5)
キャラデザは見た通りで、人によって好みが変わると思うのでノーコメント。
ゲーム性は軽く触るだけでも雰囲気は味わえるが、色々調べていくと周回要素やパーティ構成がかなり重要になってくることがわかってくる。
ストーリーも他のソシャゲにはないルート分岐要素を盛り込んでおり、アドベンチャーゲームが好きな人には刺さるのではないかと思う。
課金周りに関してはリリースして日が浅いので判断しかねるが、運営が今後どのくらい石を配るのか、またイベント報酬がどうなるのか次第と思われる。
タイトル通り、無課金でも全然やっていけます。基本的に放置するだけ(アプリを閉じても可)で、キャラのレベル上げを自動で上げてくれますし、ガチャを回す為のルビーも同時に稼いでくれます。
時間が無い時は、空いた時間にちょっとアプリを起動して周回を再開するだけ。
暇な時は、ストーリーを進めたりキャラを合成したり、ギルドに参加して攻城戦に参加したり。
ガチャを引く為のチケットもイベント等で配ってくれますし、稼いだルビーで1日10連は回せます。
(ガチャを結構な頻度で回させてくれるっていう事は凸数が如何に重要かって事ではあるんですが…。)
どのゲームも基本的にそうだと思いますが、無課金プレイヤーは絶対に課金してる方には勝てません。それを念頭に置いて遊べてない無課金プレイヤーが批判レビューを書いてるとしか正直思えません。
取り敢えずインストールしてみて、1週間程遊んでみてはどうでしょうか?
良い点
・セーブデータ(デッキ)厳選が楽しい。
・カードバトルの戦略性がクセになる。難易度もぬる過ぎずちょうど良い。うまくコンボがハマった時は爽快。
・3キャラ1PTで基本的には1PTで攻略を進めるためキャラをたくさん揃える必要がなく課金の重要性が低い。
悪い点
・良い点以外の全てが並以下。
キャラは凡庸、世界観はありきたり、UIは痒いところに手が届かない。
・カードバトルの宿命かもしれないけど、ゲームシステムが分かりにくい。特にバフやデバフ、固有スキル周りの用語が多く、慣れるまではいちいちガイドを確認しながらプレイする必要がある。
今のところ面白いけどゲームシステム的に面白さに到達する前に多くの人が辞めそう。
それなりに時間を吸われるのでお金はないけど暇はある学生層なんかにはオススメかも。
とにかくゲーム体験が重たいんでソシャゲに時間が取れない社会人は絶対NG
学生さんかニート向けの調整って感じがした
ゲーム性は凝っていて悪く無いし良作寄りだとは思うが本当に、重い
安易にリセマラ最強キャラガチャって無双するってのは不可能。なんなら序盤であっさり壊滅して全員発狂祭りになる
あとリョナグロ系ガッツリな、このアプリ入ってるだけで通報されても文句言えないぐらいアレな内容なんで苦手な人は避けよう。お年頃の厨二真っ盛りな学生さんにはお勧め
ただ‥‥うん、ターゲットの学生さんはお金持ってないから課金額は微々たるもの。そしてゲームが重すぎて社会人はとてもじゃないが手が出せない。そしてガチャがヤバいぐらいの激渋暗黒ガチャ。でも廃課金して最強キャラゲットしてもめちゃ時間掛かるローグライクやってキャラの成長セーブデータ用意しないと使い物にならない食い合わせの悪さ。だからまともな社会人は時間無いっての
とまぁハッキリ言ってマネタイズが宙ぶらりんでセルランが低迷するのが目に見えているタイトルなんで、課金するにしても最悪1年で消えるかもしれないリスクは理解してやろう
ついでに言うと結局はかなり運に左右されるゲームなんで、最強パーティー作った上で運が下振れれば理不尽に負けてキャラが発狂しまくり、纏めてディープトラウマ抱える事になるんで失敗体験で思わずタスクキルして腹を立てちゃう層は絶対に手を出さないように
今後に期待する事:キャラデザ、PVPや装備発掘など以外のやり込み要素(現状でもあるが、まだいけると期待)、スタミナ無くなった時できる要素の追加、もっと話題になる為のプロモーションをして欲しい、ある程度の課金者優遇は仕方ないにしても無課金者や微課金者へ配慮....今のところそのくらいかな?
今後の懸念材料は、日にちが経つにつれて無料配布やストーリーなどの報酬が、なくなった時に無課金、微課金勢は生き残れるのか...(現状は配布あり)
日にちをかけて、少しずつキャラを強化し手持ちのキャラで、戦略を練り攻略、プレイヤーレベル上がればやれる事が増えていく、ゲーム。
リセマラやガチャ率、配布、強キャラが〜って、、(使いやすいキャラはいるが、これが無いと〜ってキャラはいない、ちょっと難易度上がるけど、、RキャラでもSRキャラでも使い方や装備次第で格上に勝てる)上記内容で批判している方は、戦略ゲームなんだから、戦略を練ってプレイして頂きたい、、、
唯でも初期のガチャ配布多いのだから、、(面白くないってだけ書いてる人は何が面白く無いのか....不明)そしてゲームなんだから最初から俺つえーできる訳がない、、あと課金圧も言う程ではないし課金しなければいいだけ、運営さんだって慈善活動じゃないんだから、それはどのアプリゲーでも同じ。
育成素材に関しては、コツコツと集めたりイベント(強さに関係ないやつもある)こなして集めるゲームなので、俺最初からつえーを、やりたい人じゃなければ、気にしないし、最初から沢山あってすぐに強くなるゲームって楽しい?って感じ(途中から飽きそう)あと純粋に育成が下手なだけでは?と思ってしまう。(あたかも沢山プレイしてレビューしました的な人いるけど、実際は序盤)
PVPはあまり得意じゃない人もやったら報酬あるが、無理にやらなくていいゲームです。
ちなみに私は、SSRキャラ被りまくり&天井引き4回以上で運がよくて尚且つ、運営のまわし者だから書いてる訳じゃないです、、800円の微課金勢、リセマラ無しです。
レビュー書いてる人いますが、ワールドチャットなどで、相手の事を考えず(自分の事ばかり)攻略などの情報を、失礼な文章でクレクレ書いてる人いますが、そんな人に教える人は基本いませんし、相手もゲームプレイしてるので、随時教えてくれる訳ではないので、そこのところは配慮や気をつけてるのかな?と思っちゃいます。(ゲームしてるみんながチャットする訳では無いし、自分で考えた育成チャートや、装備を教える人って割合的に、どれくらいいるのかな?って感じ、、、いないわけじゃないけど)
最後に
期待しているので、運営さん頑張って下さい♪
欲しいキャラがいたから、初日速攻で石集めて100連回したがピックアップどころか星3すらまともに出なかった。あとあと250連回したがそれでも何も出ない。こんなことある?
