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・概要
スタレの階差宇宙の様に強化を選択、獲得していき、それを別コンテンツに持ち込む。
戦闘システムは俯瞰型2Dアクションで、通常攻撃は攻撃範囲内に居れば自動で発動、スキルはクールタイムが終わっているときに押せば発動、必殺技はゲージがあり、溜まっているときに押せば発動。
回避は押したタイミングが無敵。一度回避したら1〜2秒ほどクールタイムが入る。回避を長押しでダッシュ。
つまりだいたいアクション的システムは原神。
それ以外のシステムもホヨバゲーをリスペクトしてるような側面が非常に多いと感じる。
石の配布量は正直まだ様子見。リリース2日目なので色々とブーストがかかっておりそこそこガチャ回せるが…
それが過ぎたら正直…少ないかも?
ガチャ排出率は2%でそこからPUは半分。天井が200くらい?とそこそこ。ホヨバリスペクトで引き継ぎがあるかはよく見てないからまだわからん。そこは調べてくれ、気が向いたらあとで見て編集する。
・良いと感じた所
デイリーが楽。ブルアカ方式で掃射できるのが本当に楽。
強化の選択肢を厳選してどう組み合わせを構築するかがなかなか楽しい。
キャラが可愛い。ストーリーの調子がブルアカに近い気がする。
装備ごとにストーリー、曲が存在するのがすごい手間かかってると思う。普通に低レアにも良曲ある。
まだ試してないがオート操作があるので、本当に気軽に遊べる。
リセマラが異様に楽。てかリセマラ自体しなかった。
初回ガチャは15回くらい?ガチャを回せて、そのうち5回まで記録でき、その中から好きな結果を選択できる。ただ、最大までやっても2枚引きは一度も出なかった。
コンテンツは多め。ストーリーもあるし、戦闘コンテンツ的にも結構時間かけないと
『コンテンツ尽きたから飽きた』ということはないだろう。
・総評
対象をブルアカプレイヤーにフォーカスしたアクションゲームという感想。
ハッキリと辛口評価すると、
『このゲームでなければいけない要素は存在しない』
と思う。
手軽にアクションゲーをプレイしたい人や、ソシャゲを増やしたい、美少女ゲーをやりたいという人には相性が良いが、ガッツリアクションしたいという人には合わない可能性が高い。
ストーリーはまだ本当に序盤しか読んでないのでまだあまりわからないが、記憶を代償に神器を得るらしく、可愛くギャグ調な雰囲気に反してかなり重い世界観で鬱展開が来そうな予感。
そこも含めやはりブルアカプレイヤーとは相性が良いのではないだろうか。
正直言って、1週間でリタイアするプレイヤーは結構多そう。不満は無いけど加点評価で満点を取れるタイプのゲームじゃない。
こんにちは。サム コントローラー無し ブリッジズです。今日も12.9インチ iPad Pro(第5世代)で北米大陸を駆け回っております。
こちらやRedditなどでiOS版デスストDCのレビュー・感想を色々と見ていたのですが、タッチ操作について具体的に触れたものはあまりなかったので、自分なりにちょこっとまとめてみることにしました。
ゲーム開始前:本ゲームをタッチパネルで遊ぶ場合は、通常のモバイルゲーのようにUIを直接タップするのではなく「バーチャルパッド」という仮想コントローラーのようなものを操作してプレイすることになります。スタート画面でそれらしきものがない場合は、画面のどこかをタップすると白い枠線で囲まれた透明なボタンが複数表示されるはずです。それがバーチャルパッドです。
画面の左右には左スティック(L)と右スティック(R)があります。左スティックの周りの十字キーを適宜操作してメニューを選びましょう。(ボタンアイコンがデフォルトのままの場合)右スティックの周りのAボタンで決定、Bボタンで戻ることができます。New Game、キャンセル、OK等を直接タップするんじゃありません。バーチャルパッドを操作して入力しましょう。
このままだとボタンアイコンがXbox仕様のままなので、変更したい場合はOptions→バーチャルパッド設定を開いてください。「ボタンアイコンの切替」を選び、十字キーの左ボタン・右ボタンでお好きな機種に合わせましょう。バーチャルパッド設定では他にもボタンの大きさや配置を変えたり、一部のキーを複製したりすることができます。
設定をデフォルトから変更した場合は、右側の下ボタン(X/B/Aボタン)を長押しして変更内容を適用しましょう。ボタンのアイコンを点線で囲んだUIは長押しを意味します。
序盤で最低限知っておきたいこと:左スティックで移動、右スティックでカメラ操作です。普通のモバイルゲーのような画面右半分の余白のスワイプによるカメラ回転も可能ですが、これについては後ほど改めて書きます。右側の下ボタン(X/B/A)でジャンプしたり段差を上ったりできます。R1/RBボタンを押すとセンサーを打つことができます。詳しくは色々ありますが、センサーで青く表示されるところを歩けば安全です。めっちゃこける!という場合はL2/LTおよびR2/RTボタンを同時に押しながら(ホールドしながら)移動しましょう。最低限これだけ分かっていればなんとかなります。△/X/Yボタンで荷物拾い等は毎回画面に出ると思いますし。
手動セーブのススメ:これについては他の方々も言及されていますが、本ゲームは端末によってはそこそこの頻度でセーブに失敗します。筆者の環境ではスクショを複数撮影した後や戦闘後などに起こりやすいです。レース場にてロードスター初Sランク記念のスクショ撮影直後にフリーズした時は泣きそうになりました。対策としてはこまめな手動セーブしかありません。[Option/+/メニュー]ボタンで手錠端末を開き、メニューの一番下のシステム→セーブです。依頼の受注直後、納品の前後、ミュール・テロリスト・BTエリアの出入り前後、レース場・訓練場利用後、ひたすらセーブしましょう。オートセーブやチェックポイントに頼ってはいけません。
右スティック以外のカメラ操作方法:個人的に仮想右スティックは通常の配送業務はともかく、ストーリーのボス戦や訓練場の演習のような激しめの操作ではいささか使いにくいと思います。その場合はOptions→操作設定[コントローラー]を開き、「ジャイロ操作」や「カメラのタッチ操作」を試してみましょう。
「ジャイロ操作」をONにすると、端末本体の移動によりカメラを動かせるようになります。自分のiPadは振り回すにはデカすぎるのでこちらは採用しませんでしたが、スマホや小型のタブレットで戦闘時のエイム調整に使うにはいいかもしれません。
「カメラのタッチ操作」をONにすると、一般的なモバイルゲーと同様に、画面の右半分の空きスペースのスワイプでカメラを動かすことが可能になります。とても快適。ただし注意点もいくつかあります。まず1点、右側のボタンをホールドした状態で別の指でカメラを動かそうとしても上手くいきません。これに関しては自分はバーチャルパッド設定でR2/RT(踏ん張り・車両のアクセル)・R1/RB(息止め)の2つを複製し、画面左側にも配置することで解決しました。2点目、画面の左右を絶妙な間隔でタップするとカメラが突然あらぬ方向を向くことがあります。これに関してはそれほど頻度が高くないこともありそこまで気にしていません。3点目、マップ画面では右スティックを用いて地形を確認することができるんですが、タッチ操作をONにするとそれがかなりやりにくくなります。
キーボードの併用について:自分のメイン入力はタッチパネルですが、Smart Keyboard Folioを接続したままプレイしており、たまにそちらから操作することもあります。例えば地峡に渡した梯子の上など、絶対に直進以外の操作をしたくない場合は、誤操作しやすい仮想スティックではなくWキーを使います。荷物メニューに直接飛びたい時はiキーを押します。車両で悪路を登り降りする際は、L2/LTのブレーキより、バーチャルパッドには無いハンドブレーキ(Cキー)を使うことが多いです。ただジャックナイフ(後輪の持ち上げ)に関してはキーを割り当ててみてもできませんでした。別のキーボードやマウス、コントローラーなら可能かもしれません。
以上です。あまり綺麗な文章ではなくて申し訳ありませんが、とりあえず自分なりに気づいたことをまとめてみました。また何かあれば追記します。
・良い点
キャラ、ステージの魅力は高く個人的にとても好きです。お手軽なのも良い。ストーリーも好みでした。
・悪い点