運が悪いだけなんでしょうか…
ただ比較的石は集めやすいと思う。初心者だからかもしれないけど
ただ速攻で集めても天井貯めるまで1週間はかかるし、プレイし続けてたら貯めるのもこう簡単にはいかないと思う。そう考えるとこのガチャの渋さは致命的!
まあガチャ目的ならやめた方がいいと思う。
ただゲーム性やキャラクターは可愛いから好き…だけど育成も結構キツい気がする。
それに好きなキャラがいないと楽しくない。焦って石集めるゲームとか個人的には合わなかった。
権限Lv.18まで上げた者です。ゲーム仕様に関して詳しくはない者の意見として捉えてください。
まず一つ目に戦闘についてですが、正直なところ自分は好きです。
通常攻撃が自動で、範囲内に入れていれば勝手に打ってくれるのが気楽ですし、回避も感覚でやれるのでとても簡単です。
キャラクターデザインもとても可愛らしく、個人的にどのキャラクターも推すに値します。
リセマラを推奨されることも多いですが、基本的にどのキャラでも意外とやれます。
チトセもサブ垢で使った感じ強かったですが、チトセが無くともグレイ&ナズナ(ここにレイセン入れても良い)でどうにかなります。なんなら個人的にはこっちの方が楽しいです。
リセマラはだるいですし、やらなくていいと思います。
まあ絶賛楽しんでいる最中なのですが、唯一気に入らないことがあります。
それが"やる気"ですね。
このゲームにはやる気と呼ばれるあらゆるステージに参加する際に使用するいわばSPのような物があるのですが。
このやる気の消費がとにかく早い。
基礎研修であれば20消費で済みますが、他の要素ではほとんどが1回につき30やる気を消費させられます。
それに比べてやる気の補充には特定のアイテムまたは星ノ欠片といういわばガチャ石のどちらかが必要です。
しかしその特定のアイテムはあまり手に入る機会がなく、星ノ欠片はガチャを引く際の原石なため使用は控えたいです。それに星ノ欠片を使ったやる気の補充には回数制限まであります。
さらに自動で補充されていくやる気は最大でも200だけ.....
イベントがやりたくとも、やる気がなくて戦闘ができない.....ということが多々あります。
なので自分的には正直なところやる気をもうちょい早く回復する(または)もっとイベント参加を手軽くしてもらえれば十分かなといった印象です。
あとはまあプレイヤー同士で繋がれる、いわばギルドのようなものもあったら楽しそうだなといったことも思います。
このゲームのガチャはβ版から大幅に値上げされ、150石で1回→300石で1回に。10連3000石、天井120連で36000石。10連約3000円ちょいぐらいだから金額はホヨバと変わらないけど、すり抜け保証無しなんで天井までピックアップが出ずにすり抜け続ける可能性有り。ピックアップ率は50%
そのくせ配布量はβ版基準なんでマンスリーパスを買ってもギリ10連分いくかな?程度の量しか貰えない。
ストーリー2章(現実装分)まで読んで要素を大体埋めても30連分すら石が貯まらないと思ってOK。
後1週間でガチャ無しのアニメ調大作ゲームが出る上、そこから1年ほどで同じくガチャ無しすり抜け無しが続く事も念頭に置いて、このゲームの今後を考えた上で付き合って行く必要がある。
ゲーム部分はローグライクながらにアタッカータイプ以外を使う理由が皆無&ビルドによるプレイ体験の差がほぼ無いなんで飽きが早い。一般的な物理特化!魔法特化!特殊攻撃特化!シナジーモリモリで超火力!を期待すると落胆も大きいと思う。ソシャゲなんで最適ビルドを組んだ上で“適正火力”として扱われるから無法は無い。
ストーリーは“孤児院の有り合わせのパーツで大型車を手作りしました!”という設定を飲み込めるかで感じる面白さに大分差が出る。ワイは楽しめたんでまぁ良し。
コンテンツはバトルコンテンツ以外皆無。ブルアカのカフェみたいな簡単な箱庭ハウジング系は無い。戦いに明け暮れる殺伐としたゲーム体験をどうぞ。
ブルアカのモモトーク的な要素もあるにはあるがかなり簡素。デートはまさか文字のみというノベルゲー仕様。ええ‥‥(困惑)
総評
今後の生き残りは絶望的か。ヨースターなんで大赤字でも数年は続けると思うけど、相当なインフレは覚悟するべき。そして過疎になるとマジでどこ見ても話題が無く、ゲーム体験を共有する場も無いんでそこも覚悟しよう。