ガチャ周りがだいぶ悪い。キャラ確率とかは全然いいんだけど、ロスレコ(餅武器)が本当にきつい。キャラとほぼ同じ確率で天井も遠い。せめてロスレコは確率や天井下げるなり、莫大なロスレコ専用の石配布をするなどの改善が必要。石の値段も高く、なかなか手に出しづらいため、もっとお得パックを出して欲しい。あと、キャラとデートができると謳っていたが本当にしょうもない感じだった。これならあってもなくても変わらない。
・総評
ゲーム全体としては悪くない。ガチャの改善は必須だろう。
現状、スタミナが尽きたらやること?がない気がする。今後、無心で周回できるようなコンテンツ、モノ集め的なコンテンツは出るのだろうか。楽しみにしています。
2025.10.22追記
今のゲームの問題は、やはり課金しないと進めなくなることです。
11月のアップデート予告はありますが、現状では★3キャラを引けるかどうかがゲーム進行のカギになっています。
運が悪くて★3キャラを引けなければ戦力が上がらず、メインステージも進めません。
運営には、10月の残りの期間でこの問題についてしっかり考えてほしいです。
これは無課金・微課金プレイヤーの正直な感想です。
一定の条件で低レアキャラのレア度を上げられるようにしてほしいです。
自分の好きなキャラでチームを組んで、ステージを進めたいんです。
2025.10.16追記
デイリー任務には達成制限があるのに、スタミナを消費する場所の問題はいまだに解決されていません。
イベント報酬を全部取ろうと思ったら、結局課金しないと無理なんじゃないですか?
金★3のアルティメットゼロの排出率はたったの0.1%で、天井まで300連って…しかもガチャコインの入手量は少ないし、制限も多すぎます。
せめてもう少しダイヤを配布して、プレイヤーがステージを突破できるようにしてくれたらいいのに。
今のところ、見えるのは無責任な運営だけです。今の問題をちゃんと直視してほしいです。
少ない報酬でプレイヤーをごまかすのではなく、
余ったスタミナを消費できる方法を作るか、メインステージの難易度制限を下げてほしいです。
最初のコメント:
このゲームが少しでも長く続いてくれることを、心から願っています。
現在のゲームには以下の問題があります。
1.メインモードは高戦力のプレイヤーしか突破できず、スタミナが余っても消費する手段がありません。遊びたい人のために「カジュアルモード」や「エンドレスモード」を追加してほしいです。
2.資源の入手手段が少なく、イベントがあっても周回する価値があまり感じられません。
3.プレイヤーレベルがキャラクターに一切影響しないため、上げる意味が薄く、パス解放以外のメリットがありません。
無課金・微課金プレイヤーでも成長を感じられるようなシステム改善を望みます。m
スタミナが全然使えなくて、ゲームを開いても何もできないのが本当につらい。
ゲーム自体は割と面白いと思います。
ただ、微課金やできるだけ無料で遊びたい人向けではない通った感想。
課金誘導もなかなかの頻度ですし、ゲーム全体がなんとか課金へ繋がるような工夫が張り巡らされているなあと思います。
アプリ運用に売上が必要なのは理解できるのですが…。
広告がないのがせめてもの救いです。
しっかり課金してるプレイヤーにはどうやっても勝てないです。
時間の無駄なので、降参ボタンが欲しいです。
タワーの置く位置や、ヒーローの配置などを工夫すれば10回に3回くらいは勝てるかも知れないです。
操作は難しくないですが、選択後のキャンセルが出来ず他の操作で上書きしないといけなかったり、急いで操作しようとすると他のキャラやタワーに判定が吸われるので、思った通りに反応しない点にストレスがかかります。
イベントは2025/10/21時点では一つしかコンテンツがなく、実力差を考慮してか、各タワーやキャラクターのレベルを5で合わせるようになっています。
ですが体感としてはおそらくステータスは本当のレベルの性能のままになっていそうなので、こちらもきちんと課金している人には勝てません。
メインの対戦が微妙なので、せめて毛色が違うコンテンツがあるとよかったのですが…。
例えばプレイヤーと協力してクリアするコンテンツや、今までのようなPvEのコンテンツが出てくれば、もう少し遊びたいと思えるかもしれないです。
ガチャの演出は雑すぎて全くワクワク感が無いです。
宝箱から得られる報酬で、石は無理でもコインの獲得量をもう少し増やして欲しいです。渋すぎる。
面白いんですが、なんか全体通して残念な部分が多い。
でも、面白くはあります。
タワーの配置を工夫して、レベルアップさせて大量の敵を凌いでクリアする、みたいなシリーズ通してのゲーム体験は皆無です。
レベル8まで行った人の感想です
ストーリーなどはまだ見てないのですがゲームというシステムではかなり面白くシンプルだと思いました。
操作はゼンゼロやタダサバに近いと感じ、スマホでも比較的やりやすいと感じました
キャラデザもブルアカのような可愛いキャラが多く、今後の追加キャラに期待ができます
また、最初に200連から50連を保存してその結果からキャラを選べるため、序盤の攻略がしやすい
悪いところは
まずレベル上げアイテムとスタミナが足りない
キャラのレベルを上げる方法はゼンゼロのような感じなのですが、素材を集めようにもスタミナが無く、さらには出ないということからプレイヤーレベルでキャラレベルの上限が解放されても上げれない
各属性のビルドでキャラを育てないと行けず、今は一つの属性だけを育ててるのですが、それでも全キャラレベル30になっていない
プレイヤーのレベルが上がりずらい
これらはゲームを快適化するために必要なので、少なくてもスタミナは増えやすくして欲しい、デイリー任務などでブルアカのように回復して欲しい
個人的にはマルチで大ボスに挑むようなクエストが出ると楽しいかなと思いました
あと10連が課金だと3000ぐらいなのが強気すぎて少し怖いかな
まだでて1日しか出てないので、今後に期待できると思ってます
ビジュアル、演出、サウンドのどれもが非常に丁寧に作られてます。非常に心地よいのでプレイ後も起動しっぱなしにしたくなります。
世界観はファンタジーなラノベっぽい感じで、空白旅団の3人と主人公を軸にした感情移入しやすく温もりのある物語が展開します。冗長な説明セリフもなく、人に物語や感情を伝えることに重きが置かれており好感が持てます。
ストーリーモードでは細やかなビジュアル演出が入っていて退屈しません。漫画やアニメを見てる気分。
ロスレコは巡遊者たちの記憶に紐づいた楽曲と物語でキャラクター同士の絆が感じられ、個人的なお気に入りコンテンツ。
ヴァンサバ風ローグライトな戦闘はAoEを回避したりスキル発動のタイミングを計ったりと、手軽さと刺激が丁度いい落とし所に調整されています。
やる気と呼ばれるスタミナについては、必要な素材量に比べてスタミナの供給量が少なく感じます。スタミナ上限値の緩和も含めて改善をお願いしたいところ。
星ノ塔はスタミナ消費なしで遊べますが、もう少しインセンティブが欲しい印象です。入塔記念チケットがもらえますが週上限にすぐ到達してしまいそう。
せっかく軽快な戦闘があるのにザクザク敵を倒して報酬も美味しくて満足、みたいな体験に欠けている印象です。周回前提のハードコア向けにならない程度に改善を期待してます。
星ノ欠片の供給量も見直しをお願いしたい点。権限レベル13あたりから各属性のチームを用意したくなりそうな気配なので、もう少しガチャを回したくなる塩梅に調整を願うばかり。
総じて、お手軽アクションのキャラゲーとしてかなり楽しいです。
Yosterの本気を感じるので、今後の展開と改善を期待してます。
キャラクター達可愛くて良いですね
推しはキャラメルちゃんです
無課金の人は1日の上限までやる気(スタミナ)を回復して強化素材クエなど回ってると直ぐにやる事無くなる
スタミナ回復もっと増やして下さい!それとレベルアップで回復して欲しい!
石もスタミナ回復アイテムも枯渇しまくり!
せめてショップで購入させてくれ
一生模擬宇宙(別ゲー)やらされてます
せっかくキャラクター達可愛いのに3Dを一定の距離でしか観察出来ないのも不満点。クルクルは出来る
レベル解放や仲良し度からの
キャラストーリーでスチルも解放されますがそれをUI無しでフルで観るのも出来ない。
キャラクターにプレゼントを渡してステータス上げたいけど1日の上限あってそれも待たないといけない
コツコツ強くなっていく感じなのは
個人的には好きですが何とも